Aktive Fähigkeiten

Enthält 376 Einträge Aktive Fähigkeiten

Giftnebel

Schatten
Fernkampf
Macht: 0
Abklingzeit: 30s
Gift: 9999%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–400

Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.

Giftschuss

Giftschuss
Schatten
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Gift: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.

Schattenschuss

Schattenschuss
Schatten
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Dunkelheit: 20%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie, die im Flug beschleunigt.

Doppelbiss (Schatten)

Schatten
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

Düsterball

Schatten
Fernkampf
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1000

Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.

Schleimpresse (Schatten)

Schatten
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Lila Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Alphazahn (Schatten)

Schatten
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

Düsterfächer

Düsterfächer
Schatten
Fernkampf
Macht: 60
Abklingzeit: 4s
Dunkelheit: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1200–5000

Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.

Augapfel-Ansturm

Schatten
Macht: 60
Abklingzeit: 1s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Dämonenauge. Stürmt auf den Gegner zu und prallt dabei vom Boden und von Wänden ab.

Phantomschnabel

Schatten
Macht: 70
Abklingzeit: 4s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.

Schattenkanone

Schattenkanone
Schatten
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 4s
Dunkelheit: 20%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.

Düsterwelle

Düsterwelle
Schatten
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–300

Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Werkralle

Schatten
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von WereWolf. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.

Schattenpfeil

Schattenpfeil
Schatten
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Dunkelheit: 102%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.

Giftdusche

Giftdusche
Schatten
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Gift: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.

Seelenflammen

Seelenflammen
Schatten
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Brennen: 102%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.

Schattenfeuerblitz

Schatten
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

Spinnenfalle

Schatten
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Gift: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.

Schattentackling

Schatten
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

Albtraumball

Albtraumball
Schatten
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Dunkelheit: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Seelensturm

Schatten
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.

Blickstoß

Schatten
Macht: 300
Abklingzeit: 15s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals auf den Gegner zu.

Dienerbeschwörung

Schatten
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 10s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Beschwört 4 Diener, die sich auf den Gegner zubewegen und beim Zusammenstoß Schaden zufügen. Die Diener verschwinden nach einer bestimmten Zeit von selbst oder wenn sie angegriffen werden.

Übelkralle

Schatten
Fernkampf
Macht: 350
Abklingzeit: 16s
Dunkelheit: 30%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.

Dosenöffner

Schatten
Macht: 350
Abklingzeit: 16s
Gift: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.

Himmelsstrafe

Schatten
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.

Apokalypse

Apokalypse
Schatten
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–5000

Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.

Seelenraub

Schatten
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Omascul. Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.

Albtraumkralle

Schatten
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Incineram Noct. Führt einen gesprungenen Schatten-Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Schatten-Abwärtshieb nach.

Schattenlaser

Schattenlaser
Schatten
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

Flammenwalzer

Schatten
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.

Geisterross

Schatten
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Stürmt in flackernde Flammen gehüllt auf den Gegner zu.

Astralstrahl

Schatten
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie auf einen Schlag in gerader Linie frei.

Grollklinge

Schatten
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.

Nachtfedertanz

Schatten
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Einzigartige Fähigkeit von Solenne. Macht einen Satz schräg nach vorn und wirft schwarze, messerscharfe Federn.

Sarkophagsturm

Schatten
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Gildra. Lässt Bandagen aus seinen Händen hervorschnellen und führt mit ihnen mehrere Angriffe in Folge aus.

Todeshufe

Schatten
Macht: 550
Abklingzeit: 24s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Verwirrt den Gegner mit seinen flinken Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.

Irrlichtschwarm

Irrlichtschwarm
Schatten
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

Albtraumstrahlblüte

Schatten
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.

Albtraumstrahl

Schatten
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.

Himmelsstrafe II

Schatten
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.

Giftschauer

Schatten
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Gift: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit von Venusa. Die Schlangen an seinem Kopf speien giftige Kugeln in hohem Bogen aus. Wo sie aufschlagen, entstehen Giftlachen, die Gegner bei Berührung vergiften.

