Aktive Fähigkeiten

Enthält 307 Einträge Aktive Fähigkeiten

Giftnebel

Schatten
Fernkampf
Macht: 0
Abklingzeit: 30s
Gift: 9999%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–200

Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.

Giftschuss

Giftschuss
Schatten
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Gift: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.

Düsterball

Schatten
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 4s
Dunkelheit: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1000

Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.

Düsterfächer

Düsterfächer
Schatten
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 2s
Dunkelheit: 20%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.

Schattenschuss

Schattenschuss
Schatten
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 4s
Dunkelheit: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie, die im Flug beschleunigt.

Schattenkanone

Schattenkanone
Schatten
Fernkampf
Macht: 50
Abklingzeit: 2s
Dunkelheit: 20%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.

Dienerbeschwörung

Schatten
Fernkampf
Macht: 50
Abklingzeit: 10s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Beschwört 4 Diener, die sich auf den Gegner zubewegen und beim Zusammenstoß Schaden zufügen. Die Diener verschwinden nach einer bestimmten Zeit von selbst oder wenn sie angegriffen werden.

Schleimpresse (Schatten)

Schatten
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Dunkelheit: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Lila Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Düsterwelle

Düsterwelle
Schatten
Fernkampf
Macht: 55
Abklingzeit: 10s
Dunkelheit: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–300

Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Phantomschnabel

Schatten
Macht: 55
Abklingzeit: 7s
Dunkelheit: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.

Werkralle

Schatten
Macht: 55
Abklingzeit: 7s
Dunkelheit: 50%

Einzigartige Fähigkeit von WereWolf. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.

Augapfel-Ansturm

Schatten
Macht: 60
Abklingzeit: 1s
Dunkelheit: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Dämonenauge. Stürmt auf den Gegner zu und prallt dabei vom Boden und von Wänden ab.

Schattenpfeil

Schattenpfeil
Schatten
Fernkampf
Macht: 65
Abklingzeit: 10s
Dunkelheit: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.

Seelenflammen

Seelenflammen
Schatten
Fernkampf
Macht: 75
Abklingzeit: 16s
Brennen: 102%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.

Schattenfeuerblitz

Schatten
Macht: 75
Abklingzeit: 10s
Dunkelheit: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

Schattentackling

Schatten
Macht: 85
Abklingzeit: 14s
Dunkelheit: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

Spinnenfalle

Schatten
Macht: 85
Abklingzeit: 14s
Gift: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.

Giftdusche

Schatten
Fernkampf
Macht: 90
Abklingzeit: 22s
Gift: 500%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.

Seelensturm

Schatten
Macht: 90
Abklingzeit: 15s
Dunkelheit: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.

Übelkralle

Schatten
Fernkampf
Macht: 95
Abklingzeit: 17s
Dunkelheit: 30%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.

Albtraumball

Albtraumball
Schatten
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 30s
Dunkelheit: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–9999

Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Seelenraub

Schatten
Macht: 100
Abklingzeit: 30s

Einzigartige Fähigkeit von Omascul. Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.

Blickstoß

Schatten
Macht: 100
Abklingzeit: 15s

Einzigartige Fähigkeit von Auge von Cthulhu. Stürmt mehrmals auf den Gegner zu.

Apokalypse

Apokalypse
Schatten
Fernkampf
Macht: 110
Abklingzeit: 55s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–9999

Erzeugt um den Gegner herum mehrere Schattentornados.

Dosenöffner

Schatten
Macht: 110
Abklingzeit: 24s
Gift: 100%

Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.

Zwillingsspeer

Schatten
Macht: 120
Abklingzeit: 40s

Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.

Flammenwalzer

Schatten
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 45s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.

Grollklinge

Schatten
Macht: 130
Abklingzeit: 31s
Dunkelheit: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.

Albtraumstrahl

Schatten
Fernkampf
Macht: 140
Abklingzeit: 50s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.

Todeshufe

Schatten
Macht: 140
Abklingzeit: 35s
Dunkelheit: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Verwirrt den Gegner mit seinen flinken Hufen und nimmt ihn auf sein messerscharfes Horn.

Schattenlaser

Schattenlaser
Schatten
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

Himmelsstrafe

Schatten
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 45s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.

