Compétences actives

Comprend 307 Entrées Compétences actives

Nuage Toxique

Ténèbres
À distance
Puissance: 0
Temps de recharge: 30s
Poison: 9999%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–200

Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

Tir Empoisonné

Tir Empoisonné
Ténèbres
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Poison: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Balle Sombre

Ténèbres
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 4s
Obscurité: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1000

Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

Noirceur Expansive

Noirceur Expansive
Ténèbres
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Obscurité: 20%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

Tir Obscur

Tir Obscur
Ténèbres
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 4s
Obscurité: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.

Canon Noir

Canon Noir
Ténèbres
À distance
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Obscurité: 20%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

Invocation de Serviteurs

Ténèbres
À distance
Puissance: 50
Temps de recharge: 10s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.

Écrasement Gélatineux (Ténèbres)

Ténèbres
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Obscurité: 50%

Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Déchaînement d'Ombre

Déchaînement d'Ombre
Ténèbres
À distance
Puissance: 55
Temps de recharge: 10s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300

Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

Assaut Fantôme

Ténèbres
Puissance: 55
Temps de recharge: 7s
Obscurité: 50%

Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

Griffe Sautée

Ténèbres
Puissance: 55
Temps de recharge: 7s
Obscurité: 50%

Compétence exclusive à WereWolf. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

Charge Oculaire

Ténèbres
Puissance: 60
Temps de recharge: 1s
Obscurité: 50%

Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Flèche Noire

Flèche Noire
Ténèbres
À distance
Puissance: 65
Temps de recharge: 10s
Obscurité: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

Flamme Spirituelle

Flamme Spirituelle
Ténèbres
À distance
Puissance: 75
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 102%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Éclair Ardent de l'Ombre

Ténèbres
Puissance: 75
Temps de recharge: 10s
Obscurité: 50%

Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

Charge-Ombre

Ténèbres
Puissance: 85
Temps de recharge: 14s
Obscurité: 50%

Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Charge Arachnéenne

Ténèbres
Puissance: 85
Temps de recharge: 14s
Poison: 100%

Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

Douche Toxique

Ténèbres
À distance
Puissance: 90
Temps de recharge: 22s
Poison: 500%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

Ruée Spirituelle

Ténèbres
Puissance: 90
Temps de recharge: 15s
Obscurité: 100%

Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

Griffe Maléfique

Ténèbres
À distance
Puissance: 95
Temps de recharge: 17s
Obscurité: 30%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

Balle Cauchemar

Balle Cauchemar
Ténèbres
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s
Obscurité: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–9999

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Vol d'Âme

Ténèbres
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s

Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

Charge Hypnotique

Ténèbres
Puissance: 100
Temps de recharge: 15s

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.

Apocalypse

Apocalypse
Ténèbres
À distance
Puissance: 110
Temps de recharge: 55s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–9999

Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

Fracas Vertical

Ténèbres
Puissance: 110
Temps de recharge: 24s
Poison: 100%

Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse en levant ses pinces au-dessus de sa tête.

Lance Double

Ténèbres
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s

Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l’avant en lançant ses lances alternativement, entouré d’une aura de ténèbres.

Valse Enflammée

Ténèbres
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 45s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

Rancune Déchaînée

Ténèbres
Puissance: 130
Temps de recharge: 31s
Obscurité: 100%

Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

Rayons Cauchemardesques

Ténèbres
À distance
Puissance: 140
Temps de recharge: 50s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

Piétinement Mortel

Ténèbres
Puissance: 140
Temps de recharge: 35s
Obscurité: 100%

Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

Laser Noir

Laser Noir
Ténèbres
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Catastrophe Divine

Ténèbres
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 45s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

Légion Sombre

Légion Sombre
Ténèbres
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 45s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

Floraison Cauchemardesque

Ténèbres
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 50s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

Catastrophe Divine II

Ténèbres
À distance
Puissance: 170
Temps de recharge: 45s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

Rayon Astral

Ténèbres
À distance
Puissance: 170
Temps de recharge: 45s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

Canon Draconique

Canon Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Brûlez: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

Piqué Fusée

Dragon
Puissance: 50
Temps de recharge: 6s

Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

Déchaînement Draconique

Déchaînement Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 55
Temps de recharge: 10s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–200

Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

Souffle Draconique

Souffle Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 15s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1500

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Ouragan Mystique

Dragon
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 10s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.

Ailes Traqueuses

Dragon
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 12s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.

Canon Explosif

Canon Explosif
Dragon
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–6000

Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.

Comète

Comète
Dragon
À distance
Puissance: 110
Temps de recharge: 35s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.