Seelenflackern

Schatten
Fernkampf
Macht: 650
Abklingzeit: 30s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit von Loomen. Hebt seine Laterne und ruft mehrere rastlose Seelen herbei, die Gegner unerbittlich verfolgen.

Zwillingsspeer

Schatten
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.

Düsterflügel

Schatten
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Frostallion Noct. Hüllt seine Flügel in Schattenenergie, stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen Flügeln auf. Danach verdichtet sich die Schattenenergie zu einer Kugel, die ihr Ziel verfolgt.

Schattenwurzel

Schatten
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 200–5000

Einzigartige Fähigkeit von Dualith Noct. Feuert aus seinem Arm eine mit Schattenenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.

Dunkle Nova

Schatten
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Einzigartige Fähigkeit von Celesdir Noct. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine Schattenexplosion und lässt danach beim Laufen Schattensäulen um sich herum emporschießen.

Toxintour

Schatten
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Stürmt in einer gleitenden Bewegung nach vorn und versprüht seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.

Toxintanz

Schatten
Fernkampf
Macht: 800
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Einzigartige Fähigkeit von Dandilord. Versprüht tanzend seinen Fäulnisnebel, der vorübergehend bestehen bleibt.

Drachenkanone

Drachenkanone
Drache
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Brennen: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

Drachenwelle

Drachenwelle
Drache
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–200

Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Raketentackling

Drache
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Sammelt kurz Kraft und macht einen Satz nach vorn. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...

Mystischer Tornado

Drache
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.

Drachenatem

Drachenatem
Drache
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1500

Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Komet

Komet
Drache
Fernkampf
Macht: 180
Abklingzeit: 8s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.

Sprengkanone

Sprengkanone
Drache
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.

Strahlenschere

Strahlenschere
Drache
Fernkampf
Macht: 350
Abklingzeit: 16s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.

Turbokanone

Turbokanone
Drache
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.

Lock-on-Satelliten

Drache
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion. Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.

Kometenhagel

Drache
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Lässt nacheinander mehrere Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.

Drachenhieb

Drache
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Astegon. Schlägt zwei Mal nach vorne und greift danach mit seinem Drachenatem nach unten an.

Lichthieb

Drache
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert in seiner rechten Klaue ein Energieschwert und versetzt dem Gegner in hohem Tempo 2 Hiebe.

Rutenhieb

Drache
Macht: 550
Abklingzeit: 24s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Eidrolon-Spezies. Stürzt sich blitzschnell auf den Gegner und versetzt ihm einen messerscharfen Schwanzhieb.

Drachenmeteor

Drachenmeteor
Drache
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Brennen: 45%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

Cosmometeor

Drache
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen. Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.

Aegistackling

Drache
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.

Azurodem

Drache
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 400–3500

Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Speit Drachenflammen in einem weiten Schwung und versengt alles ringsum.

Jet-Kometen

Drache
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.

Magna-Crush

Drache
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.

Meteoregen

Drache
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.

Omegalaser

Drache
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3500

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht, das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles, was sich ihm in den Weg stellt.

Glutlanze

Drache
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Einzigartige Fähigkeit der Eidrolon-Spezies. Feuert einen langanhaltenden, glutheißen Lichtstrahl aus seinem Maul. Bevor der Strahl versiegt, kommt es an der Stelle, auf die er gerichtet war, zu einer gewaltigen Explosion.

Schlammschuss

Schlammschuss
Erde
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Muddy: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

Doppelbiss (Erde)

Erde
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Muddy: 50%
Angriffsreichweite:

Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

Alphazahn (Erde)

Erde
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Muddy: 50%
Angriffsreichweite:

Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

Schweinsgalopp

Erde
Macht: 60
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.

Maulwurfstunnel

Erde
Macht: 60
Abklingzeit: 4s
Muddy: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Fuddler. Verschwindet unter der Erde und bricht plötzlich unter dem Gegner hervor.

Steinsalve

Steinsalve
Erde
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

Eiferhieb

Erde
Macht: 90
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Pupperai. Spurtet los und führt mit dem Stock in seinem Maul zwei blitzschnelle Sturmhiebe in Folge aus.

Panzerwirbler

Erde
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.