Irrlichtschwarm

Irrlichtschwarm
Schatten
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 45s
Dunkelheit: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

Albtraumstrahlblüte

Schatten
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 50s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.

Himmelsstrafe II

Schatten
Fernkampf
Macht: 170
Abklingzeit: 45s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.

Astralstrahl

Schatten
Fernkampf
Macht: 170
Abklingzeit: 45s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie auf einen Schlag in gerader Linie frei.

Drachenkanone

Drachenkanone
Drache
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Brennen: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

Raketentackling

Drache
Macht: 50
Abklingzeit: 6s

Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Wirft sich mit aller Kraft gegen den Gegner. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...

Drachenwelle

Drachenwelle
Drache
Fernkampf
Macht: 55
Abklingzeit: 10s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–200

Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Drachenatem

Drachenatem
Drache
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 15s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1500

Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Mystischer Tornado

Drache
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 10s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.

Lock-on-Satelliten

Drache
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 12s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion. Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.

Sprengkanone

Sprengkanone
Drache
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–6000

Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.

Komet

Komet
Drache
Fernkampf
Macht: 110
Abklingzeit: 35s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.

Lichthieb

Drache
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 28s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert in seiner rechten Klaue ein Energieschwert und versetzt dem Gegner in hohem Tempo 2 Hiebe.

Strahlenschere

Strahlenschere
Drache
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 45s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.

Drachenhieb

Drache
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Astegon. Schlägt zwei Mal nach vorne und greift danach mit seinem Drachenatem nach unten an.

Jet-Kometen

Drache
Fernkampf
Macht: 140
Abklingzeit: 50s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–9999

Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.

Turbokanone

Turbokanone
Drache
Fernkampf
Macht: 140
Abklingzeit: 50s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.

Drachenmeteor

Drachenmeteor
Drache
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Brennen: 45%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

Magna-Crush

Drache
Macht: 160
Abklingzeit: 42s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.

Meteoregen

Drache
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 55s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.

Aegistackling

Drache
Macht: 170
Abklingzeit: 50s

Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.

Cosmometeor

Drache
Fernkampf
Macht: 180
Abklingzeit: 50s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen. Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.

Omegalaser

Drache
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 55s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3500

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht, das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles, was sich ihm in den Weg stellt.

Schlammschuss

Schlammschuss
Erde
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 4s
Muddy: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

Schweinsgalopp

Erde
Macht: 55
Abklingzeit: 2s

Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.

Steinsalve

Steinsalve
Erde
Fernkampf
Macht: 55
Abklingzeit: 10s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

Panzerwirbler

Erde
Macht: 65
Abklingzeit: 9s

Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.

Felskanone

Felskanone
Erde
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 15s
Muddy: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2500

Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

Gigahorn

Erde
Macht: 75
Abklingzeit: 11s

Einzigartige Fähigkeit von Warsect . Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.

Sandtornado

Sandtornado
Erde
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 18s
Muddy: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–3000

Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.

Felsenklaue

Erde
Macht: 95
Abklingzeit: 17s
Muddy: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.

Wirbelkick

Erde
Macht: 100
Abklingzeit: 21s

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.

Seismostampfer

Erde
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

Terrasprint

Erde
Macht: 100
Abklingzeit: 21s

Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.

Überfallstachel

Erde
Macht: 110
Abklingzeit: 24s
Gift: 100%

Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies. Springt hoch in die Luft und durchbohrt das Ziel mit seinem giftigen Stachel.

Powertackling

Erde
Macht: 120
Abklingzeit: 28s

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.

Felsgalopp

Erde
Macht: 120
Abklingzeit: 28s
Muddy: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Gildane. Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.

Steinberster

Steinberster
Erde
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 35s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1200

Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.

Seismoschlag

Erde
Macht: 140
Abklingzeit: 35s
Muddy: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

Erdschneider

Erde
Fernkampf
Macht: 145
Abklingzeit: 35s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3500

Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.

Geolanze

Geolanze
Erde
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–9999

Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

Sandwirbel

Sandwirbel
Erde
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 60s
Muddy: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

Felshammer

Felshammer
Erde
Macht: 170
Abklingzeit: 60s
Muddy: 100%

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.

