Plan de couronne royale 1
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Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
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Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
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Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Une jolie broche en plumes. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Une jolie broche en plumes. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Une jolie broche en plumes. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Une jolie broche en plumes. Elle semble protéger des coups mortels à la tête.
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Un casque en métal. Une protection fiable qui permet de garder la tête froide.
Une armure en métal raffiné. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Une armure en métal raffiné. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
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Un casque en lingot de paluminium. D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
Un casque en lingot de paluminium. D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
Un casque en lingot de paluminium. D'une qualité exemplaire, c'est la marque d'un guerrier d'élite.
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Des habits en tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Des habits en tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Des habits en tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Des habits en tissu. Protègent contre le froid nocturne.
Une armure faite de cuir. Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Une armure faite de cuir. Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Une armure faite de cuir. Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Une armure faite de cuir. Sa durabilité et sa défense ont été améliorées.
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
Une armure en métal. Assez lourde, mais offre une protection correcte.
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Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Une armure en métal noble. Sa robustesse à toute épreuve vient compenser son poids élevé.
Une armure en lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Une armure en lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
Une armure en lingot de paluminium. Ses propriétés défensives sont aussi élevées que son poids.
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Un Vêtement en tissu originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
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Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
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Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Un Vêtement en tissu originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en cuir originaire d'une région chaude. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Une Armure en cuir originaire d'une région froide. Elle protège contre le gel.
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en métal améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
Une Armure en métal améliorée. Elle protège contre le gel.
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Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
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Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle protège contre le gel.
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Une Armure en métal raffiné améliorée. Elle protège contre le gel.
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Une Armure en paluminium améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
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Une Armure en paluminium améliorée. Elle offre une grande résistance à la chaleur.
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Une Armure en paluminium améliorée. Elle protège contre le gel.
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Une Armure en paluminium améliorée. Elle protège contre le gel.
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Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
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Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
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Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une armure conçue en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Une armure conçue en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Une armure conçue en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Une armure conçue en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Une armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Une armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Une armure en plastacier améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Un casque conçu en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Un casque conçu en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Un casque conçu en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Un casque conçu en plastacier. Allie une défense exceptionnelle à une légèreté sans précédent, repoussant les limites de la technologie.
Une capuche en forme de Lizardman.
Un chapeau en forme de Killamari.
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Un chapeau en forme de Swee.
Un chapeau en forme de Dazzi.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
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Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Un casque en hexolite. Allie robustesse et légèreté d'une façon remarquable.
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Une armure en hexolite. Sa résistance et ses propriétés défensives sont exceptionnelles.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance à la chaleur n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Sa résistance au froid n'est plus à prouver.
Une armure en hexolite améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Une armure en hexolite améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Une armure en hexolite améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Une armure en hexolite améliorée. Augmente le poids max du joueur.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
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Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
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[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par l'épée arc-en-ciel, l'épée arc-en-ciel légendaire, Excalibur et la Lame Terra.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par Illuminuit.
[Collaboration Terraria] Une armure en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
[Collaboration Terraria] Une armure en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
[Collaboration Terraria] Une armure en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
[Collaboration Terraria] Une armure en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
[Collaboration Terraria] Une armure en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'elle renferme réduit les dégâts infligés par les monstres issus de la collaboration Terraria.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par le Batteur du Vortex.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
[Collaboration Terraria] Un couvre-chef en lingots sacrés. Le pouvoir saint qu'il renferme augmente les dégâts infligés par la Terraprisma.
[Collaboration Terraria] Un sceau comportant un motif inconnu. En faire offrande sur un autel d'invocation permet d'appeler un être puissant.
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite. À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
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[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL] Inspirée des robots de combat conçus dans un pays lointain, cette armure possède une fonction d’autoréparation capable de restaurer automatiquement les dégâts subis.
[Collaboration ULTRAKILL] Inspirée des robots de combat destinés au maintien de la paix, cette armure a remplacé sa fonction d’autoréparation par un blindage renforcé.
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Un arc fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa vitesse initiale et sa capacité de pénétration ont été améliorées, permettant des tirs précis à très longue distance.
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Un pistolet-mitrailleur fabriqué à partir de lingots de soralite. Son chargeur et ses munitions améliorés le rendent encore plus redoutable.