Felskanone

Felskanone
Erde
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Muddy: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2500

Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

Schlammhorn

Erde
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Eikthyrdeer Terra. Stürmt auf den Gegner zu und wirbelt mit den Hörnern Schlamm auf. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.

Sandtornado

Sandtornado
Erde
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Muddy: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–3000

Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.

Gigahorn

Erde
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Warsect. Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.

Terrasprint

Erde
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.

Wirbelkick

Erde
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.

Seismostampfer

Erde
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

Steinberster

Steinberster
Erde
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1200

Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.

Felsenklaue

Erde
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.

Georillabeben

Erde
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Gorirat Terra. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem erderschütternden Schlag ab.

Saltokralle

Erde
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Kratzt den Gegner mit den Krallen und schlägt danach einen Rückwärtssalto, um wieder Abstand zu gewinnen.

Überfallstachel

Erde
Macht: 350
Abklingzeit: 16s
Gift: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies. Springt hoch in die Luft und durchbohrt das Ziel mit seinem giftigen Stachel.

Powertackling

Erde
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.

Geolanze

Geolanze
Erde
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–5000

Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

Wirbelkralle

Erde
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Sekhmet. Wirbelt nach vorn, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und kratzt diesen mit den Krallen.

Erdschneider

Erde
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3500

Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.

Seismoschlag

Erde
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

Dünenwirbel

Dünenwirbel
Erde
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

Felsgalopp

Erde
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Gildane. Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.

Sumostampfer

Erde
Macht: 550
Abklingzeit: 24s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Bulldosu. Stampft mit der rechten Hinterpfote mit voller Wucht auf den Boden und löst eine Schockwelle aus, die sich fächerförmig nach vorne ausbreitet.

Felshammer

Felshammer
Erde
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite:

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.

Raketenarm

Erde
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–1500

Einzigartige Fähigkeit der Dualith-Spezies. Trennt seinen linken Arm vom Körper, um damit seine Gegner hinwegzufegen, und feuert danach seinen rechten Arm ab.

Steinpresse

Erde
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Einzigartige Fähigkeit von Tetroise . Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter seinem massigen Körper.

Felshorn

Erde
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Einzigartige Fähigkeit von Pierdon. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Felsbrocken auf den Gegner.

Raketenhagel

Erde
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Einzigartige Fähigkeit von Aegidron. Feuert aus seinen Flügeln eine Salve explosiver Raketen ab.

Donnerspeer

Donnerspeer
Elektro
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Schock: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Doppelbiss (Elektro)

Elektro
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Schock: 50%
Angriffsreichweite:

Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

Funkenschuss

Funkenschuss
Elektro
Fernkampf
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1200–5000

Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

Alphazahn (Elektro)

Elektro
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Schock: 50%
Angriffsreichweite:

Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

Elektroschockwelle

Elektroschockwelle
Elektro
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Schock: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–300

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

Kugelblitz

Kugelblitz
Elektro
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 8s
Schock: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2500

Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.

Donnerruf

Elektro
Macht: 100
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.

Plasmatrichter

Plasmatrichter
Elektro
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.

Blitzsturm

Elektro
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.

Lock-on-Laser

Lock-on-Laser
Elektro
Fernkampf
Macht: 140
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.

Blitzkralle

Elektro
Macht: 150
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.

Blitzstrahl

Blitzstrahl
Elektro
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2000

Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

Elektro-Punch

Elektro
Macht: 180
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.

Donnersturzflug

Elektro
Macht: 180
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.

Tri-Blitz

Tri-Blitz
Elektro
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Schock: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

Keraunos

Elektro
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

Tri-Funken

Tri-Funken
Elektro
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

Blitzschlag

Blitzschlag
Elektro
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–500

Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

Gewittersturm

Elektro
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen.

Blitzpeitsche

Elektro
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Einzigartige Fähigkeit von Dinossom Lux. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Blitze, die sich in gerader Linie ausbreiten.

Blitzdusche

Blitzdusche
Elektro
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.

Donner-Schlittern

Elektro
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Einzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.

Donnerkeil

Donnerkeil
Elektro
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.

Zorndonner

Zorndonner
Elektro
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

Blitztackling

Elektro
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.

