Fusil d'assaut
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Comprend 289 Entrées Armes
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Une hache pour couper du bois. Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Une hache pour couper du bois. Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Une hache pour couper du bois. Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Tenir cet objet permet de détecter les gisements de minerai cachés à proximité. Il marque l'emplacement du métal lorsque vous vous en approchez, mais le marquage disparaît si vous vous éloignez.
Une batte en bois adaptée au combat rapproché. Elle permet de venir à bout des petits Pals.
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Un couteau permettant de dépecer les Pals invoqués. Une fois équipé, la commande « caresser » est remplacée par « dépecer ». Les Pals dépecés disparaissent définitivement.
Une arme de proximité capable d'électrocuter. Les Pals électrocutés sont plus faciles à capturer.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
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Un lanceur tirant des sphères. Les sphères ainsi tirées poursuivent les Pals.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un nouveau type d'arme permettant de tirer une grande quantité de sphères à la fois. Optimal pour capturer des Pals en masse.
Un lanceur tirant des sphères. Permet de capturer les Pals même sur une longue distance.
Une épée pour le combat rapproché. Un tranchant redoutable, au prix d’un combat à haut risque.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts aux ennemis.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour embraser les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour électrifier les environs.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour geler les environs.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Un arc infligeant l'état poison à ses cibles. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Un arc infligeant des dégâts de feu. Les flèches de feu embrasent les Pals et les rendent plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Arc
Dissipe les ténèbres et protège contre le froid. Peut aussi être utilisée en combat rapproché en cas d'urgence.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
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Un sceptre de Elizabee adapté à une utilisation humaine. Donne instantanément des allures de reine.
Une lance de Beegarde adaptée à une utilisation humaine. Donne instantanément un air loyal.
La lance préférée de Lily. Son jugement s'abattra sur quiconque maltraite les Pals.
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Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Tire une flèche sans effort. Rechargement lent, mais tir extrêmement puissant.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil ancien à la conception rudimentaire. Ses tirs sont dévastateurs, mais le rechargement est particulièrement long.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil à pompe dévastateur à courte distance. Peut tirer 2 coups à la suite. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Un fusil tirant un coup à la fois avec un long temps de recharge. Sa capacité réduite est compensée par une grande puissance de feu.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
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Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Une version améliorée de la grenade à fragmentation. Explose après quelques secondes pour infliger de lourds dégâts aux ennemis.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Un pistolet artisanal fabriqué avec des pièces de récupération. Idéal à courte portée, bien qu'il ne tire qu'une balle à la fois.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
Une arme qui tire des lasers à haute énergie. Puissante et facile à manier.
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Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des grenades qui créent une explosion sur la zone touchée. Particulièrement efficace quand beaucoup d'ennemis sont regroupés.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Permet de tirer des missiles qui pourchassent les ennemis automatiquement. Ceux-ci explosent à l'impact pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Un lance-missiles doté de plusieurs tubes de lancement. Projette une salve de missiles qui traquent automatiquement leurs cibles.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une mitrailleuse Gatling capable de tirs de suppression rapides. Permet de cribler les ennemis sous un déluge de balles.
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite. À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour libérer une onde de type ténèbre.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger de lourds dégâts de type dragon.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour ébranler les environs avec l'élément terre.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour infliger des dégâts de type herbe.
Adaptée au combat à moyenne distance. Explose quelques secondes après le lancer pour submerger la zone avec l'élément eau.
Adapté au combat rapproché. Son tranchant coupe en deux du premier coup.
Adaptée au combat rapproché. Carbonise l'adversaire à l'aide d'un laser surpuissant.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant l’état poison à sa cible. Les Pals empoisonnés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches empoisonnées.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Une arbalète infligeant des dégâts de feu. Les Pals enflammés sont plus faciles à capturer. Nécessite des flèches de feu.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
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Axe4
