Sturmgewehr
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Enthält 289 Einträge Waffen
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Eine Axt zum Holzfällen. Ist aus Stein und deshalb nicht sonderlich scharf.
Eine Axt zum Holzfällen. Ist aus Stein und deshalb nicht sonderlich scharf.
Eine Axt zum Holzfällen. Ist aus Stein und deshalb nicht sonderlich scharf.
Mit diesem Gerät in der Hand kannst du im Boden verborgene Erze aufspüren. Suchst du in der Nähe eines Erzvorkommens, wird es für dich markiert. Die Markierung verschwindet, wenn du dich entfernst.
Holzkeule für den Nahkampf. Kleine Pals sollten sich damit umnieten lassen.
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Ein Messer, mit dem du Pals schlachten kannst. Wenn du es ausgerüstet hast, ändert sich die Option „Streicheln“ zu „Schlachten“. Ein geschlachteter Pal ist für immer weg.
Eine Nahkampfwaffe, die dem Opfer einen elektrischen Schock versetzt. Betäubte Pals sind leichter zu fangen.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
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Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären. Mit diesem Sphärenwerfer verschossene Sphären verfolgen ihr Ziel.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Ist aus Stein und die Arbeit damit nicht sonderlich effizient.
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Ist aus Stein und die Arbeit damit nicht sonderlich effizient.
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Ist aus Stein und die Arbeit damit nicht sonderlich effizient.
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein neuartiger Sphärenwerfer, mit dem sich viele Sphären auf einmal verschießen lassen. Praktisch, wenn man eine ganze Gruppe von Pals einfangen möchte.
Ein Hilfsmittel zum Verschießen von Sphären. Mit diesem Sphärenwerfer lassen sich Pals auf größere Distanz fangen.
Schwert für den Nahkampf. Die Schneide ist hervorragend geschärft, man muss aber nah an den Feind ran.
Splittergranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden zu.
Brandgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung in Brand.
Elektroschockgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und setzt die Umgebung unter Strom.
Gefriergranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und lässt die Umgebung gefrieren.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Ein gefährlicher Bogen, mit dessen Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Ein Bogen, der Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Bogen
Erhellt die Nacht und schützt vor Kälte. Kann theoretisch auch für den Nahkampf verwendet werden.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
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Stab von Elizabee, der für den menschlichen Gebrauch umgebaut wurde. Die Dominanz der Königin ist darin deutlich zu spüren.
Speer eines Beegarde, der für den menschlichen Gebrauch umgebaut wurde. Eine bedingungslose Loyalität ist darin deutlich zu spüren.
Lilys treuer Speer. Richtet all jene, die Pals schlecht behandeln.
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Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Damit lässt sich ein Pfeil mühelos verschießen. Das Nachladen ist etwas langwierig, umso stärker ist dafür der Wumms.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Ein altmodisches, simples Gewehr. Hat eine hohe Schusskraft, das Nachladen dauert allerdings.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Eine Flinte, die auf kurze Distanz Tod und Verderben sät. Hat zwei Schuss. Die geringe Magazingröße macht sie mit höherem Wumms wett.
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gewehr mit Einzellademechanismus. Das Nachladen dauert etwas. Hat eine niedrige Feuerrate, aber wenn der eine Schuss sitzt ...
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
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Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Eine verbesserte Splittergranate. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern großen Schaden zu.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Pistole. Ist auf relativ kurze Distanz wirkungsvoll, hat aber nur einen Schuss.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
Eine Waffe, die Laserstrahlen verschießt. Hat eine hohe Feuerkraft und ist einfach zu handhaben.
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Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt explosive Granaten, die Flächenschaden verursachen. Nützlich, wenn man viele Gegner auf einmal abservieren muss.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen. Die Raketen explodieren beim Aufschlag und verursachen Flächenschaden.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Raketenwerfer vom Mehrfachschusstyp. Verschießt Raketen, die Gegner automatisch erfassen und verfolgen – und das im Dauerfeuer.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Ein Gatlinggewehr mit hoher Feuerrate, hervorragend zum Legen von Sperrfeuer. Macht aus jedem Gegner Schweizer Käse.
