Compétences actives

Comprend 376 Entrées Compétences actives

Nuage Toxique

Ténèbres
À distance
Puissance: 0
Temps de recharge: 30s
Poison: 9999%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–400

Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

Tir Empoisonné

Tir Empoisonné
Ténèbres
À distance
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Poison: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

Tir Obscur

Tir Obscur
Ténèbres
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Obscurité: 20%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.

Double Croc (Tenebrae)

Ténèbres
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Balle Sombre

Ténèbres
À distance
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1000

Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

Écrasement Gélatineux (ténèbres)

Ténèbres
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Croc Sauvage (Tenebrae)

Ténèbres
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Noirceur Expansive

Noirceur Expansive
Ténèbres
À distance
Puissance: 60
Temps de recharge: 4s
Obscurité: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1200–5000

Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

Charge Oculaire

Ténèbres
Puissance: 60
Temps de recharge: 1s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Assaut Fantôme

Ténèbres
Puissance: 70
Temps de recharge: 4s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

Canon Noir

Canon Noir
Ténèbres
À distance
Puissance: 70
Temps de recharge: 4s
Obscurité: 20%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

Déchaînement d'Ombre

Déchaînement d'Ombre
Ténèbres
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300

Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

Griffe Sautée

Ténèbres
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à WereWolf. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

Flèche Noire

Flèche Noire
Ténèbres
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Obscurité: 102%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

Douche Toxique

Douche Toxique
Ténèbres
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Poison: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

Flamme Spirituelle

Flamme Spirituelle
Ténèbres
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 102%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Éclair Ardent de l'Ombre

Ténèbres
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

Charge Arachnéenne

Ténèbres
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Poison: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

Charge-Ombre

Ténèbres
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Balle Cauchemar

Balle Cauchemar
Ténèbres
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Obscurité: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

Ruée Spirituelle

Ténèbres
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

Charge Hypnotique

Ténèbres
Puissance: 300
Temps de recharge: 15s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.

Invocation de Serviteurs

Ténèbres
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 10s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.

Griffe Maléfique

Ténèbres
À distance
Puissance: 350
Temps de recharge: 16s
Obscurité: 30%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

Fracas Vertical

Ténèbres
Puissance: 350
Temps de recharge: 16s
Poison: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.

Catastrophe Divine

Ténèbres
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

Apocalypse

Apocalypse
Ténèbres
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–5000

Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.

Vol d'Âme

Ténèbres
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

Griffe Cauchemardesque

Ténèbres
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.

Laser Noir

Laser Noir
Ténèbres
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Valse Enflammée

Ténèbres
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

Galopade Spectrale

Ténèbres
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Obscurité: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.

Rayon Astral

Ténèbres
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

Rancune Déchaînée

Ténèbres
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

Danse de la Plume Noire

Ténèbres
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.

Momirage

Ténèbres
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.

Piétinement Mortel

Ténèbres
Puissance: 550
Temps de recharge: 24s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

Légion Sombre

Légion Sombre
Ténèbres
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

Floraison Cauchemardesque

Ténèbres
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

Rayons Cauchemardesques

Ténèbres
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

Catastrophe Divine II

Ténèbres
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

Dispersion Toxique

Ténèbres
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Poison: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.

Feu-Follet

Ténèbres
À distance
Puissance: 650
Temps de recharge: 30s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

Lance Double

Ténèbres
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.

Ailes Noires

Ténèbres
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.

Obscuracine

Ténèbres
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 200–5000

Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Nova Noire

Ténèbres
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Obscurité: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.

Balade Toxique

Ténèbres
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.

Danse Toxique

Ténèbres
À distance
Puissance: 800
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.

Canon Draconique

Canon Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Brûlez: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

Déchaînement Draconique

Déchaînement Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–200

Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

Piqué Fusée

Dragon
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

Ouragan Mystique

Dragon
À distance
Puissance: 150
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.

Souffle Draconique

Souffle Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1500

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

Comète

Comète
Dragon
À distance
Puissance: 180
Temps de recharge: 8s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.

Canon Explosif

Canon Explosif
Dragon
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.