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Permet de tirer des rayons lumineux à grande vitesse. Sa puissance de feu permet d'éliminer plusieurs ennemis à la fois.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Tire un projectile d'énergie surpuissant. Crée une explosion d'énergie à l'impact.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe aux tirs rapides. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un revolver au mécanisme rotatif marqué par le temps. Il délivre une puissance de feu bien supérieure à celle du pistolet.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil d'assaut assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir et sa portée sont élevées pour compenser sa faible puissance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un fusil capable d'une cadence de tir semi-automatique soutenue. Précis et puissant, c'est l'arme idéale pour dominer les engagements à moyenne distance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa cadence de tir élevée compense sa faible puissance.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un pistolet-mitrailleur au tir continu extrêmement efficace. Facile d'utilisation, en particulier en combat rapproché.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
Un fusil à pompe assemblé à partir de matériaux de récupération. Sa portée réduite est compensée par une grande puissance de feu à courte distance.
[Collaboration Terraria] Selon la légende, cette épée aurait été rapportée d’un pays lointain par Croajiro. Mais personne ne connaît la raison exacte... À chaque coup porté, elle libère des projectiles rebondissants qui attaquent les ennemis.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc reconstruit grâce à une technologie avancée. Permet de tirer des flèches avec une puissance phénoménale.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un arc modernisé. Permet de tirer des flèches avec une puissance accrue.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer temporairement son attaque et sa défense. Tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts.
Tirer sur un Pal allié permet de renforcer son attaque et sa défense ; tirer sur un ennemi lui inflige des dégâts. L'améliorer allonge la durée du renforcement et augmente les dégâts infligés.
Une grenade régénératrice. Elle éclate à l'impact pour submerger la zone d'une onde curative qui restaure les PV des Pals alliés.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à pompe tirant des projectiles d'énergie. En plus de pouvoir tirer en continu, il inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil à faisceau haute technologie fonctionnant par accumulation d'énergie. Il emmagasine la charge pour libérer un tir d'une puissance phénoménale.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
Un fusil d'assaut qui ne nécessite pas d'être rechargé et peut donc tirer en continu. En revanche, il surchauffe après un certain temps, ce qui peut offrir une ouverture facile à l'adversaire.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée arc-en-ciel légendaire forgée à partir de lingots de luminite. Chaque coup porté projette des têtes de chat qui ricochent partout pour attaquer vos ennemis.
Aucune description disponible
Aucune description disponible
Aucune description disponible
Aucune description disponible
Aucune description disponible
Aucune description disponible
Aucune description disponible
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une mystérieuse épée qui émet des ondes de choc vert émeraude lorsqu'on l'agite. Une arme à courte portée capable d'attaquer les ennemis à distance.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une épée mystique à la lame irisée. L'agiter fait apparaître jusqu'à 9 épées bénies qui épaulent le joueur en combat.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une arme redoutable alimentée par une énergie inconnue. Elle tire à intervalles réguliers des missiles à tête chercheuse qui traquent les ennemis et explosent à l'impact. Offre 66 % de chances de ne pas consommer de munitions lors du tir.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une lanterne mystique à la lueur irisée. La tenir libère une boule de lumière qui traque l'ennemi pour l'attaquer à plusieurs reprises.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
[Collaboration Terraria] Une épée sacrée en or. Crée une onde de choc autour de l'utilisateur lorsqu'elle est agitée.
Une arme phénoménale capable de projeter une véritable météorite. À l'impact, elle génère une explosion dévastatrice simulant la chute d'un astre.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
Une hache pour couper du bois. Sa conception en pierre offre un tranchant limité.
Une batte en bois adaptée au combat rapproché. Elle permet de venir à bout des petits Pals.
zh-hans text
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Une pioche pour extraire des matériaux. Sa conception en pierre la rend plus ou moins efficace.
Un lance-fusées capable de tirer de puissants explosifs à longue distance. Idéal pour infliger des dégâts massifs de loin.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Un fusil d'assaut dont la cadence de tir permet de dominer l'ennemi. Une arme tout indiquée contre les adversaires coriaces.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Un fusil à pompe à la capacité de chargeur améliorée. Inflige d'énormes dégâts à courte distance.
Un matériau utilisé pour fabriquer des structures et des objets. S’obtient en minant de la pierre.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.
Une arme primitive d’attaque à distance. Fabriquée de bric et de broc, sa puissance est limitée.

Fishing Rod_Old

Fishing Rod_Good

Fishing Rod_Super

Fishing Rod_Legendary
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
Une batte en bois adaptée au combat rapproché. Elle permet de venir à bout des petits Pals.
Une batte en bois adaptée au combat rapproché. Elle permet de venir à bout des petits Pals.
Un pistolet à la capacité et à la cadence de tir améliorées. Puissance de feu supérieure à celle du Pistolet rouillé.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un revolver alimenté par énergie électrique. Lorsqu'il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par un lancer de pièce, laquelle fait ricocher les balles du Revolver Marksman en direction des ennemis.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.
[Collaboration ULTRAKILL] Un fusil à pompe alimenté par la chaleur. Lorsqu’il est équipé, le lancer de sphère est remplacé par l’éjection d’un noyau. Un appui prolongé permet de le charger, ce qui augmente la portée du tir. Les tirs du Revolver Marksman qui touchent ce noyau provoquent une explosion.