Passive Fähigkeiten

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Goldenes Händchen

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Diamantkörper

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Außergewöhnlich

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Legendär

Angriff +{EffectValue1} %
Verteidigung +{EffectValue2} %
Bewegungstempo +{EffectValue3} %

Hexe

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Ewige Lohe

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Eindringling

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Schattenherrscher

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Asket

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Unerschütterlich

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Blitzschnell

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Endloser Antrieb

Maximale Ausdauer +{EffectValue1} %
(Gilt nur für reitbare Pals.)

Vampir

Absorbiert einen Teil des ausgeteilten Schadens
und wandelt diesen in LP um.
Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.

Teichfürst

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Wellenkönig

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Erlöser

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Handwerksmeister

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Stämmiger Wuchs

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Wild

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Angriffsstratege

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Festungskommandant

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Motivationscoach

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Oberbergmann

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Forstmeister

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Fastenprofi

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Workaholic

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Erleuchteter

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Flammenkaiser

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Gebieter der Meere

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Meister des Donners

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Feenkönig

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Imperator des Eises

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Zar des Erdreichs

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Gebieter der Unterwelt

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Drachengott

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Guter Läufer

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Philanthrop

Wenn dieser Pal auf einer Zuchtfarm ist, erhöht sich das Eierlegetempo um {EffectValue1} %.

Konzentration

Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um {EffectValue1} %
Angriff +{EffectValue2} %

Unermüdlich

Maximale Ausdauer +{EffectValue1} %
(Gilt nur für reitbare Pals.)

Kostbar

Verkaufspreis +{EffectValue1} %

Guter Schwimmer

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Mehr Kraft als Verstand

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Fleißig

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Hart im Nehmen

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Mutig

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Grobian

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Eingebildet

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Sadist

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Masochist

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Arbeitsvieh

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Großkotz

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Neutralitätspakt

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Cooler Typ

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Imprägniert

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Blitzableiter

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Herbizid

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Hitzkopf

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Erdbebensicher

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Frohnatur

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Drachentöter

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Neutralisator

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Pyromane

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Wasserratte

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Dynamo

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Grüner Daumen

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Kaltblütig

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Macht von Gaia

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Grufti

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Drachengeborener

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Genügsam

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Positive Gedanken

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Flink

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Nachtaktiv

Schläft nachts nicht und arbeitet weiter.

Ungeduld

Reduziert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um {EffectValue1} %

Fit wie ein Turnschuh

Maximale Ausdauer +{EffectValue1} %
(Gilt nur für reitbare Pals.)

Edles Fell

Verkaufspreis +{EffectValue1} %

Unerforschte Zellen

Angriff +{EffectValue1} %
Feuerschaden −{EffectValue2} %
Blitzschaden −{EffectValue3} %

Stromlinienform

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Ungeschickt

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Unbelastbar

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Angsthase

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Verfressen

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Geistig labil

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Rücksichtsvoll

Pazifist.
Senkt die LP seines Angriffsziels nicht unter 1 LP.

Gelassenheit

Verlängert Abklingzeit von Aktivfähigkeiten um {EffectValue1} %

Stubenhocker

Maximale Ausdauer {EffectValue1} %
(Gilt nur für reitbare Pals.)

Räudig

Verkaufspreis −{EffectValue1} %

Endlosmagen

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Selbstzerstörerisch

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Faulpelz

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Fragil

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Duckmäuser

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