Taillade Rayonnante

Dragon
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 28s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.

Tranche-Faisceau

Tranche-Faisceau
Dragon
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 45s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.

Poing Brûlant

Dragon
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.

Faisceau Stellaire

Dragon
À distance
Puissance: 140
Temps de recharge: 50s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–9999

Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.

Canon Chargé

Canon Chargé
Dragon
À distance
Puissance: 140
Temps de recharge: 50s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.

Météore Draconique

Météore Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Brûlez: 45%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

Magna-Écrasement

Dragon
Puissance: 160
Temps de recharge: 42s
Brûlez: 100%

Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.

Pluie de Météorites

Dragon
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 55s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.

Charge Aegis

Dragon
Puissance: 170
Temps de recharge: 50s

Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.

Météore Cosmique

Dragon
À distance
Puissance: 180
Temps de recharge: 50s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.

Laser Oméga

Dragon
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 55s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3500

Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.

Tir Boueux

Tir Boueux
Terre
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 4s
Boueux: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Charge Furieuse

Terre
Puissance: 55
Temps de recharge: 2s

Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

Explosion Rocailleuse

Explosion Rocailleuse
Terre
À distance
Puissance: 55
Temps de recharge: 10s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Projette une multitude de pierres vers l'avant.

Coquille Rotative

Terre
Puissance: 65
Temps de recharge: 9s

Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.

Canon à Pierre

Canon à Pierre
Terre
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 15s
Boueux: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2500

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

Gigacorne

Terre
Puissance: 75
Temps de recharge: 11s

Compétence exclusive à Warsect . Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.

Tornade de Sable

Tornade de Sable
Terre
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 18s
Boueux: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–3000

Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Griffe Rocailleuse

Terre
Puissance: 95
Temps de recharge: 17s
Boueux: 100%

Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.

Coup de Pied tournoyant

Terre
Puissance: 100
Temps de recharge: 21s

Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.

Impact Terrestre

Terre
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

Ruée Terrestre

Terre
Puissance: 100
Temps de recharge: 21s

Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.

Piqûre Sautée

Terre
Puissance: 110
Temps de recharge: 24s
Poison: 100%

Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.

Frappe Énergique

Terre
Puissance: 120
Temps de recharge: 28s

Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.

Ruée Écrasante

Terre
Puissance: 120
Temps de recharge: 28s
Boueux: 100%

Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

Tremblement

Tremblement
Terre
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 35s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1200

Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

Fracasse-Sol

Terre
Puissance: 140
Temps de recharge: 35s
Boueux: 100%

Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.

Coupe-Sol

Terre
À distance
Puissance: 145
Temps de recharge: 35s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3500

Compétence exclusive à Knocklem. Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos. L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.

Lance-Roche

Lance-Roche
Terre
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–9999

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

Tourbillon de Sable

Tourbillon de Sable
Terre
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 60s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

Impact Rocheux

Impact Rocheux
Terre
Puissance: 170
Temps de recharge: 60s
Boueux: 100%

Le sol tremble pour faire remonter une énorme masse rocheuse à la surface.

Tir Étincelant

Tir Étincelant
Électricité
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Lance Foudroyante

Lance Foudroyante
Électricité
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Choc: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

Onde Électrique

Onde Électrique
Électricité
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 4s
Choc: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Boule de Foudre

Boule de Foudre
Électricité
À distance
Puissance: 50
Temps de recharge: 9s
Choc: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2500

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Ruée Foudroyante

Électricité
Puissance: 60
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%

Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Orbes de Plasma

Orbes de Plasma
Électricité
À distance
Puissance: 65
Temps de recharge: 13s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–9999

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

Appel Éclair

Électricité
Puissance: 65
Temps de recharge: 9s
Choc: 100%

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

Laser Chercheur

Laser Chercheur
Électricité
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 15s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

Éclair Horizontal

Éclair Horizontal
Électricité
À distance
Puissance: 75
Temps de recharge: 16s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Plongeon Éclair

Électricité
Puissance: 80
Temps de recharge: 12s

Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

Explo-Poing

Électricité
Puissance: 85
Temps de recharge: 14s
Choc: 100%

Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

Griffe Éclair

Électricité
Puissance: 90
Temps de recharge: 22s
Choc: 100%

Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

Triple Éclair

Triple Éclair
Électricité
À distance
Puissance: 90
Temps de recharge: 22s
Choc: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Tempête Orageuse

Électricité
Puissance: 90
Temps de recharge: 15s
Choc: 100%

Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.