Voltverkriecher

Elektro
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Snock-Spezies. Zieht sich in sein Gehäuse zurück, um genommenen Schaden zu reduzieren und lädt sich elektrisch auf. Hat es sich voll aufgeladen, entlädt es die Energie auf einen Schlag wieder und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nach der Entladung steigt vorübergehend der Angriff von Elektrofähigkeiten dieses Pals.

Teslapanzer

Elektro
Fernkampf
Macht: 550
Abklingzeit: 24s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.

Polykeraunos

Elektro
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der erste Speer lädt sich mit Blitzenergie auf und explodiert nach einigen Sekunden.

Donnerwetter

Donnerwetter
Elektro
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

Donnerbahn

Elektro
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Keine Beschreibung verfügbar

Laserhinrichtung

Elektro
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.

Blitzgalopp

Elektro
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.

Donneröffner

Elektro
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Schock: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Prixter Lux. Nutzt seine supraleitenden Eigenschaften, um schnell zum Gegner aufzuschließen, und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.

Feuerschuss

Feuerschuss
Feuer
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

Doppelbiss (Feuer)

Feuer
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite:

Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

Schleimpresse (Feuer)

Feuer
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Roter Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Alphazahn (Feuer)

Feuer
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite:

Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

Geisterlohe

Geisterlohe
Feuer
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–3000

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

Flammenhorn

Feuer
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.

Lohepfeil

Lohepfeil
Feuer
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Brennen: 102%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

Iaido

Feuer
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.

Feuerhauch

Feuerhauch
Feuer
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1500

Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Infernokralle

Feuer
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.

Sonnenzorn

Feuer
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

Lohesturm

Lohesturm
Feuer
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Brennen: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 700–3000

Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

Schnabelflammen

Feuer
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.

Gluthauch

Feuer
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.

Feuerwall

Feuerwall
Feuer
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.

Flammentackling

Feuer
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

Vulkanischer Ausbruch

Feuer
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.

Feuertrichter

Feuertrichter
Feuer
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.

Phönixwirbel

Feuer
Macht: 320
Abklingzeit: 16s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.

Infernozahn

Feuer
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Blazehowl-Spezies. Springt erbarmungslos auf den Gegner und erzeugt bei der Landung eine Flammenexplosion.

Magmaschlängler

Feuer
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis. Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

Vulkanischer Regen

Vulkanischer Regen
Feuer
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.

Glutheiße Laternenpeitsche

Feuer
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Ghangler Ignis. Schwingt die flammende Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

Höllenfahrt

Höllenfahrt
Feuer
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–1000

Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.

Feuerkugel

Feuerkugel
Feuer
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

Schmetterarm

Feuer
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen und löst eine Explosion aus.

Magmaspucke

Feuer
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Spuckt glühende Magmaklumpen aus seinem Maul. Beim Aufschlag bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.

Phönix-Kremation

Feuer
Fernkampf
Macht: 650
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an, während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.

Magmalaser

Feuer
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit von Moldron. Verschießt einen Hitzestrahl aus seinem Maul, der die Erde versengt. Auf dem glutheißen Boden bilden sich Magmapfützen, die Gegnern bei Berührung Schaden zufügen.

Gaukelspiel

Feuer
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit von Dupin. Erschafft zwei Schattenklone, um den Gegner zu verwirren, während das Original Feuervögel aus seinem Zylinder beschwört.

Feuerschneider

Feuer
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3500

Einzigartige Fähigkeit von Knocklem Ignis. Holt aus und schleudert den flammenden Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.

Eisrakete

Eisrakete
Eis
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Stehen bleiben: 102%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 800–3000

Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

Doppelbiss (Eis)

Eis
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Stehen bleiben: 50%
Angriffsreichweite:

Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

Alphazahn (Eis)

Eis
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Stehen bleiben: 50%
Angriffsreichweite:

Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

Eisschnitter

Eisschnitter
Eis
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Stehen bleiben: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.

Eiskronentackling

Eis
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Stehen bleiben: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.

Eisberg

Eisberg
Eis
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–5000

Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.