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Un fusil à pompe fabriqué à partir de lingots de soralite. Doté d'une puissance de feu dévastatrice à bout portant, son chargeur à la forme singulière lui assure également une meilleure endurance en combat.
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Un fusil d’assaut fabriqué à partir de lingots de soralite. Polyvalent, il a été amélioré pour permettre l’utilisation de munitions à la puissance accrue.
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Un lance-grenades fabriqué à partir de lingots de soralite. Sa trajectoire a été stabilisée, le rendant capable de tirer des explosifs avec une grande précision à longue distance.
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Une arme de courte portée fabriquée à partir de lingots de soralite. Elle tranche instantanément ses cibles grâce à une lame d’énergie.
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Arme de combat rapproché projetant des rayons d’énergie comprimée.
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Un lanceur de drones capables d’attaques autonomes. Peut en déployer jusqu’à neuf simultanément pour assurer une pression continue sur l’ennemi.
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Un fusil déclenchant une décharge électrique à l’impact, capable de se propager en chaîne entre plusieurs ennemis.
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Un canon projetant un rayon à haute densité provoquant de puissantes explosions en zone. Attention aux risques de surchauffe lors d’un tir prolongé.
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
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Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Un casque antique forgé à partir de Lingot de soralite. Il renferme une sagesse transmise à travers les âges et protège efficacement son porteur. Ses capacités défensives surpassent largement celles des équipements modernes.
Un casque antique forgé à partir de Lingot de soralite. Il renferme une sagesse transmise à travers les âges et protège efficacement son porteur. Ses capacités défensives surpassent largement celles des équipements modernes.
Un casque antique forgé à partir de Lingot de soralite. Il renferme une sagesse transmise à travers les âges et protège efficacement son porteur. Ses capacités défensives surpassent largement celles des équipements modernes.
Un casque antique forgé à partir de Lingot de soralite. Il renferme une sagesse transmise à travers les âges et protège efficacement son porteur. Ses capacités défensives surpassent largement celles des équipements modernes.
Une armure antique forgée à partir de Lingot de soralite. Fruit du savoir d’une civilisation disparue, elle offre une puissance défensive écrasante. Une protection ultime capable de résister aux menaces les plus dévastatrices.
Une armure antique forgée à partir de Lingot de soralite. Fruit du savoir d’une civilisation disparue, elle offre une puissance défensive écrasante. Une protection ultime capable de résister aux menaces les plus dévastatrices.
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Une armure antique forgée à partir de Lingot de soralite. Fruit du savoir d’une civilisation disparue, elle offre une puissance défensive écrasante. Une protection ultime capable de résister aux menaces les plus dévastatrices.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance à la chaleur, lui permettant de supporter les environnements les plus extrêmes.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance à la chaleur, lui permettant de supporter les environnements les plus extrêmes.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance à la chaleur, lui permettant de supporter les environnements les plus extrêmes.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance à la chaleur, lui permettant de supporter les environnements les plus extrêmes.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance au froid, permettant de conserver toute son efficacité même dans les régions glaciales.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance au froid, permettant de conserver toute son efficacité même dans les régions glaciales.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance au froid, permettant de conserver toute son efficacité même dans les régions glaciales.
Une Armure antique améliorée. Les technologies antiques ont renforcé sa résistance au froid, permettant de conserver toute son efficacité même dans les régions glaciales.
Une Armure antique améliorée. Elle intègre un mécanisme d’assistance antique permettant de transporter davantage d’équipement.
Une Armure antique améliorée. Elle intègre un mécanisme d’assistance antique permettant de transporter davantage d’équipement.
Une Armure antique améliorée. Elle intègre un mécanisme d’assistance antique permettant de transporter davantage d’équipement.
Une Armure antique améliorée. Elle intègre un mécanisme d’assistance antique permettant de transporter davantage d’équipement.
Un accessoire permettant d'accroître légèrement les PV.
Un accessoire permettant d'accroître légèrement l'attaque.
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Un accessoire permettant d'accroître légèrement la vitesse de travail.
Un accessoire offrant une légère résistance au froid.
Un accessoire offrant une légère résistance à la chaleur.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts non élémentaires.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type feu.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type eau.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type foudre.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type plante.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type glace.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type terre.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type ténèbres.