Tranche-Faisceau

Tranche-Faisceau
Dragon
À distance
Puissance: 350
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.

Canon Chargé

Canon Chargé
Dragon
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.

Ailes Traqueuses

Dragon
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.

Chute de Comètes

Dragon
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.

Poing Brûlant

Dragon
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.

Taillade Rayonnante

Dragon
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.

Queue Tranchante

Dragon
Puissance: 550
Temps de recharge: 24s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.

Météore Draconique

Météore Draconique
Dragon
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 45%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

Météore Cosmique

Dragon
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.

Charge Aegis

Dragon
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.

Dracoflamme Azur

Dragon
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 400–3500

Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.

Faisceau Stellaire

Dragon
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.

Magna-Écrasement

Dragon
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.

Pluie de Météorites

Dragon
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.

Laser Oméga

Dragon
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3500

Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.

Phosphorayon

Dragon
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.

Tir Boueux

Tir Boueux
Terre
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Boueux: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

Double Croc (Terra)

Terre
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Boueux: 50%
Portée d’attaque:

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Croc Sauvage (Terra)

Terre
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Boueux: 50%
Portée d’attaque:

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Charge Furieuse

Terre
Puissance: 60
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

Fouission

Terre
Puissance: 60
Temps de recharge: 4s
Boueux: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.

Explosion Rocailleuse

Explosion Rocailleuse
Terre
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Projette une multitude de pierres vers l'avant.

Taillade Vaillante

Terre
Puissance: 90
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.

Coquille Rotative

Terre
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.

Canon à Pierre

Canon à Pierre
Terre
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Boueux: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2500

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

Corne Boueuse

Terre
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Boueux: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.

Tornade de Sable

Tornade de Sable
Terre
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Boueux: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–3000

Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Gigacorne

Terre
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.

Ruée Terrestre

Terre
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.

Coup de Pied tournoyant

Terre
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.

Impact Terrestre

Terre
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

Tremblement

Tremblement
Terre
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1200

Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

Griffe Rocailleuse

Terre
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Boueux: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.

Combo Primate

Terre
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Boueux: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.

Saltogriffe

Terre
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.

Piqûre Sautée

Terre
Puissance: 350
Temps de recharge: 16s
Poison: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.

Frappe Énergique

Terre
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.

Lance-Roche

Lance-Roche
Terre
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–5000

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

Roulagriffe

Terre
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.

Coupe-Sol

Terre
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3500

Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.

Fracasse-Sol

Terre
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Boueux: 100%
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.

Tourbillon de Sable

Tourbillon de Sable
Terre
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

Ruée Écrasante

Terre
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Boueux: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

Plaquage Dosukoï

Terre
Puissance: 550
Temps de recharge: 24s
Boueux: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.

Impact Rocheux

Impact Rocheux
Terre
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Boueux: 100%
Portée d’attaque:

Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.

Bras Fusée

Terre
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–1500

Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.

Presse Cubique

Terre
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.

Carnage Cornu

Terre
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Boueux: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.

Missile Kaboum

Terre
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.

Lance Foudroyante

Lance Foudroyante
Électricité
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Choc: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

Double Croc (Fulgura)

Électricité
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Choc: 50%
Portée d’attaque:

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Tir Étincelant

Tir Étincelant
Électricité
À distance
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1200–5000

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

Croc Sauvage (Fulgura)

Électricité
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Choc: 50%
Portée d’attaque:

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Onde Électrique

Onde Électrique
Électricité
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Choc: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

Boule de Foudre

Boule de Foudre
Électricité
À distance
Puissance: 100
Temps de recharge: 8s
Choc: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2500

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

Appel Éclair

Électricité
Puissance: 100
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

Orbes de Plasma

Orbes de Plasma
Électricité
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

Ruée Foudroyante

Électricité
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Laser Chercheur

Laser Chercheur
Électricité
À distance
Puissance: 140
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

Griffe Éclair

Électricité
Puissance: 150
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

Éclair Horizontal

Éclair Horizontal
Électricité
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Explo-Poing

Électricité
Puissance: 180
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

Plongeon Éclair

Électricité
Puissance: 180
Temps de recharge: 8s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

Triple Éclair

Triple Éclair
Électricité
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Choc: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

Keraunos

Électricité
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

Triple Étincelle

Triple Étincelle
Électricité
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.

