Compétences actives
Comprend 376 Entrées Compétences actives
Nuage Toxique
Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.
Tir Empoisonné
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Tir Obscur
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Double Croc (Tenebrae)
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Balle Sombre
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Écrasement Gélatineux (ténèbres)
Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Croc Sauvage (Tenebrae)
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Noirceur Expansive
Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Charge Oculaire
Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Assaut Fantôme
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Canon Noir
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Déchaînement d'Ombre
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Griffe Sautée
Compétence exclusive à WereWolf. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Flèche Noire
Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Douche Toxique
Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Flamme Spirituelle
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Éclair Ardent de l'Ombre
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Charge Arachnéenne
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Charge-Ombre
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Balle Cauchemar
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Ruée Spirituelle
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Charge Hypnotique
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Invocation de Serviteurs
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Griffe Maléfique
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Fracas Vertical
Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.
Catastrophe Divine
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Apocalypse
Génère des tornades sombres autour de l'ennemi.
Vol d'Âme
Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Griffe Cauchemardesque
Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Laser Noir
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Valse Enflammée
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Galopade Spectrale
Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Rayon Astral
Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Rancune Déchaînée
Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Danse de la Plume Noire
Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
Momirage
Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.
Piétinement Mortel
Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Légion Sombre
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Floraison Cauchemardesque
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Rayons Cauchemardesques
Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Catastrophe Divine II
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Dispersion Toxique
Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.
Feu-Follet
Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Lance Double
Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Ailes Noires
Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Obscuracine
Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Nova Noire
Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Balade Toxique
Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Danse Toxique
Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.
Canon Draconique
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Déchaînement Draconique
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Piqué Fusée
Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Ouragan Mystique
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Souffle Draconique
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Comète
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Canon Explosif
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Tranche-Faisceau
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Canon Chargé
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Ailes Traqueuses
Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Chute de Comètes
Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Poing Brûlant
Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Taillade Rayonnante
Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Queue Tranchante
Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.
Météore Draconique
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Météore Cosmique
Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Charge Aegis
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Dracoflamme Azur
Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.
Faisceau Stellaire
Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Magna-Écrasement
Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Pluie de Météorites
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Laser Oméga
Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.
Phosphorayon
Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.
Tir Boueux
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Double Croc (Terra)
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Croc Sauvage (Terra)
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Charge Furieuse
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Fouission
Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Explosion Rocailleuse
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Taillade Vaillante
Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Coquille Rotative
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Canon à Pierre
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Corne Boueuse
Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Tornade de Sable
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Gigacorne
Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Ruée Terrestre
Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Coup de Pied tournoyant
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Impact Terrestre
Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Tremblement
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Griffe Rocailleuse
Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Combo Primate
Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Saltogriffe
Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Piqûre Sautée
Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Frappe Énergique
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Lance-Roche
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Roulagriffe
Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Coupe-Sol
Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Fracasse-Sol
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Tourbillon de Sable
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Ruée Écrasante
Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Plaquage Dosukoï
Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Impact Rocheux
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Bras Fusée
Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Presse Cubique
Compétence exclusive à Tetroise . S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Carnage Cornu
Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Missile Kaboum
Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Lance Foudroyante
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Double Croc (Fulgura)
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tir Étincelant
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Croc Sauvage (Fulgura)
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Onde Électrique
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Boule de Foudre
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Appel Éclair
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Orbes de Plasma
Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Ruée Foudroyante
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Laser Chercheur
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Griffe Éclair
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Éclair Horizontal
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Explo-Poing
Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Plongeon Éclair
Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Triple Éclair
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Keraunos
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Triple Étincelle
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Coup de Foudre
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Tempête Orageuse
Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Fracas Éclair
Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
Pluie Foudroyante
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Glissade Foudroyante
Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Éclair Fulgurant
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Tonnerre Omniprésent
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Charge Flash
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Électrocarapace
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Tank Foudroyant
Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.
Polykeraunos
Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Tempête Éclair
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Canon Fulgurant
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Laser Léthal
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Charge Flash
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Uppercut Fulgurant
Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.
Tir Enflammé
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Double Croc (Flamma)
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Écrasement Gélatineux (feu)
Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Croc Sauvage (Flamma)
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Flammes Scindées
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Corne Brûlante
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Trait de Feu
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Iaigiri
Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.
