Herbapulsion
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| Niveau | CoolTime |
|---|---|
| Lv.1 | 700 |
| Lv.2 | 660 |
| Lv.3 | 620 |
| Lv.4 | 580 |
| Lv.5 | 520 |
Habitat
Compétences actives
Coupe-Rafale
HerbeÀ distanceLv.1
Puissance30
Temps de recharge2s
Enchevêtrement: 35%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Mitraille-Graines
HerbeÀ distanceLv.7
Puissance50
Temps de recharge9s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Tornade Verte
HerbeÀ distanceLv.15
Puissance80
Temps de recharge18s
Enchevêtrement: 65%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 700–3000
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Lame Aérienne
Non élém.À distanceLv.22
Puissance85
Temps de recharge20s
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Volte-Feuille
HerbeÀ distanceLv.30
Puissance105
Temps de recharge20s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–1000
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Feuille Ricochet
HerbeÀ distanceLv.40
Puissance130
Temps de recharge42s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–4000
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Vent Croisé
HerbeÀ distanceLv.50
Puissance140
Temps de recharge45s
Enchevêtrement: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–5000
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Drops
Équipes / Factions
Lieux
Entrée inconnueLv.27 - 29
Entrée inconnueLv.22 - 25
???Lv.33 - 35
5_1_island_tropicalLv.1 - 10
5_2_island_tropicalLv.40 - 50
5_3_island_tropicalLv.32 - 38