Coup de Foudre

Coup de Foudre
Électricité
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–500

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

Tempête Orageuse

Électricité
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.

Fracas Éclair

Électricité
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.

Pluie Foudroyante

Pluie Foudroyante
Électricité
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

Glissade Foudroyante

Électricité
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

Éclair Fulgurant

Éclair Fulgurant
Électricité
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

Tonnerre Omniprésent

Tonnerre Omniprésent
Électricité
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

Charge Flash

Électricité
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.

Électrocarapace

Électricité
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.

Tank Foudroyant

Électricité
À distance
Puissance: 550
Temps de recharge: 24s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.

Polykeraunos

Électricité
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.

Tempête Éclair

Tempête Éclair
Électricité
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

Canon Fulgurant

Électricité
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

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Laser Léthal

Électricité
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.

Charge Flash

Électricité
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

Uppercut Fulgurant

Électricité
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Choc: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.

Tir Enflammé

Tir Enflammé
Feu
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

Double Croc (Flamma)

Feu
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque:

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Écrasement Gélatineux (feu)

Feu
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Croc Sauvage (Flamma)

Feu
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque:

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Flammes Scindées

Flammes Scindées
Feu
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–3000

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

Corne Brûlante

Feu
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.

Trait de Feu

Trait de Feu
Feu
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Brûlez: 102%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

Iaigiri

Feu
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.

Souffle Enflammé

Souffle Enflammé
Feu
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1500

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Griffe Infernale

Feu
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

Flammes Azur

Feu
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

Tempête Ardente

Tempête Ardente
Feu
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 700–3000

Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Ruée Aviaire

Feu
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.

Souffle Aérien

Feu
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

Mur de Flammes

Mur de Flammes
Feu
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

Charge-Flammes

Feu
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

Déchaînement Volcanique

Feu
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

Concentration de Flammes

Concentration de Flammes
Feu
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

Ailes Flamboyantes

Feu
Puissance: 320
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

Croc Volcanique

Feu
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

Serpent de Feu

Feu
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

Pluie Volcanique

Pluie Volcanique
Feu
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

Fouet-Lanterne Ardente

Feu
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.

Inferno

Inferno
Feu
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–1000

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

Boule Enflammée

Boule Enflammée
Feu
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Impact Brûlant

Feu
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

Crache-Magma

Feu
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.

Vague Brûlante

Feu
À distance
Puissance: 650
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.

Laser Magma

Feu
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.

Passe-passe

Feu
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.

Trancheflamme

Feu
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3500

Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.

Missile de Glace

Missile de Glace
Glace
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Ne bougez plus: 102%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 800–3000

Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.

Double Croc (Glacia)

Glace
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Ne bougez plus: 50%
Portée d’attaque:

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Croc Sauvage (Glacia)

Glace
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Ne bougez plus: 50%
Portée d’attaque:

Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.

Coupe-Glace

Coupe-Glace
Glace
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Ne bougez plus: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

Ruée Glacée

Glace
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Ne bougez plus: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.

Iceberg

Iceberg
Glace
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–5000

Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.

Capitaine Glissade

Glace
À distance
Puissance: 140
Temps de recharge: 8s
Ne bougez plus: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

Souffle Givré

Souffle Givré
Glace
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1500

Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

Griffe Neigeuse

Glace
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à WereWolf_Ice. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.

Crachat Glacé

Glace
À distance
Puissance: 180
Temps de recharge: 8s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2000

Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?

Tempête de Glace

Glace
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.

Mur de Glace

Mur de Glace
Glace
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.

Grêle Tranchante

Grêle Tranchante
Glace
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–3000

Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.

Ruée Boréale

Glace
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.

Trident Glacé

Trident Glacé
Glace
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.

Griffe Blizzard

Glace
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.

Griffe Glacée

Glace
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.

Frimas

Glace
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.

Explosion Givrée

Glace
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.