Un accessoire réduisant légèrement les dégâts de type dragon.
Un accessoire offrant une légère résistance au froid et à la chaleur.
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Un accessoire permettant d'accroître fortement l'attaque du joueur. L'attaque des Pals augmente également.
Un accessoire permettant d'accroître fortement la défense du joueur. La défense des Pals augmente également.
Un accessoire offrant une forte résistance au froid et à la chaleur. Le poids maximal du joueur augmente aussi considérablement.
Un accessoire offrant une forte résistance au froid et à la chaleur. Permet aussi d'accroître considérablement les PV.
Un accessoire permettant d'accroître considérablement la défense et les PV.
Un accessoire augmentant fortement le poids maximal du joueur. La vitesse de travail augmente aussi considérablement.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts non élémentaires des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type feu des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type eau des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type foudre des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type plante des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type glace des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type terre des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type ténèbres des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement l'attaque des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type dragon des Pals.
Des lunettes de dompteur de Pals. Leur porteur ne peut pas réduire les PV d’une cible en dessous de 1. Elles permettent également de révéler les talents cachés des Pals.
Permet d’effectuer un saut dans les airs. Autorise également 1 ruée aérienne.
Permet d’effectuer un saut dans les airs. Autorise également 2 ruées aériennes.
Permet d’effectuer un double saut dans les airs. Autorise également 1 ruée aérienne.
Permet d’effectuer un double saut dans les airs. Autorise également 2 ruées aériennes.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts non élémentaires des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type feu des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type eau des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type foudre des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type plante des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type glace des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type terre des Pals.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type ténèbres des Pals.
Un accessoire offrant une forte résistance à la chaleur. Réduit aussi considérablement les dégâts de type feu.
Un accessoire offrant une forte résistance au froid. Réduit aussi considérablement les dégâts de type glace.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type plante. Augmente aussi fortement les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type feu. Augmente aussi fortement les dégâts de type eau des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type eau. Augmente aussi fortement les dégâts de type foudre des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type foudre. Augmente aussi fortement les dégâts de type terre des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type terre. Augmente aussi fortement les dégâts de type plante des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts non élémentaires. Augmente aussi fortement les dégâts de type ténèbres des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type ténèbres. Augmente aussi fortement les dégâts de type dragon des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type dragon. Augmente aussi fortement les dégâts de type glace des Pals alliés en combat.
Un accessoire réduisant considérablement les dégâts de type glace. Augmente aussi fortement les dégâts de type feu des Pals alliés en combat.
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Une Batte en métal pouvant aussi servir au combat rapproché. Idéale pour passer à tabac ceux qui vous déplaisent.
Une version améliorée de la lance préférée de Lily. Son courroux s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
Permet de renforcer plus facilement la confiance des Pals.
Un accessoire augmentant la durée d’invulnérabilité des roulades et esquives.
Un accessoire qui accroît fortement la défense des Pals alliés en combat. Augmente aussi considérablement les dégâts de type Dragon des Pals.
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zh-hans text
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Une capuche en forme de Lizardman.
Une capuche en forme de Lizardman.
Une capuche en forme de Lizardman.
Une capuche en forme de Lizardman.
Un chapeau en forme de Killamari.
Un chapeau en forme de Killamari.
Un chapeau en forme de Killamari.
Un chapeau en forme de Killamari.
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Un bandeau en forme de Ribbuny.
Un chapeau en forme de Swee.
Un chapeau en forme de Swee.
Un chapeau en forme de Swee.
Un chapeau en forme de Swee.
Un chapeau en forme de Dazzi.
Un chapeau en forme de Dazzi.
Un chapeau en forme de Dazzi.
Un chapeau en forme de Dazzi.
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Un appât simple conçu pour attirer les Pals. Requis pour pêcher.
Un appât simple conçu pour attirer les Pals. Requis pour pêcher.
Un appât conçu pour attirer les Pals. Ses améliorations incitent davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Un appât conçu pour attirer les Pals. Ses améliorations incitent davantage les Pals à mordre à l'hameçon.
Un appât conçu pour attirer les Pals. Ses améliorations agrandissent légèrement la barre dans le mini-jeu.
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Le costume d'Halloween de Zoé. Nul doute qu'il lui plaira. Il faut vite le lui remettre !
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
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