Batterie Dissuasive
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| Niveau | value |
|---|---|
| Lv.1 | AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail 2 |
| Lv.2 | AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail 3 |
| Lv.3 | AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail 4 |
| Lv.4 | AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail 5 |
| Lv.5 | AdditionalEffect_Electrical_PartnerSkill_ElecSnail 6 |
Habitat
Compétences actives
Onde Électrique
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Éclair Horizontal
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Triple Étincelle
Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
Coup de Foudre
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Éclair Fulgurant
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Tonnerre Omniprésent
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Électrocarapace
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Canon Fulgurant
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