Funkenschuss

Funkenschuss
Elektro
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

Donnerspeer

Donnerspeer
Elektro
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Schock: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Elektroschockwelle

Elektroschockwelle
Elektro
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 4s
Schock: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–300

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

Kugelblitz

Kugelblitz
Elektro
Fernkampf
Macht: 50
Abklingzeit: 9s
Schock: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2500

Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.

Blitzsturm

Elektro
Macht: 60
Abklingzeit: 8s
Schock: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.

Plasmatrichter

Plasmatrichter
Elektro
Fernkampf
Macht: 65
Abklingzeit: 13s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–9999

Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.

Donnerruf

Elektro
Macht: 65
Abklingzeit: 9s
Schock: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.

Lock-on-Laser

Lock-on-Laser
Elektro
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 15s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.

Blitzstrahl

Blitzstrahl
Elektro
Fernkampf
Macht: 75
Abklingzeit: 16s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2000

Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

Donnersturzflug

Elektro
Macht: 80
Abklingzeit: 12s

Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.

Elektro-Punch

Elektro
Macht: 85
Abklingzeit: 14s
Schock: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.

Blitzkralle

Elektro
Macht: 90
Abklingzeit: 22s
Schock: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.

Tri-Blitz

Tri-Blitz
Elektro
Fernkampf
Macht: 90
Abklingzeit: 22s
Schock: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

Gewittersturm

Elektro
Macht: 90
Abklingzeit: 15s
Schock: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen.

Keraunos

Elektro
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 30s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

Tri-Funken

Tri-Funken
Elektro
Fernkampf
Macht: 110
Abklingzeit: 35s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.

Blitzschlag

Blitzschlag
Elektro
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 40s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–500

Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

Zorndonner

Zorndonner
Elektro
Fernkampf
Macht: 125
Abklingzeit: 40s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

Blitzdusche

Blitzdusche
Elektro
Fernkampf
Macht: 135
Abklingzeit: 45s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.

Donner-Schlittern

Elektro
Fernkampf
Macht: 145
Abklingzeit: 35s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Einzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.

Donnerkeil

Donnerkeil
Elektro
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.

Teslapanzer

Elektro
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 42s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.

Donnerwetter

Donnerwetter
Elektro
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 60s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

Polykeraunos

Elektro
Fernkampf
Macht: 180
Abklingzeit: 50s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der letzte explodiert nach einigen Sekunden.

Donnerbahn

Elektro
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 60s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Keine Beschreibung verfügbar

Blitzgalopp

Elektro
Macht: 200
Abklingzeit: 45s
Schock: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.

Feuerschuss

Feuerschuss
Feuer
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Brennen: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

Geisterlohe

Geisterlohe
Feuer
Fernkampf
Macht: 45
Abklingzeit: 7s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–3000

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

Flammenhorn

Feuer
Macht: 50
Abklingzeit: 9s
Brennen: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.

Schleimpresse (Feuer)

Feuer
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Brennen: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Roter Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Lohepfeil

Lohepfeil
Feuer
Fernkampf
Macht: 55
Abklingzeit: 10s
Brennen: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

Iaido

Feuer
Macht: 65
Abklingzeit: 9s
Brennen: 50%

Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.

Feuerhauch

Feuerhauch
Feuer
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 15s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1500

Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Infernokralle

Feuer
Macht: 70
Abklingzeit: 10s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.

Sonnenzorn

Feuer
Macht: 75
Abklingzeit: 10s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

Lohesturm

Lohesturm
Feuer
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 18s
Brennen: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 700–3000

Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

Flammentackling

Feuer
Macht: 85
Abklingzeit: 14s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

Schnabelflammen

Feuer
Macht: 85
Abklingzeit: 14s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.

Gluthauch

Feuer
Fernkampf
Macht: 90
Abklingzeit: 15s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.

Glutheiße Laternenpeitsche

Feuer
Fernkampf
Macht: 95
Abklingzeit: 15s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Ghangler Ignis. Schwingt die flammende Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

Vulkanischer Ausbruch

Feuer
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 45s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.

Feuerwall

Feuerwall
Feuer
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.

Höllenfahrt

Höllenfahrt
Feuer
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 40s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–1000

Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.

Feuertrichter

Feuertrichter
Feuer
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 40s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.

Infernozahn

Feuer
Macht: 125
Abklingzeit: 30s

Einzigartige Fähigkeit der Blazehowl-Spezies. Springt erbarmungslos auf den Gegner und erzeugt bei der Landung eine Flammenexplosion.