Schlitten Royale

Eis
Fernkampf
Macht: 140
Abklingzeit: 8s
Stehen bleiben: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.

Eishauch

Eishauch
Eis
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1500

Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Schneeklaue

Eis
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von WereWolf_Ice. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.

Sprengspucker

Eis
Fernkampf
Macht: 180
Abklingzeit: 8s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2000

Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...

Blizzardhauch

Eis
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.

Eiswall

Eiswall
Eis
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.

Zapfenspeer

Zapfenspeer
Eis
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–3000

Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

Eisstierhatz

Eis
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.

Eisschneise

Eisschneise
Eis
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Erzeugt Eissäulen, die sich zu drei Seiten ausbreiten.

Blizzardkralle

Eis
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.

Mächtige Eiskralle

Eis
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb.

Winterruf

Eis
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Rayhound Cryst. Erzeugt vor sich eine Reihe von Eissäulen und stürmt dann zwischen ihnen hindurch nach vorn.

Kryoeruption

Eis
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.

Schneeball

Eis
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Wumpo. Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

Ice Press

Eis
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Kingpaca Cryst. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter Eismassen und seinem riesigen Leib.

Eishagel

Eishagel
Eis
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.

Diamantsturz

Diamantsturz
Eis
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.

Frostsprung

Eis
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit der Whalaska-Spezies. Schnellt geradeaus, taucht kurz unter und schießt dann in den Himmel empor, um anzugreifen. Erzeugt beim Auftauchen eine Eis-Explosion.

Eissturm

Eis
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Univolt Cryst. Erzeugt um sich herum Säulen aus Eis und stürmt auf den Gegner zu.

Gletscherhorn

Eis
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Einzigartige Fähigkeit von Pierdon Cryst. Reißt den Boden mit seinem Horn auf und schleudert einen Schneeklumpen auf den Gegner.

Eisspucke

Eis
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Spuckt Eisbrocken aus seinem Maul. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.

Eissturzflug

Eis
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Beakon Cryst. Lässt einen Eiszapfen unter dem Gegner hervorbrechen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Eiszapfen emporschießen.

Eisdetonation

Eis
Macht: 650
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft. Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.

Wilde Eisstierhatz

Eis
Macht: 650
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Elgrove Cryst. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Eis in Folge aus.

Kristallflügel

Eis
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.

Doppeleishagel

Eis
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Winterwelt

Winterwelt
Eis
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–3000

Lässt unter dem Gegner und um ihn herum Eissäulen aus dem Boden sprießen.

Eislaser

Eis
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit von Moldron Cryst. Verschießt einen Froststrahl aus seinem Maul, der die Erde gefrieren lässt. Auf dem eisigen Boden bilden sich Raureifpfützen, die Gegner bei Berührung einfrieren und ihnen Schaden zufügen.

Segen der Fülle

Gras
Fernkampf
Macht: 0
Abklingzeit: 240s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Lyleen. Benutzt seine Heilkräfte, um die LP aller Verbündeten in einem Umfeld wiederherzustellen.

Windschneider

Windschneider
Gras
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Entangle: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.

Schleimpresse (Gras)

Gras
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Entangle: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Grüner Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Samen-MG

Samen-MG
Gras
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–300

Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.

Florapeitsche

Gras
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten.

Seitenhieb

Gras
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.

Samenmine

Samenmine
Gras
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 800–5000

Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.

Blattschuss

Gras
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.

Mucki-Punch

Gras
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.

Stachellanze

Gras
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Gift: 55%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.

Multischnitter

Multischnitter
Gras
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Entangle: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.

Zepterwirbel

Gras
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–600

Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.

Grastornado

Grastornado
Gras
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Entangle: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 700–3000

Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

Windklinge

Gras
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Entangle: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1500–5000

Verschießt fächerförmige Windklingen.

Wurzelpeitsche

Wurzelpeitsche
Gras
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.

Wirbelwindtritt

Gras
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.

Wendeblatt

Gras
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1000

Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.

Stierhatz

Gras
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Peitscht sich auf und führt zwei Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.

Tai-Chi-Kick

Gras
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Leafan. Führt mehrere schnelle Drehkicks in Folge aus und verschießt abschließend eine Chi-Welle.

