Plasmasprint
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Level
Lv.1Multiplikator 4
Lv.2Multiplikator 4.2
Lv.3Multiplikator 4.4
Lv.4Multiplikator 4.6
Lv.5Multiplikator 5
| Level | CoolTime |
|---|---|
| Lv.1 | 4 |
| Lv.2 | 3.4 |
| Lv.3 | 2.6 |
| Lv.4 | 1.8 |
| Lv.5 | 0.62 |
Lebensraum
Aktive Fähigkeiten
Funkenschuss
ElektroFernkampfLv.1
Macht30
Abklingzeit2s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–5000
Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
Elektroschockwelle
ElektroFernkampfLv.7
Macht40
Abklingzeit4s
Schock: 103%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–300
Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
Blitzstrahl
ElektroFernkampfLv.15
Macht75
Abklingzeit16s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–2000
Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
Tri-Funken
ElektroFernkampfLv.22
Macht110
Abklingzeit35s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 300–3000
Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
Zorndonner
ElektroFernkampfLv.30
Macht125
Abklingzeit40s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 0–2000
Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
Donnerbahn
ElektroFernkampfLv.40
Macht200
Abklingzeit60s
Schock: 100%
Angriffsreichweite: Shot Attack Range 500–3000
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Blitzgalopp
ElektroExklusivLv.50
Macht200
Abklingzeit45s
Schock: 100%
Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
Drops
Teams / Fraktionen
Standorte
yamijima_7_1_YellowAreaLv.57 - 59
yamijima_7_2_DarkAreaLv.57 - 59
yamijima_7_5_RedArea_SouthLv.57 - 59
yamijima_7_6_RedArea_NorthLv.57 - 59
Pal Merchant DarkIsland2.55%Lv.50 - 55