Vulkanischer Regen

Vulkanischer Regen
Feuer
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 45s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.

Phönixwirbel

Feuer
Macht: 135
Abklingzeit: 28s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.

Phönix-Kremation

Feuer
Fernkampf
Macht: 145
Abklingzeit: 38s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an, während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.

Magmaschlängler

Feuer
Macht: 145
Abklingzeit: 30s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis. Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

Feuerkugel

Feuerkugel
Feuer
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–9999

Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

Schmetterarm

Feuer
Macht: 150
Abklingzeit: 38s
Brennen: 100%

Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen und löst eine Explosion aus.

Eisrakete

Eisrakete
Eis
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 3s
Stehen bleiben: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 800–3000

Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

Eisschnitter

Eisschnitter
Eis
Fernkampf
Macht: 55
Abklingzeit: 10s
Stehen bleiben: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.

Schneeklaue

Eis
Macht: 55
Abklingzeit: 7s
Stehen bleiben: 100%

Einzigartige Fähigkeit von WereWolf_Ice. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.

Eiskronentackling

Eis
Macht: 65
Abklingzeit: 9s
Stehen bleiben: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.

Eisberg

Eisberg
Eis
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 15s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–9999

Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.

Schlitten Royale

Eis
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 10s
Stehen bleiben: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.

Blizzardkralle

Eis
Macht: 85
Abklingzeit: 14s
Stehen bleiben: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.

Eishauch

Eishauch
Eis
Fernkampf
Macht: 90
Abklingzeit: 22s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–1000

Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

Blizzardhauch

Eis
Fernkampf
Macht: 90
Abklingzeit: 15s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.

Mächtige Eiskralle

Eis
Macht: 95
Abklingzeit: 17s
Stehen bleiben: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb.

Sprengspucker

Eis
Fernkampf
Macht: 95
Abklingzeit: 17s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2000

Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...

Kryoeruption

Eis
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 45s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.

Schneeball

Eis
Macht: 100
Abklingzeit: 20s
Stehen bleiben: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Wumpo. Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

Eiswall

Eiswall
Eis
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 30s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.

Kristallflügel

Eis
Macht: 110
Abklingzeit: 24s
Stehen bleiben: 100%

Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.

Zapfenspeer

Zapfenspeer
Eis
Fernkampf
Macht: 110
Abklingzeit: 35s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–3000

Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

Eisschneise

Eisschneise
Eis
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 40s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2500

Erzeugt Eissäulen, die sich zu drei Seiten ausbreiten.

Eishagel

Eishagel
Eis
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 45s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–9999

Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.

Winterwelt

Winterwelt
Eis
Fernkampf
Macht: 140
Abklingzeit: 50s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–3000

Lässt unter dem Gegner und um ihn herum Eissäulen aus dem Boden sprießen.

Diamantsturz

Diamantsturz
Eis
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 60s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.

Frostsprung

Eis
Fernkampf
Macht: 165
Abklingzeit: 40s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit der Whalaska-Spezies. Schnellt geradeaus, taucht kurz unter und schießt dann in den Himmel empor, um anzugreifen. Erzeugt beim Auftauchen eine Eis-Explosion.

Eisdetonation

Eis
Macht: 190
Abklingzeit: 52s
Stehen bleiben: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft. Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.

Doppeleishagel

Eis
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 60s
Stehen bleiben: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–9999

Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

Segen der Fülle

Gras
Fernkampf
Macht: 0
Abklingzeit: 240s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Einzigartige Fähigkeit von Lyleen. Benutzt seine Heilkräfte, um die LP aller Verbündeten in einem Umfeld wiederherzustellen.

Windschneider

Windschneider
Gras
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Entangle: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.

Samen-MG

Samen-MG
Gras
Fernkampf
Macht: 50
Abklingzeit: 9s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–300

Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.

Schleimpresse (Gras)

Gras
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Entangle: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Grüner Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Stachellanze

Gras
Macht: 55
Abklingzeit: 7s
Gift: 55%

Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.

Florapeitsche

Gras
Fernkampf
Macht: 60
Abklingzeit: 8s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1500

Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten.

Multischnitter

Multischnitter
Gras
Fernkampf
Macht: 60
Abklingzeit: 12s
Entangle: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.