Keraunos

Électricité
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

Triple Étincelle

Triple Étincelle
Électricité
À distance
Puissance: 110
Temps de recharge: 35s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Tire une orbe de foudre rapide en ligne droite, suivie de deux orbes de foudre lentes qui poursuivent l’ennemi.

Coup de Foudre

Coup de Foudre
Électricité
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Tonnerre Omniprésent

Tonnerre Omniprésent
Électricité
À distance
Puissance: 125
Temps de recharge: 40s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

Pluie Foudroyante

Pluie Foudroyante
Électricité
À distance
Puissance: 135
Temps de recharge: 45s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

Glissade Foudroyante

Électricité
À distance
Puissance: 145
Temps de recharge: 35s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

Éclair Fulgurant

Éclair Fulgurant
Électricité
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Tank Foudroyant

Électricité
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 42s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Grizzbolt. Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part. Termine sur une balle puissante après une courte charge.

Tempête Éclair

Tempête Éclair
Électricité
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 60s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

Polykeraunos

Électricité
À distance
Puissance: 180
Temps de recharge: 50s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Orserk. Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi. La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.

Canon Fulgurant

Électricité
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 60s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Aucune description disponible

Charge Flash

Électricité
Puissance: 200
Temps de recharge: 45s
Choc: 100%

Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

Tir Enflammé

Tir Enflammé
Feu
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

Flammes Scindées

Flammes Scindées
Feu
À distance
Puissance: 45
Temps de recharge: 7s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Corne Brûlante

Feu
Puissance: 50
Temps de recharge: 9s
Brûlez: 50%

Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.

Écrasement Gélatineux (Feu)

Feu
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Brûlez: 50%

Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Trait de Feu

Trait de Feu
Feu
À distance
Puissance: 55
Temps de recharge: 10s
Brûlez: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

Iaigiri

Feu
Puissance: 65
Temps de recharge: 9s
Brûlez: 50%

Compétence exclusive à Bushi. Brandit son katana, se téléporte instantanément devant l’ennemi et déclenche une attaque furtive.

Souffle Enflammé

Souffle Enflammé
Feu
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 15s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Griffe Infernale

Feu
Puissance: 70
Temps de recharge: 10s
Brûlez: 100%

Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

Flammes Azur

Feu
Puissance: 75
Temps de recharge: 10s
Brûlez: 100%

Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

Tempête Ardente

Tempête Ardente
Feu
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 18s
Brûlez: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 700–3000

Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Charge-Flammes

Feu
Puissance: 85
Temps de recharge: 14s
Brûlez: 100%

Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Ruée Aviaire

Feu
Puissance: 85
Temps de recharge: 14s
Brûlez: 100%

Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.

Souffle Aérien

Feu
À distance
Puissance: 90
Temps de recharge: 15s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

Fouet-Lanterne Ardente

Feu
À distance
Puissance: 95
Temps de recharge: 15s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.

Déchaînement Volcanique

Feu
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 45s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

Mur de Flammes

Mur de Flammes
Feu
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

Inferno

Inferno
Feu
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–1000

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

Concentration de Flammes

Concentration de Flammes
Feu
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

Croc Volcanique

Feu
Puissance: 125
Temps de recharge: 30s

Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

Pluie Volcanique

Pluie Volcanique
Feu
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 45s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

Ailes Flamboyantes

Feu
Puissance: 135
Temps de recharge: 28s
Brûlez: 100%

Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

Vague Brûlante

Feu
À distance
Puissance: 145
Temps de recharge: 38s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.

Serpent de Feu

Feu
Puissance: 145
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%

Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

Boule Enflammée

Boule Enflammée
Feu
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–9999

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Impact Brûlant

Feu
Puissance: 150
Temps de recharge: 38s
Brûlez: 100%

Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

Missile de Glace

Missile de Glace
Glace
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 3s
Ne bougez plus: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 800–3000

Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.

Coupe-Glace

Coupe-Glace
Glace
À distance
Puissance: 55
Temps de recharge: 10s
Ne bougez plus: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

Griffe Neigeuse

Glace
Puissance: 55
Temps de recharge: 7s
Ne bougez plus: 100%

Compétence exclusive à WereWolf_Ice. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.

Ruée Glacée

Glace
Puissance: 65
Temps de recharge: 9s
Ne bougez plus: 50%

Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.

Iceberg

Iceberg
Glace
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 15s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–9999

Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.

Capitaine Glissade

Glace
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 10s
Ne bougez plus: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

Griffe Blizzard

Glace
Puissance: 85
Temps de recharge: 14s
Ne bougez plus: 100%

Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.

Souffle Givré

Souffle Givré
Glace
À distance
Puissance: 90
Temps de recharge: 22s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–1000

Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Tempête de Glace

Glace
À distance
Puissance: 90
Temps de recharge: 15s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.