Bienenbomber

Gras
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.

Ringelranke

Ringelranke
Gras
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.

Sprintkick

Gras
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.

Schnellschneider

Gras
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Entangle: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt unzählige fliegende Luftklingen.

Grasball

Gras
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan. Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

Reflexblatt

Reflexblatt
Gras
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.

Dauerhauch

Gras
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Entangle: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Braloha. Holt tief Luft und stößt einen langen Gras-Hauch aus.

Solarkanone

Solarkanone
Gras
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

Kreuzwind

Kreuzwind
Gras
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.

Blütenstempel

Gras
Fernkampf
Macht: 550
Abklingzeit: 24s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Einzigartige Fähigkeit von Tropicaw. Schwingt sich sanft in die Luft und rammt seine scharfen Klauen mit voller Wucht in den Boden.

Windschlag

Windschlag
Gras
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1200

Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.

Wilde Stierhatz

Gras
Macht: 650
Abklingzeit: 30s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Elgrove. Versetzt sich in Rage und führt vier wilde Sturmangriffe des Typs Gras in Folge aus.

Wurzelkanone

Gras
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 200–5000

Einzigartige Fähigkeit von Dualith. Feuert aus seinem Arm eine mit Grasenergie versetzte Kugel ab. An der Einschlagstelle sprießen Wurzeln, die Gegnern hartnäckig nachsetzen und sie von unten durchbohren.

Riesenspore

Gras
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Verschießt eine riesige Spore, die den Gegner verfolgt. Die Spore explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

Lotosblüte

Gras
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Ophydia. Verschwindet unter der Erde und sprießt als Knospe wieder hervor. Die Knospe blüht schließlich auf und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

Sprengsporen

Gras
Fernkampf
Macht: 800
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Einzigartige Fähigkeit von Silvance. Streut explosive Sporen im Umkreis aus, die nach kurzer Zeit gleichzeitig detonieren.

Hackordnung

Neutral
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.

Luftkanone

Luftkanone
Neutral
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.

Wollerolle

Neutral
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.

Samtpfoten

Neutral
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.

Doppelbiss

Neutral
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite:

Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.

Flufftackling

Neutral
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.

Alphazahn

Neutral
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite:

Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.

Schleimpresse (Neutral)

Neutral
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Leuchtschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Fledermaus-Attacke

Neutral
Macht: 70
Abklingzeit: 1s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Höhlenfledermaus. Stürzt sich auf den Gegner und greift diesen mit allen Mitteln an. Prallt vom Boden und von Wänden ab.

Powerschuss

Powerschuss
Neutral
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 600–3000

Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

Sturzflugklaue

Neutral
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.

Wirbelsturm

Neutral
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.

Schwertsturm

Neutral
Macht: 80
Abklingzeit: 1s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Verzaubertes Schwert. Nimmt den Gegner ins Visier und stößt zu.

Hornschleuder

Neutral
Macht: 90
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.

Schleimpresse (Regenbogen)

Neutral
Macht: 100
Abklingzeit: 1s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Regenbogenschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Cat Press

Neutral
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.

Powerbombe

Powerbombe
Neutral
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.

Georillakombo

Neutral
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.

Sturmwolke

Neutral
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.

Luftklinge

Luftklinge
Neutral
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1500–5000

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

King Press

Neutral
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.

Läuterung

Neutral
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 100s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt.

Selbstzerstörung

Selbstzerstörung
Neutral
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.

Halbmondsichel

Neutral
Fernkampf
Macht: 350
Abklingzeit: 16s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.

Sternenmine

Neutral
Fernkampf
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.

Palstrahl

Palstrahl
Neutral
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.

Konterstellung

Neutral
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.

Mondstrahl

Neutral
Fernkampf
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.

Heiliger Speer

Neutral
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.

Heiliger Zorn

Heiliger Zorn
Neutral
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

Halbmondblitz

Neutral
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.

Heilige Nova

Neutral
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.

Segensschwingen

Neutral
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich mit einem Rückwärtssatz in die Luft, entfaltet Flügel aus Licht und stürzt auf den Gegner herab.

