Coquille Invasive

Coquille Invasive

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Niveauvalue
Lv.1ElecSnail_Ground_PartnerSkill 15, 100
Lv.2ElecSnail_Ground_PartnerSkill 17, 100
Lv.3ElecSnail_Ground_PartnerSkill 20, 100
Lv.4ElecSnail_Ground_PartnerSkill 24, 100
Lv.5ElecSnail_Ground_PartnerSkill 30, 100

Habitat

Pas de lieux fixes

Compétences actives

Onde Électrique

ÉlectricitéÀ distanceLv.1
Puissance80
Temps de recharge4s
Choc: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Canon à Pierre

TerreÀ distanceLv.7
Puissance120
Temps de recharge8s
Boueux: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2500

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

Tremblement

TerreÀ distanceLv.15
Puissance300
Temps de recharge16s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1200

Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

Triple Étincelle

ÉlectricitéÀ distanceLv.22
Puissance250
Temps de recharge12s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Lance-Roche

TerreÀ distanceLv.30
Puissance400
Temps de recharge20s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–5000

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

Tourbillon de Sable

TerreÀ distanceLv.40
Puissance500
Temps de recharge24s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

Électrocarapace

ÉlectricitéExclusifLv.50
Puissance500
Temps de recharge24s
Choc: 100%

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

Impact Rocheux

TerreExclusifLv.70
Puissance600
Temps de recharge30s
Boueux: 100%

Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

Drops

Organe électrique1–2100%
Huile de Pal de qualité1–2100%
Organe électrique1–2Lv.70 100%
Huile de Pal de qualité1–2Lv.70 100%
Eau sacrée de l’Arbre-Monde1–3Lv.70 50%
Éclat fulgura1–3Lv.70 50%
Relique antique détériorée1–10Lv.70 10%
Relique antique dormante1–5Lv.70 5%
Relique antique intacte1–3Lv.70 3.33%
Relique antique lumineuse1–2Lv.70 2.5%
Relique antique rayonnante1Lv.70 2%

Équipes / Factions

Lieux

Pas de lieux fixes