Eine aus einem Meteoriten gefertigte, verrückte Waffe. Ihre Geschosse schlagen auch ein wie Meteoriten.
Schattengranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Schatten“ zu.
Drachengranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Drache“ zu.
Erdgranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Erde“ zu.
Floragranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Gras“ zu.
Aquagranate für den Kampf auf mittlere Distanz. Explodiert einige Sekunden nachdem sie geworfen wird und fügt Gegnern Schaden des Typs „Wasser“ zu.
Katana für den Nahkampf. Hervorragend geschärft und perfekt, um Feinde entzweizuschneiden.
Strahlenschwert für den Nahkampf. Der leistungsstarke Laser fügt dem Gegner fiese Verbrennungen zu.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Eine gefährliche Armbrust, mit deren Hilfe du deine Ziele vergiften kannst. Vergiftete Pals lassen sich leichter fangen. Benötigt „Giftpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine Armbrust, die Feuerschaden zufügt. Setze Pals mit Feuerpfeilen in Brand, um sie leichter fangen zu können. Benötigt „Feuerpfeil“.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Handgun_default eine höhere Durchschlagskraft.
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Axe4
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Verschießt Strahlen mit hoher Feuerrate. Dank der enormen Feuerkraft können damit mehrere Gegner auf einen Schlag „befriedet“ werden.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Feuert eine energiegeladene Kugel ab, die beim Einschlag explodiert.
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine Flinte mit hoher Feuerrate. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Handgun_default eine höhere Durchschlagskraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Handgun_default eine höhere Durchschlagskraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Handgun_default eine höhere Durchschlagskraft.
Eine etwas aus der Mode gekommene Handfeuerwaffe mit Trommelmechanismus. Hat im Vergleich zur Handgun_default eine höhere Durchschlagskraft.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein aus Schrott zusammengeschustertes Sturmgewehr. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate und Reichweite, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Ein Gewehr mit begrenzten Dauerfeuereigenschaften. Das Zielen fällt leicht und auch die Feuerkraft ist hoch, was es zu einem guten Partner auf mittlere Distanz macht.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Maschinenpistole. Hat eine vortreffliche Dauerfeuerrate, die Durchschlagskraft eines einzelnen Schusses ist allerdings gering.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine Maschinenpistole mit vortrefflichen Dauerfeuereigenschaften. Einfach in der Handhabung und ein guter Partner auf kurze Distanz.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
Eine aus Schrott zusammengeschusterte Flinte. Hat eine geringe Reichweite, ist auf kurze Distanz aber wirkungsvoll.
[Terraria-Collab] Der Legende nach wurde dieses Schwert einst von einem Croajiro aus einem fernen Land hierhergebracht. Der Grund dafür ist aber nicht überliefert. Bei jedem Schwung feuert es ein katzenähnliches Projektil, das von Oberflächen abprallt und Gegnern Schaden zufügt.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein mit modernster Technologie verbesserter Bogen. Ist in der Lage, extrem starke Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein modernisierter Bogen. Ist in der Lage, stärkere Pfeile zu verschießen.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Schieße damit auf einen verbündeten Pal, um kurzzeitig seinen Angriff und seine Verteidigung zu steigern. Getroffene Gegner nehmen einfach Schaden.
Der Angriff und die Verteidigung damit getroffener verbündeter Pals werden erhöht, getroffene Gegner nehmen Schaden. Dieses Modell bietet eine bessere Wirkung und längere Wirkungsdauer bei verbündeten Pals und einen höheren Schaden bei Gegnern.
Splittergranate mit Heilwirkung. Explodiert beim Aufprall und stellt die LP verbündeter Pals wieder her.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Eine Flinte, die Plasmakugeln verschießt. Überzeugt mit ihren Dauerfeuerfähigkeiten und liefert auf kurze Distanz einen Schadensoutput, der nicht von dieser Welt ist.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein hochentwickeltes, elektrisches Strahlengewehr. Lädt Energie auf und feuert einen einzelnen, durchschlagskräftigen Schuss ab.