Griffe Glacée

Glace
Puissance: 95
Temps de recharge: 17s
Ne bougez plus: 100%

Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.

Crachat Glacé

Glace
À distance
Puissance: 95
Temps de recharge: 17s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2000

Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?

Explosion Givrée

Glace
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 45s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.

Boule de Neige

Glace
Puissance: 100
Temps de recharge: 20s
Ne bougez plus: 100%

Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Mur de Glace

Mur de Glace
Glace
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.

Ailes Cristallines

Glace
Puissance: 110
Temps de recharge: 24s
Ne bougez plus: 100%

Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.

Grêle Tranchante

Grêle Tranchante
Glace
À distance
Puissance: 110
Temps de recharge: 35s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–3000

Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.

Trident Glacé

Trident Glacé
Glace
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.

Morsure du Blizzard

Morsure du Blizzard
Glace
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 45s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–9999

Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Ère Glaciaire

Ère Glaciaire
Glace
À distance
Puissance: 140
Temps de recharge: 50s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–3000

Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.

Chute de Diamants

Chute de Diamants
Glace
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 60s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.

Cryolance

Glace
À distance
Puissance: 165
Temps de recharge: 40s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.

Impact Glacial

Glace
Puissance: 190
Temps de recharge: 52s
Ne bougez plus: 100%

Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.

Double Morsure du Blizzard

Glace
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 60s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–9999

Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Protection de Fertilité

Herbe
À distance
Puissance: 0
Temps de recharge: 240s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.

Coupe-Rafale

Coupe-Rafale
Herbe
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

Mitraille-Graines

Mitraille-Graines
Herbe
À distance
Puissance: 50
Temps de recharge: 9s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300

Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

Écrasement Gélatineux (Plante)

Herbe
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Enchevêtrement: 50%

Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Lance Aiguille

Herbe
Puissance: 55
Temps de recharge: 7s
Poison: 55%

Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.

Fracas Botanique

Herbe
À distance
Puissance: 60
Temps de recharge: 8s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

Multi-Coupe

Multi-Coupe
Herbe
À distance
Puissance: 60
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.

Explose-Graines

Explose-Graines
Herbe
À distance
Puissance: 65
Temps de recharge: 13s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 800–9999

Tire une graine mortelle qui se fragmente en petites graines explosives.

Tir Précis

Herbe
À distance
Puissance: 65
Temps de recharge: 9s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.

Bâton Tournoyant

Herbe
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 9s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–600

Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

Fracas Corporel

Herbe
Puissance: 80
Temps de recharge: 12s

Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

Tornade Verte

Tornade Verte
Herbe
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 18s
Enchevêtrement: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 700–3000

Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Poing Musclé

Herbe
Puissance: 85
Temps de recharge: 18s

Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.

Tranche Venteuse

Herbe
À distance
Puissance: 90
Temps de recharge: 22s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

Ruée Rotative

Herbe
Puissance: 90
Temps de recharge: 15s
Enchevêtrement: 100%

Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

Lierre Rampant

Lierre Rampant
Herbe
À distance
Puissance: 95
Temps de recharge: 25s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–9999

Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Roulade Herbeuse

Herbe
Puissance: 100
Temps de recharge: 20s
Enchevêtrement: 100%

Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Volte-Feuille

Herbe
À distance
Puissance: 105
Temps de recharge: 20s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1000

Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

Lierre Circulaire

Lierre Circulaire
Herbe
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

Coup de Pied Fulgurant

Herbe
Puissance: 125
Temps de recharge: 28s
Enchevêtrement: 100%

Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

Feuille Ricochet

Feuille Ricochet
Herbe
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 42s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

Souffle Persistant

Herbe
À distance
Puissance: 135
Temps de recharge: 30s
Enchevêtrement: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.

Vent Croisé

Vent Croisé
Herbe
À distance
Puissance: 140
Temps de recharge: 45s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

Rayon Solaire

Rayon Solaire
Herbe
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Sacrifice Ultime

Herbe
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 55s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.

Canon à Air

Canon à Air
Non élém.
À distance
Puissance: 25
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Tire une masse d'air à grande vitesse.

Coup de Bec

Non élém.
Puissance: 30
Temps de recharge: 1s

Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.

Tir Puissant

Tir Puissant
Non élém.
À distance
Puissance: 35
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 600–3000

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Roulé-Boulé

Non élém.
Puissance: 35
Temps de recharge: 1s

Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.