Boule de Neige

Glace
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Presse Glaciale

Glace
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.

Morsure du Blizzard

Morsure du Blizzard
Glace
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Chute de Diamants

Chute de Diamants
Glace
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.

Cryolance

Glace
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.

Ouraglace

Glace
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

Carnage Glacé

Glace
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.

Crache-Glace

Glace
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.

Plongeon Glacial

Glace
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.

Impact Glacial

Glace
Puissance: 650
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.

Ruée Boréale Furieuse

Glace
Puissance: 650
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.

Ailes Cristallines

Glace
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.

Double Morsure du Blizzard

Glace
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Ère Glaciaire

Ère Glaciaire
Glace
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–3000

Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.

Laser-Glace

Glace
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Ne bougez plus: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.

Protection de Fertilité

Herbe
À distance
Puissance: 0
Temps de recharge: 240s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–9999

Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.

Coupe-Rafale

Coupe-Rafale
Herbe
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

Écrasement Gélatineux (plante)

Herbe
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Enchevêtrement: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Mitraille-Graines

Mitraille-Graines
Herbe
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300

Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

Fracas Botanique

Herbe
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1500

Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

Fracas Corporel

Herbe
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

Explose-Graines

Explose-Graines
Herbe
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 800–5000

Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

Tir Précis

Herbe
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.

Poing Musclé

Herbe
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.

Lance Aiguille

Herbe
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Poison: 55%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.

Multi-Coupe

Multi-Coupe
Herbe
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.

Bâton Tournoyant

Herbe
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–600

Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

Tornade Verte

Tornade Verte
Herbe
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 700–3000

Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Tranche Venteuse

Herbe
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1500–5000

Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

Lierre Rampant

Lierre Rampant
Herbe
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Ruée Rotative

Herbe
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

Volte-Feuille

Herbe
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1000

Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

Ruée Taurine

Herbe
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.

Combo Mawashi

Herbe
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.

Sacrifice Ultime

Herbe
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.

Lierre Circulaire

Lierre Circulaire
Herbe
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

Coup de Pied Fulgurant

Herbe
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

Tranche-Rafale

Herbe
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.

Roulade Herbeuse

Herbe
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

Feuille Ricochet

Feuille Ricochet
Herbe
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

Souffle Persistant

Herbe
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Enchevêtrement: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.

Rayon Solaire

Rayon Solaire
Herbe
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Vent Croisé

Vent Croisé
Herbe
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

Piétinement Floral

Herbe
À distance
Puissance: 550
Temps de recharge: 24s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.

Rafale Vent

Rafale Vent
Herbe
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1200

Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

Ruée Taurine Furieuse

Herbe
Puissance: 650
Temps de recharge: 30s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.

Germocanon

Herbe
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 200–5000

Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

Mégaspore

Herbe
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

Lotus Astral

Herbe
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.

Spores Explosives

Herbe
À distance
Puissance: 800
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.

Coup de Bec

Non élém.
Puissance: 30
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.

Canon à Air

Canon à Air
Non élém.
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Tire une masse d'air à grande vitesse.

Roulé-Boulé

Non élém.
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.

Enchaînement de Poings

Non élém.
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

Double Croc

Non élém.
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque:

Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.

Tacle Duveteux

Non élém.
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.

Croc Sauvage

Non élém.
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

Écrasement Gélatineux (non élémentaire)

Non élém.
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Assaut Vampire

Non élém.
Puissance: 70
Temps de recharge: 1s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.

Tir Puissant

Tir Puissant
Non élém.
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 600–3000

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Griffe Planante

Non élém.
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.

Attaque Tornade

Non élém.
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

Charge de l'Épée

Non élém.
Puissance: 80
Temps de recharge: 1s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.

Corne Ascendante

Non élém.
Puissance: 90
Temps de recharge: 4s
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)

Non élém.
Puissance: 100
Temps de recharge: 1s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Presse Féline

Non élém.
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.

Boule d'Énergie

Boule d'Énergie
Non élém.
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Combo Gorille

Non élém.
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

Tempête Nuageuse

Non élém.
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

Lame Aérienne

Lame Aérienne
Non élém.
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1500–5000

Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

Presse Royale

Non élém.
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

Lumière Salvatrice

Non élém.
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 100s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.