Glanzhagel

Neutral
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt eine Lichtkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. Nach der Annäherung spaltet sie sich in unzählige Lichtgeschosse, die das Ziel angreifen.

Silberross

Neutral
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Stürmt in gleißende Flammen gehüllt auf den Gegner zu.

Marmorpresse

Neutral
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Einzigartige Fähigkeit von Tetroise Primo. Springt beinahe schwerelos in die Luft und begräbt Gegner unter sich. Vom Epizentrum breitet sich Licht aus und setzt Gegnern in Form von Lichtsäulen nach.

Himmelstränen

Neutral
Fernkampf
Macht: 800
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–7500

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Verschwindet für einen Moment und lässt anschließend im Bereich um sich herum mächtige Säulen aus Licht herabregnen.

Nobelhufe

Neutral
Macht: 800
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Starryon Primo. Verwirrt den Gegner mit seinen eleganten Hufen und schleudert messerscharfe Klingen mit seinem Horn.

Megatonnen-Selbstopfer

Neutral
Fernkampf
Macht: 1200
Abklingzeit: 60s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.

Aquajet

Aquajet
Wasser
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Durchnässt: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Aquaschuss

Aquaschuss
Wasser
Fernkampf
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Durchnässt: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

Schleimpresse (Wasser)

Wasser
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Durchnässt: 50%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Blubberschuss

Blubberschuss
Wasser
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 4s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–3500

Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

Säureschauer

Säureschauer
Wasser
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–5000

Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.

Rauchmantel

Wasser
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 8s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.

Geysirschneise

Geysirschneise
Wasser
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

Hydrospin

Wasser
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 8s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–2000

Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.

Wasserbombe

Wasserbombe
Wasser
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

Blasenregen

Wasser
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–6000

Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden.

Blasenmarsch

Wasser
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 12s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen.

Hochdruck-Jet

Hochdruck-Jet
Wasser
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

Gischttackling

Wasser
Macht: 250
Abklingzeit: 12s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg.

Gischtwand

Gischtwand
Wasser
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

Trigger Happy

Wasser
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

Aquaklinge

Wasser
Fernkampf
Macht: 300
Abklingzeit: 16s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–6000

Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Schleudert rasiermesserscharfe Wasserklingen auf den Gegner.

Phönixflut

Wasser
Macht: 320
Abklingzeit: 16s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.

Hydropeitsche

Hydropeitsche
Wasser
Fernkampf
Macht: 350
Abklingzeit: 16s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

Wellenschlängler

Wasser
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

Tsunamitackling

Wasser
Macht: 400
Abklingzeit: 20s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Rammt den Gegner mit seinem Körper und löst dabei eine gewaltige Welle aus.

Hydrostrahl

Hydrostrahl
Wasser
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

Laternenpeitsche

Wasser
Fernkampf
Macht: 450
Abklingzeit: 20s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

Springflut

Springflut
Wasser
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

Mahlstrom

Wasser
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–6000

Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt einen Wasserstrudel um den Gegner. Der Strudel saugt das Ziel ein und verengt sich, bevor er als gewaltige Wassersäule explodiert.

Hydrasturm

Wasser
Macht: 500
Abklingzeit: 24s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Hüllt seinen gesamten Körper in Wasser und stürmt nach vorne.

Wassersäulen

Wassersäulen
Wasser
Macht: 600
Abklingzeit: 30s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite:

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Thalasso-Laser

Wasser
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.

Titanensprung

Wasser
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite:

Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Taucht unter Wasser und bricht kurz darauf hervor. Die Wucht des Sprungs erzeugt Wellen, die sich ausbreiten.

Kataklysmischer Strudel

Wasser
Fernkampf
Macht: 700
Abklingzeit: 30s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Erzeugt einen gewaltigen Strudel, der bis in den Himmel reicht. Der Strudel reißt Gegner in der Umgebung mit sich und eliminiert sie auf einen Schlag.

Aquatornado

Wasser
Fernkampf
Macht: 800
Abklingzeit: 40s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–6000

Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Steigt hoch empor und beschwört mehrere gewaltige Tornados, die den Gegner langsam verfolgen.