Enchaînement de Poings

Non élém.
Puissance: 40
Temps de recharge: 1s

Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

Tacle Duveteux

Non élém.
Puissance: 40
Temps de recharge: 4s

Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.

Croc Sauvage

Non élém.
Puissance: 45
Temps de recharge: 2s

Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

Corne Ascendante

Non élém.
Puissance: 50
Temps de recharge: 5s

Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

Écrasement Gélatineux (Non Élémentaire )

Non élém.
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s

Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Griffe Planante

Non élém.
Puissance: 60
Temps de recharge: 8s

Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.

Presse Féline

Non élém.
Puissance: 60
Temps de recharge: 9s

Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.

Attaque Tornade

Non élém.
Puissance: 65
Temps de recharge: 13s

Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

Boule d'Énergie

Boule d'Énergie
Non élém.
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 15s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–9999

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Assaut Vampire

Non élém.
Puissance: 70
Temps de recharge: 2s

Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Charge de l'Épée

Non élém.
Puissance: 80
Temps de recharge: 2s

Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.

Combo Gorille

Non élém.
Puissance: 85
Temps de recharge: 14s

Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

Lame Aérienne

Lame Aérienne
Non élém.
À distance
Puissance: 85
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

Tempête Nuageuse

Non élém.
Puissance: 90
Temps de recharge: 15s

Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

Presse Royale

Non élém.
Puissance: 100
Temps de recharge: 21s

Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

Écrasement Gélatineux (Arc-en-ciel)

Non élém.
Puissance: 100
Temps de recharge: 1s

Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Pluie d'Étoiles

Non élém.
À distance
Puissance: 110
Temps de recharge: 55s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.

Lame Seigetsu

Non élém.
À distance
Puissance: 110
Temps de recharge: 24s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Selyne. Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.

Lance Sacrée

Non élém.
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s

Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

Explosion Sacrée

Explosion Sacrée
Non élém.
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

Salve Lumineuse

Non élém.
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

Ailes Célestes

Non élém.
Puissance: 140
Temps de recharge: 35s

Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

Hyper Rayon

Hyper Rayon
Non élém.
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

Rayon Lunaire

Non élém.
À distance
Puissance: 170
Temps de recharge: 40s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.

Posture Résolue

Non élém.
Puissance: 170
Temps de recharge: 30s

Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.

Nova Sacrée

Non élém.
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 45s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

Pluie Sacrée

Non élém.
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 60s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–7500

Compétence exclusive à Hartalis. Se téléporte à l'endroit indiqué, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.

Autodestruction

Autodestruction
Non élém.
À distance
Puissance: 230
Temps de recharge: 55s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

Lumière Salvatrice

Non élém.
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 100s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.

Autodestruction Ultime

Non élém.
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 55s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

Jet d'Eau

Jet d'Eau
Eau
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Trempé: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire deux projectiles d’eau à la suite sur l’ennemi.

Tir Aquatique

Tir Aquatique
Eau
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 4s
Trempé: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Écrasement Gélatineux (Eau)

Eau
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Trempé: 50%

Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Tir Bulleux

Tir Bulleux
Eau
À distance
Puissance: 65
Temps de recharge: 13s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–3500

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Pluie Acide

Pluie Acide
Eau
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 18s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–1000

Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

Fumée de Jais

Eau
À distance
Puissance: 85
Temps de recharge: 12s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.

Geyser

Geyser
Eau
À distance
Puissance: 90
Temps de recharge: 22s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

Hydro-Tourbillon

Eau
À distance
Puissance: 95
Temps de recharge: 15s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–2000

Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.

Fouet-Lanterne

Eau
À distance
Puissance: 95
Temps de recharge: 15s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.

Bombao

Bombao
Eau
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 30s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–9999

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

Double-Aqua

Double-Aqua
Eau
À distance
Puissance: 110
Temps de recharge: 35s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

Fou de la Gâchette

Eau
À distance
Puissance: 115
Temps de recharge: 24s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

Éclabousse-Mur

Éclabousse-Mur
Eau
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 40s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

Hydro Tranchant

Hydro Tranchant
Eau
À distance
Puissance: 130
Temps de recharge: 45s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

Ailes Aqueuses

Eau
Puissance: 135
Temps de recharge: 28s
Trempé: 100%

Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.

Serpent Marin

Eau
Puissance: 145
Temps de recharge: 30s
Trempé: 100%

Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

Hydro-Laser

Hydro-Laser
Eau
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 55s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

Vague Scélérate

Vague Scélérate
Eau
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 56s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

Éruption Aquatique

Eau
Puissance: 180
Temps de recharge: 60s
Trempé: 100%

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

Laser Torrentiel

Eau
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 60s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.