Autodestruction

Autodestruction
Non élém.
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

Lame Seigetsu

Non élém.
À distance
Puissance: 350
Temps de recharge: 16s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

Pluie d'Étoiles

Non élém.
À distance
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.

Hyper Rayon

Hyper Rayon
Non élém.
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

Posture Résolue

Non élém.
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.

Rayon Lunaire

Non élém.
À distance
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.

Lance Sacrée

Non élém.
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

Explosion Sacrée

Explosion Sacrée
Non élém.
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

Flash Seigetsu

Non élém.
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.

Nova Sacrée

Non élém.
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

Ailes Célestes

Non élém.
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

Salve Lumineuse

Non élém.
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

Galopade Argentée

Non élém.
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.

Écrasement Sacré

Non élém.
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.

Pluie Sacrée

Non élém.
À distance
Puissance: 800
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–7500

Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.

Pas Royal

Non élém.
Puissance: 800
Temps de recharge: 30s
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.

Autodestruction Ultime

Non élém.
À distance
Puissance: 1200
Temps de recharge: 60s
Brûlez: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

Jet d'Eau

Jet d'Eau
Eau
À distance
Puissance: 40
Temps de recharge: 2s
Trempé: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.

Tir Aquatique

Tir Aquatique
Eau
À distance
Puissance: 50
Temps de recharge: 2s
Trempé: 50%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

Écrasement Gélatineux (eau)

Eau
Puissance: 50
Temps de recharge: 1s
Trempé: 50%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

Tir Bulleux

Tir Bulleux
Eau
À distance
Puissance: 80
Temps de recharge: 4s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–3500

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

Pluie Acide

Pluie Acide
Eau
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 100–5000

Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

Fumée de Jais

Eau
À distance
Puissance: 120
Temps de recharge: 8s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.

Geyser

Geyser
Eau
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2500

Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

Hydro-Tourbillon

Eau
À distance
Puissance: 160
Temps de recharge: 8s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–2000

Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.

Bombao

Bombao
Eau
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 1000–5000

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

Pluie de Bulles

Eau
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–6000

Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.

Marche d'Écume

Eau
À distance
Puissance: 200
Temps de recharge: 12s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.

Double-Aqua

Double-Aqua
Eau
À distance
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000

Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

Plaquage Trempé

Eau
Puissance: 250
Temps de recharge: 12s
Trempé: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.

Éclabousse-Mur

Éclabousse-Mur
Eau
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

Fou de la Gâchette

Eau
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

Lames Marines

Eau
À distance
Puissance: 300
Temps de recharge: 16s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–6000

Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.

Ailes Aqueuses

Eau
Puissance: 320
Temps de recharge: 16s
Trempé: 100%
Portée d’attaque:

Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.

Hydro Tranchant

Hydro Tranchant
Eau
À distance
Puissance: 350
Temps de recharge: 16s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–4000

Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

Serpent Marin

Eau
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Trempé: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

Déferlante Abyssale

Eau
Puissance: 400
Temps de recharge: 20s
Trempé: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.

Hydro-Laser

Hydro-Laser
Eau
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

Fouet-Lanterne

Eau
À distance
Puissance: 450
Temps de recharge: 20s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.

Vague Scélérate

Vague Scélérate
Eau
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

Maelström

Eau
À distance
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–6000

Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.

Ruée Azurée

Eau
Puissance: 500
Temps de recharge: 24s
Trempé: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.

Éruption Aquatique

Éruption Aquatique
Eau
Puissance: 600
Temps de recharge: 30s
Trempé: 100%
Portée d’attaque:

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

Laser Torrentiel

Eau
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.

Surgissement Colossal

Eau
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Trempé: 100%
Portée d’attaque:

Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.

Tourbillon Céleste

Eau
À distance
Puissance: 700
Temps de recharge: 30s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.

Hurle-Cyclone

Eau
À distance
Puissance: 800
Temps de recharge: 40s
Trempé: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–6000

Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.