Sauteur Fou

Sauteur Fou

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NiveauEffet
Lv.2MoveSpeed +10% [ToSelfAndTrainer]
Lv.3MoveSpeed +12% [ToSelfAndTrainer]
Lv.4MoveSpeed +15% [ToSelfAndTrainer]
Lv.5MoveSpeed +20% [ToSelfAndTrainer]

Habitat

Compétences actives

Appel Éclair

ÉlectricitéExclusifLv.1
Puissance65
Temps de recharge9s
Choc: 100%

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

Éclair Horizontal

ÉlectricitéÀ distanceLv.2
Puissance75
Temps de recharge16s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2000

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

Triple Étincelle

ÉlectricitéÀ distanceLv.3
Puissance110
Temps de recharge35s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000

Tire une orbe de foudre rapide en ligne droite, suivie de deux orbes de foudre lentes qui poursuivent l’ennemi.

Pluie Foudroyante

ÉlectricitéÀ distanceLv.4
Puissance135
Temps de recharge45s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

Orbes de Plasma

ÉlectricitéÀ distanceLv.5
Puissance65
Temps de recharge13s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–9999

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

Rayon Prédateur

Non élém.À distanceLv.6
Puissance200
Temps de recharge20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–3000

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Vague Prédatrice

Non élém.À distanceLv.7
Puissance100
Temps de recharge20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1000

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Ciblage Prédateur

Non élém.À distanceLv.8
Puissance180
Temps de recharge20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Aucune description disponible

Drops

Âme de Pal ultime1–2100%
Organe électrique1–2100%

Équipes / Factions

Lieux

82_1_PreBOSS_2Lv.30 - 30