Lapin Blokâme

Lapin Blokâme

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Niveauvalue
Lv.1DefenseUp_Leaf_PartnerSkill 15
Lv.2DefenseUp_Leaf_PartnerSkill 17
Lv.3DefenseUp_Leaf_PartnerSkill 20
Lv.4DefenseUp_Leaf_PartnerSkill 24
Lv.5DefenseUp_Leaf_PartnerSkill 30

Habitat

Compétences actives

Coupe-Rafale

HerbeÀ distanceLv.1
Puissance40
Temps de recharge2s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000

Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

Explose-Graines

HerbeÀ distanceLv.7
Puissance120
Temps de recharge8s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 800–5000

Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

Tornade Verte

HerbeÀ distanceLv.15
Puissance200
Temps de recharge12s
Enchevêtrement: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 700–3000

Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

Lierre Circulaire

HerbeÀ distanceLv.22
Puissance300
Temps de recharge16s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

Feuille Ricochet

HerbeÀ distanceLv.30
Puissance400
Temps de recharge20s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000

Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

Rayon Solaire

HerbeÀ distanceLv.40
Puissance450
Temps de recharge20s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1800

Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

Vent Croisé

HerbeÀ distanceLv.50
Puissance500
Temps de recharge24s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000

Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

Rafale Vent

HerbeÀ distanceLv.70
Puissance600
Temps de recharge30s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–1200

Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

Drops

Âme de Pal intermédiaire1100%
Âme de Pal intermédiaire1Lv.70 100%
Eau sacrée de l’Arbre-Monde1–3Lv.70 50%
Éclat herba1–3Lv.70 50%
Relique antique détériorée1–10Lv.70 10%
Relique antique dormante1–5Lv.70 5%
Relique antique intacte1–3Lv.70 3.33%
Relique antique lumineuse1–2Lv.70 2.5%
Relique antique rayonnante1Lv.70 2%

Équipes / Factions

Lieux

Pas de lieux fixes