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
Ein Sturmgewehr, das ohne nachzuladen durchfeuern kann. Achtung: Langanhaltendes Dauerfeuer führt zu Überhitzung! Pass also auf Lücken in deiner Verteidigung auf!
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[Terraria-Collab] Ein legendäres Meowmere, das mithilfe von Luminitbarren hergestellt werden kann. Bei jedem Schwung feuert es ein katzenähnliches Projektil, das von Oberflächen abprallt und Gegnern Schaden zufügt.
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[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab] Ein geheimnisvolles Schwert, das bei Verwendung eine grüne Schockwelle verschießt. Diese Nahkampfwaffe ermöglicht es dir, auch weiter entfernte Gegner anzugreifen.
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab] Ein mystisches Schwert mit regenbogenfarbener Klinge. Beschwört bei Verwendung ein gesegnetes Schwert, welches Gegner angreift. Es können auf diese Weise bis zu 9 Schwerter beschworen werden.
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab] Eine großkalibrige Schusswaffe, die eine unbekannte Energieform zu nutzen scheint. Hat eine Chance von 66 %, keine Munition zu verbrauchen und feuert hin und wieder zielsuchende Raketen ab, die beim Aufschlag explodieren.
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab] Eine mystische Laterne, die ein regenbogenfarbenes Licht ausstrahlt. Wenn du diese Laterne hochhältst, verschießt sie zielsuchende Lichtprojektile, die Gegner mehrmals angreifen.
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
[Terraria-Collab] Ein golden glänzendes, heiliges Schwert. Verschießt bei Verwendung Schockwellen, die sich um dich herum ausbreiten.
Eine aus einem Meteoriten gefertigte, verrückte Waffe. Ihre Geschosse schlagen auch ein wie Meteoriten.
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
Eine Axt zum Holzfällen. Ist aus Stein und deshalb nicht sonderlich scharf.
Holzkeule für den Nahkampf. Kleine Pals sollten sich damit umnieten lassen.
zh-hans text
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Eine Spitzhacke für den Bergbau. Ist aus Stein und die Arbeit damit nicht sonderlich effizient.
Wenn man ein weit entferntes Ziel – und alles drumrum – ganz besonders übel zurichten möchte, greift man zur Panzerfaust.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Sturmgewehr mit erschreckender Feuerrate. Ausgezeichnete Wahl gegen starke Widersacher.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Eine Flinte mit größerem Magazin. Liefert auf kurze Distanz eine unschlagbare Feuerkraft.
Material für Gebäude und Gegenstände. Kann abgebaut werden.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.
Eine primitive Fernkampfwaffe. Musste schon mehrmals ausgebessert werden und verfügt über eine geringe Angriffskraft.

Fishing Rod_Old

Fishing Rod_Good

Fishing Rod_Super

Fishing Rod_Legendary
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
Holzkeule für den Nahkampf. Kleine Pals sollten sich damit umnieten lassen.
Holzkeule für den Nahkampf. Kleine Pals sollten sich damit umnieten lassen.
Eine Handfeuerwaffe mit verbesserter Feuerrate und ordentlich großem Magazin. Hat eine höhere Schadenswirkung als Alte Pistole.
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab] Ein elektrischer Revolver, der kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während er ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch einen Münzwurf ersetzt. Trifft man mit dem Marksman-Revolver eine Münze, prallt die Kugel auf Gegner ab.
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.
[ULTRAKILL-Collab] Eine thermische Flinte, die kontinuierlich abgefeuert werden kann. Während sie ausgerüstet ist, wird das Werfen von Sphären durch das Abfeuern von Kernen ersetzt. Halte die Taste gedrückt, um aufzuladen und die Reichweite des Kerns zu erhöhen. Mit dem Marksman-Revolver getroffene Kerne explodieren.