Souffle Enflammé
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Griffe Infernale
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Flammes Azur
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Tempête Ardente
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Ruée Aviaire
Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Souffle Aérien
Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Mur de Flammes
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Charge-Flammes
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Déchaînement Volcanique
Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Concentration de Flammes
Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Ailes Flamboyantes
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Croc Volcanique
Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Serpent de Feu
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Pluie Volcanique
Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Fouet-Lanterne Ardente
Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.
Inferno
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Boule Enflammée
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Impact Brûlant
Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Crache-Magma
Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
Vague Brûlante
Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Laser Magma
Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
Passe-passe
Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.
Trancheflamme
Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.
Missile de Glace
Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.
Double Croc (Glacia)
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Croc Sauvage (Glacia)
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Coupe-Glace
Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Ruée Glacée
Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Iceberg
Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Capitaine Glissade
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Souffle Givré
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Griffe Neigeuse
Compétence exclusive à WereWolf_Ice. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Crachat Glacé
Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Tempête de Glace
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Mur de Glace
Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Grêle Tranchante
Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
Ruée Boréale
Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.
Trident Glacé
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Griffe Blizzard
Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Griffe Glacée
Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Frimas
Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.
Explosion Givrée
Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Boule de Neige
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Presse Glaciale
Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.
Morsure du Blizzard
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Chute de Diamants
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Cryolance
Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.
Ouraglace
Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Carnage Glacé
Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Crache-Glace
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Plongeon Glacial
Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.
Impact Glacial
Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Ruée Boréale Furieuse
Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.
Ailes Cristallines
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Double Morsure du Blizzard
Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Ère Glaciaire
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Laser-Glace
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.
Protection de Fertilité
Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Coupe-Rafale
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Écrasement Gélatineux (plante)
Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Mitraille-Graines
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Fracas Botanique
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Fracas Corporel
Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Explose-Graines
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Tir Précis
Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Poing Musclé
Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Lance Aiguille
Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Multi-Coupe
Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Bâton Tournoyant
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Tornade Verte
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tranche Venteuse
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Lierre Rampant
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Ruée Rotative
Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Volte-Feuille
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Ruée Taurine
Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.
Combo Mawashi
Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Sacrifice Ultime
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Lierre Circulaire
Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Coup de Pied Fulgurant
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Tranche-Rafale
Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Roulade Herbeuse
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Feuille Ricochet
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Souffle Persistant
Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Rayon Solaire
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Vent Croisé
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Piétinement Floral
Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.
Rafale Vent
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Ruée Taurine Furieuse
Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.
Germocanon
Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Mégaspore
Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Lotus Astral
Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.
Spores Explosives
Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.
Coup de Bec
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Canon à Air
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Roulé-Boulé
Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Enchaînement de Poings
Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Double Croc
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Tacle Duveteux
Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Croc Sauvage
Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Écrasement Gélatineux (non élémentaire)
Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Assaut Vampire
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Tir Puissant
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Griffe Planante
Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Attaque Tornade
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Charge de l'Épée
Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Corne Ascendante
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)
Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Presse Féline
Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Boule d'Énergie
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Combo Gorille
Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Tempête Nuageuse
Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Lame Aérienne
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Presse Royale
Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Lumière Salvatrice
Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Autodestruction
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Lame Seigetsu
Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Pluie d'Étoiles
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Hyper Rayon
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Posture Résolue
Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Rayon Lunaire
Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Lance Sacrée
Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Explosion Sacrée
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Flash Seigetsu
Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Nova Sacrée
Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Ailes Célestes
Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Salve Lumineuse
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Galopade Argentée
Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Écrasement Sacré
Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.
Pluie Sacrée
Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Pas Royal
Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Autodestruction Ultime
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Jet d'Eau
Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.
Tir Aquatique
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Écrasement Gélatineux (eau)
Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Tir Bulleux
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Pluie Acide
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Fumée de Jais
Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
Geyser
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Hydro-Tourbillon
Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
Bombao
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Pluie de Bulles
Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.
Marche d'Écume
Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.
Double-Aqua
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Plaquage Trempé
Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.
Éclabousse-Mur
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Fou de la Gâchette
Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Lames Marines
Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.
Ailes Aqueuses
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Hydro Tranchant
Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Serpent Marin
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Déferlante Abyssale
Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.
Hydro-Laser
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Fouet-Lanterne
Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Vague Scélérate
Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Maelström
Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.
Ruée Azurée
Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.
Éruption Aquatique
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Laser Torrentiel
Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.
Surgissement Colossal
Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.
Tourbillon Céleste
Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.
Hurle-Cyclone
Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.