Samenmine

Samenmine
Gras
Fernkampf
Macht: 65
Abklingzeit: 13s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 800–9999

Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.

Blattschuss

Gras
Fernkampf
Macht: 65
Abklingzeit: 9s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–5000

Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.

Zepterwirbel

Gras
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 9s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–600

Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.

Seitenhieb

Gras
Macht: 80
Abklingzeit: 12s

Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.

Grastornado

Grastornado
Gras
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 18s
Entangle: 65%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 700–3000

Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

Mucki-Punch

Gras
Macht: 85
Abklingzeit: 18s

Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.

Windklinge

Gras
Fernkampf
Macht: 90
Abklingzeit: 22s
Entangle: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Verschießt fächerförmige Windklingen.

Wirbelwindtritt

Gras
Macht: 90
Abklingzeit: 15s
Entangle: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.

Wurzelpeitsche

Wurzelpeitsche
Gras
Fernkampf
Macht: 95
Abklingzeit: 25s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–9999

Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.

Grasball

Gras
Macht: 100
Abklingzeit: 20s
Entangle: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan. Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

Wendeblatt

Gras
Fernkampf
Macht: 105
Abklingzeit: 20s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1000

Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.

Ringelranke

Ringelranke
Gras
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 40s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.

Sprintkick

Gras
Macht: 125
Abklingzeit: 28s
Entangle: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.

Reflexblatt

Reflexblatt
Gras
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 42s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.

Dauerhauch

Gras
Fernkampf
Macht: 135
Abklingzeit: 30s
Entangle: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Braloha. Holt tief Luft und stößt einen langen Gras-Hauch aus.

Kreuzwind

Kreuzwind
Gras
Fernkampf
Macht: 140
Abklingzeit: 45s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.

Solarkanone

Solarkanone
Gras
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Entangle: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

Bienenbomber

Gras
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 55s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.

Luftkanone

Luftkanone
Neutral
Fernkampf
Macht: 25
Abklingzeit: 2s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–4000

Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.

Hackordnung

Neutral
Macht: 30
Abklingzeit: 1s

Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.

Powerschuss

Powerschuss
Neutral
Fernkampf
Macht: 35
Abklingzeit: 4s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 600–3000

Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

Wollerolle

Neutral
Macht: 35
Abklingzeit: 1s

Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.

Samtpfoten

Neutral
Macht: 40
Abklingzeit: 1s

Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.

Flufftackling

Neutral
Macht: 40
Abklingzeit: 4s

Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.

Alphazahn

Neutral
Macht: 45
Abklingzeit: 2s

Einzigartige Fähigkeit von Direhowl. Springt den Gegner blitzschnell an und beißt zu.

Hornschleuder

Neutral
Macht: 50
Abklingzeit: 5s

Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.

Schleimpresse (Neutral)

Neutral
Macht: 50
Abklingzeit: 1s

Einzigartige Fähigkeit von Leuchtschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Sturzflugklaue

Neutral
Macht: 60
Abklingzeit: 8s

Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.

Cat Press

Neutral
Macht: 60
Abklingzeit: 9s

Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.

Wirbelsturm

Neutral
Macht: 65
Abklingzeit: 13s

Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.

Powerbombe

Powerbombe
Neutral
Fernkampf
Macht: 70
Abklingzeit: 15s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–9999

Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.

Fledermaus-Attacke

Neutral
Macht: 70
Abklingzeit: 2s

Einzigartige Fähigkeit von Höhlenfledermaus. Stürzt sich auf den Gegner und greift diesen mit allen Mitteln an. Prallt vom Boden und von Wänden ab.

Schwertsturm

Neutral
Macht: 80
Abklingzeit: 2s

Einzigartige Fähigkeit von Verzaubertes Schwert. Nimmt den Gegner ins Visier und stößt zu.

Georillakombo

Neutral
Macht: 85
Abklingzeit: 14s

Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.

Luftklinge

Luftklinge
Neutral
Fernkampf
Macht: 85
Abklingzeit: 20s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

Sturmwolke

Neutral
Macht: 90
Abklingzeit: 15s

Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.

King Press

Neutral
Macht: 100
Abklingzeit: 21s

Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.

