Corrida de Areia

Corrida de Areia

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NívelEfeito
Lv.1MoveSpeed_Ground +50% [Eu]
Lv.2MoveSpeed_Ground +62% [Eu]
Lv.3MoveSpeed_Ground +74% [Eu]
Lv.4MoveSpeed_Ground +86% [Eu]
Lv.5MoveSpeed_Ground +100% [Eu]

Habitat

Habilidades Ativas

Tiro de Poder

Não elementalÀ distânciaLv.1
Energia35
Tempo de recarga4s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 600–3000

Carrega energia para dispará-la como um projétil.

Rajada de Pedra

TerraÀ distânciaLv.2
Energia55
Tempo de recarga10s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.

Lança de Rocha

TerraÀ distânciaLv.3
Energia150
Tempo de recarga55s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–9999

Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.

Estouro de Rochas

TerraÀ distânciaLv.4
Energia130
Tempo de recarga35s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1200

Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.

Corrida Terrestre

TerraExclusivoLv.5
Energia100
Tempo de recarga21s

Habilidade exclusiva de Dazemu e subespécies. Ele acelera de súbito, avançando em alta velocidade.

Furacão de Areia

TerraÀ distânciaLv.6
Energia160
Tempo de recarga60s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.

Raio Predador

Não elementalÀ distânciaLv.7
Energia200
Tempo de recarga20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

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Onda Predadora

Não elementalÀ distânciaLv.8
Energia100
Tempo de recarga20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

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Mira Predadora

Não elementalÀ distânciaLv.9
Energia180
Tempo de recarga20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

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Gotas

Alma de Pal Suprema2–3100%
Osso1100%

Equipes / Facções

Locais

82_1_PreBOSS_16Lv.47 - 47