Compétences actives
Comprend 307 Entrées Compétences actives
Nuage Toxique
Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.
Tir Empoisonné
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Balle Sombre
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Noirceur Expansive
Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Tir Obscur
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Canon Noir
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Invocation de Serviteurs
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Écrasement Gélatineux (Ténèbres)
Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Déchaînement d'Ombre
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Assaut Fantôme
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Griffe Sautée
Compétence exclusive à WereWolf. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Charge Oculaire
Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Flèche Noire
Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Flamme Spirituelle
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Éclair Ardent de l'Ombre
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Charge-Ombre
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Charge Arachnéenne
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Douche Toxique
Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Ruée Spirituelle
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Griffe Maléfique
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Balle Cauchemar
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Vol d'Âme
Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Charge Hypnotique
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Apocalypse
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Fracas Vertical
Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse en levant ses pinces au-dessus de sa tête.
Lance Double
Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l’avant en lançant ses lances alternativement, entouré d’une aura de ténèbres.
Valse Enflammée
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Rancune Déchaînée
Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Rayons Cauchemardesques
Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Piétinement Mortel
Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Laser Noir
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Catastrophe Divine
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Légion Sombre
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Floraison Cauchemardesque
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Catastrophe Divine II
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Rayon Astral
Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Canon Draconique
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Piqué Fusée
Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Déchaînement Draconique
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Souffle Draconique
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Ouragan Mystique
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Ailes Traqueuses
Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Canon Explosif
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Comète
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Taillade Rayonnante
Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Tranche-Faisceau
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Poing Brûlant
Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Faisceau Stellaire
Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Canon Chargé
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Météore Draconique
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Magna-Écrasement
Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Pluie de Météorites
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Charge Aegis
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Météore Cosmique
Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Laser Oméga
Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.
Tir Boueux
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Charge Furieuse
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Explosion Rocailleuse
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Coquille Rotative
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Canon à Pierre
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Gigacorne
Compétence exclusive à Warsect . Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Tornade de Sable
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Griffe Rocailleuse
Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Coup de Pied tournoyant
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Impact Terrestre
Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Ruée Terrestre
Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Piqûre Sautée
Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Frappe Énergique
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Ruée Écrasante
Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Tremblement
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Fracasse-Sol
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Coupe-Sol
Compétence exclusive à Knocklem. Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos. L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.
Lance-Roche
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Tourbillon de Sable
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Impact Rocheux
Le sol tremble pour faire remonter une énorme masse rocheuse à la surface.
Tir Étincelant
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Lance Foudroyante
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Onde Électrique
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Boule de Foudre
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Ruée Foudroyante
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Orbes de Plasma
Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Appel Éclair
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Laser Chercheur
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Éclair Horizontal
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Plongeon Éclair
Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Explo-Poing
Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Griffe Éclair
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Triple Éclair
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Tempête Orageuse
Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Keraunos
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Triple Étincelle
Tire une orbe de foudre rapide en ligne droite, suivie de deux orbes de foudre lentes qui poursuivent l’ennemi.
Coup de Foudre
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Tonnerre Omniprésent
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Pluie Foudroyante
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Glissade Foudroyante
Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Éclair Fulgurant
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Tank Foudroyant
Compétence exclusive à Grizzbolt. Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part. Termine sur une balle puissante après une courte charge.
Tempête Éclair
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Polykeraunos
Compétence exclusive à Orserk. Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi. La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.
Canon Fulgurant
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Charge Flash
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Tir Enflammé
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Flammes Scindées
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Corne Brûlante
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Écrasement Gélatineux (Feu)
Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Trait de Feu
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Iaigiri
Compétence exclusive à Bushi. Brandit son katana, se téléporte instantanément devant l’ennemi et déclenche une attaque furtive.
Souffle Enflammé
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Griffe Infernale
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Flammes Azur
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Tempête Ardente
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Charge-Flammes
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Ruée Aviaire
Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Souffle Aérien
Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Fouet-Lanterne Ardente
Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.
Déchaînement Volcanique
Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Mur de Flammes
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Inferno
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Concentration de Flammes
Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Croc Volcanique
Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Pluie Volcanique
Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Ailes Flamboyantes
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Vague Brûlante
Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Serpent de Feu
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Boule Enflammée
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Impact Brûlant
Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Missile de Glace
Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.
Coupe-Glace
Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Griffe Neigeuse
Compétence exclusive à WereWolf_Ice. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Ruée Glacée
Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Iceberg
Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Capitaine Glissade
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Griffe Blizzard
Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Souffle Givré
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Tempête de Glace
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Griffe Glacée
Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Crachat Glacé
Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Explosion Givrée
Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Boule de Neige
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Mur de Glace
Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Ailes Cristallines
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Grêle Tranchante
Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
Trident Glacé
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Morsure du Blizzard
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Ère Glaciaire
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Chute de Diamants
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Cryolance
Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.
Impact Glacial
Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Double Morsure du Blizzard
Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Protection de Fertilité
Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Coupe-Rafale
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Mitraille-Graines
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Écrasement Gélatineux (Plante)
Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Lance Aiguille
Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Fracas Botanique
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Multi-Coupe
Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Explose-Graines
Tire une graine mortelle qui se fragmente en petites graines explosives.
Tir Précis
Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Bâton Tournoyant
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Fracas Corporel
Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Tornade Verte
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Poing Musclé
Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Tranche Venteuse
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Ruée Rotative
Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Lierre Rampant
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Roulade Herbeuse
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Volte-Feuille
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Lierre Circulaire
Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Coup de Pied Fulgurant
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Feuille Ricochet
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Souffle Persistant
Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Vent Croisé
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Rayon Solaire
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Sacrifice Ultime
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Canon à Air
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Coup de Bec
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Tir Puissant
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Roulé-Boulé
Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Enchaînement de Poings
Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Tacle Duveteux
Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Croc Sauvage
Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Corne Ascendante
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Écrasement Gélatineux (Non Élémentaire )
Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Griffe Planante
Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Presse Féline
Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Attaque Tornade
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Boule d'Énergie
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Assaut Vampire
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Charge de l'Épée
Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Combo Gorille
Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Lame Aérienne
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Tempête Nuageuse
Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Presse Royale
Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Écrasement Gélatineux (Arc-en-ciel)
Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Pluie d'Étoiles
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Lame Seigetsu
Compétence exclusive à Selyne. Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Lance Sacrée
Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Explosion Sacrée
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Salve Lumineuse
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Ailes Célestes
Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Hyper Rayon
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Rayon Lunaire
Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Posture Résolue
Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Nova Sacrée
Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Pluie Sacrée
Compétence exclusive à Hartalis. Se téléporte à l'endroit indiqué, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Autodestruction
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Lumière Salvatrice
Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Autodestruction Ultime
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Jet d'Eau
Tire deux projectiles d’eau à la suite sur l’ennemi.
Tir Aquatique
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Écrasement Gélatineux (Eau)
Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Tir Bulleux
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Pluie Acide
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Fumée de Jais
Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
Geyser
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Hydro-Tourbillon
Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
Fouet-Lanterne
Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Bombao
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Double-Aqua
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Fou de la Gâchette
Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Éclabousse-Mur
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Hydro Tranchant
Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Ailes Aqueuses
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Serpent Marin
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Hydro-Laser
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Vague Scélérate
Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Éruption Aquatique
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Laser Torrentiel
Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.