Schleimpresse (Regenbogen)

Neutral
Macht: 100
Abklingzeit: 1s

Einzigartige Fähigkeit von Regenbogenschleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Sternenmine

Neutral
Fernkampf
Macht: 110
Abklingzeit: 55s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.

Halbmondsichel

Neutral
Fernkampf
Macht: 110
Abklingzeit: 24s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.

Heiliger Speer

Neutral
Macht: 120
Abklingzeit: 40s

Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.

Heiliger Zorn

Heiliger Zorn
Neutral
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 30s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

Glanzhagel

Neutral
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 40s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt eine Lichtkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. Nach der Annäherung spaltet sie sich in unzählige Lichtgeschosse, die das Ziel angreifen.

Segensschwingen

Neutral
Macht: 140
Abklingzeit: 35s

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich mit einem Rückwärtssatz in die Luft, entfaltet Flügel aus Licht und stürzt auf den Gegner herab.

Palstrahl

Palstrahl
Neutral
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.

Mondstrahl

Neutral
Fernkampf
Macht: 170
Abklingzeit: 40s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.

Konterstellung

Neutral
Macht: 170
Abklingzeit: 30s

Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.

Heilige Nova

Neutral
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 45s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000

Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.

Himmelstränen

Neutral
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 60s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–7500

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Verschwindet für einen Moment und lässt anschließend im Bereich um sich herum mächtige Säulen aus Licht herabregnen.

Selbstzerstörung

Selbstzerstörung
Neutral
Fernkampf
Macht: 230
Abklingzeit: 55s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.

Läuterung

Neutral
Fernkampf
Macht: 250
Abklingzeit: 100s
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–3000

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt.

Megatonnen-Selbstopfer

Neutral
Fernkampf
Macht: 500
Abklingzeit: 55s
Brennen: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.

Aquajet

Aquajet
Wasser
Fernkampf
Macht: 30
Abklingzeit: 2s
Durchnässt: 35%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

Aquaschuss

Aquaschuss
Wasser
Fernkampf
Macht: 40
Abklingzeit: 4s
Durchnässt: 50%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000

Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

Schleimpresse (Wasser)

Wasser
Macht: 50
Abklingzeit: 1s
Durchnässt: 50%

Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

Blubberschuss

Blubberschuss
Wasser
Fernkampf
Macht: 65
Abklingzeit: 13s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–3500

Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

Säureschauer

Säureschauer
Wasser
Fernkampf
Macht: 80
Abklingzeit: 18s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 100–1000

Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.

Rauchmantel

Wasser
Fernkampf
Macht: 85
Abklingzeit: 12s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.

Geysirschneise

Geysirschneise
Wasser
Fernkampf
Macht: 90
Abklingzeit: 22s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

Hydrospin

Wasser
Fernkampf
Macht: 95
Abklingzeit: 15s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–2000

Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.

Laternenpeitsche

Wasser
Fernkampf
Macht: 95
Abklingzeit: 15s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–1000

Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

Wasserbombe

Wasserbombe
Wasser
Fernkampf
Macht: 100
Abklingzeit: 30s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 1000–9999

Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

Hochdruck-Jet

Hochdruck-Jet
Wasser
Fernkampf
Macht: 110
Abklingzeit: 35s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000

Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

Trigger Happy

Wasser
Fernkampf
Macht: 115
Abklingzeit: 24s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

Gischtwand

Gischtwand
Wasser
Fernkampf
Macht: 120
Abklingzeit: 40s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–9999

Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

Hydropeitsche

Hydropeitsche
Wasser
Fernkampf
Macht: 130
Abklingzeit: 45s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–4000

Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

Phönixflut

Wasser
Macht: 135
Abklingzeit: 28s
Durchnässt: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.

Wellenschlängler

Wasser
Macht: 145
Abklingzeit: 30s
Durchnässt: 100%

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

Hydrostrahl

Hydrostrahl
Wasser
Fernkampf
Macht: 150
Abklingzeit: 55s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–1800

Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

Springflut

Springflut
Wasser
Fernkampf
Macht: 160
Abklingzeit: 56s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

Wassersäulen

Wasser
Macht: 180
Abklingzeit: 60s
Durchnässt: 100%

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

Thalasso-Laser

Wasser
Fernkampf
Macht: 200
Abklingzeit: 60s
Durchnässt: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–5000

Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.