Habilidades Ativas
Inclui 376 Inscrições Habilidades Ativas
Névoa de Veneno
Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.
Disparo de Veneno
Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Tiro Sombrio
Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Presas Duplas (Escuridão)
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Esfera Negra
Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Prensa de Geleia (Escuridão)
Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Presas Selvagens (Escuridão)
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Espalhamento de Escuridão
Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Acometida Ocular
Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Assalto Fantasma
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Canhão Negro
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Estouro de Sombras
Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Salto de Garra
Habilidade exclusiva de WereWolf. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Flecha Negra
Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Chuva de Veneno
Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Chama de Espíritos
Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Trovão das Montanhas Ardentes
Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Assalto Aranha
Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Investida Negra
Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Bola de Pesadelos
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Corrida de Espíritos
Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Acometida de Olhar Fixo
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Chamar Servos
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Garra Maligna
Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Colisão de Gancho
Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.
Divino Desastre
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Apocalipse
Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Roubo de Alma
Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Garra Pesadelo
Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.
Laser Negro
Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Valsa de Chamas
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Galope do Cavalo Soturno
Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.
Raio Astral
Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Combo de Rancor
Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Dança de Plumas Negras
Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.
Arranque da Múmia
Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Passo Letal
Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Fogo-Fátuo Negro
Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Florescência de Pesadelo
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Raio de Pesadelo
Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Divino Desastre II
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Dispersão de Peçonha
Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.
Chama de Lampião
Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Lampejo da Lança Dupla
Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Asas Negras
Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Raiz Escura
Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Nova Escura
Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.
Passeio Venenoso
Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.
Dança Venenosa
Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.
Canhão de Dragão
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Estouro de Dragão
Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.
Empurrão Foguete
Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.
Furacão Místico
Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.
Sopro de Dragão
Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.
Cometa
Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.
Canhão de Rajada
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.
Raio Fatiador
Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.
Canhão Carregado
Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.
Peças Satélite
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.
Queda de Cometa
Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.
Baforada com Soco
Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
Corte de Raio
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.
Corte de Cauda
Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Aproxima-se em alta velocidade do inimigo e ataca como se o cortasse com a cauda.
Meteoro de Dragão
Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.
Meteoro Cósmico
Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.
Investida de Égide
Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.
Chama do Dragão Azul
Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.
Cometa de Raio
Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.
Esmagamento Magno
Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.
Chuva de Meteoros
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.
Laser Ômega
Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.
Raio Refulgente
Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Cospe raios de luz incandescentes de forma contínua por algum tempo. Quando termina, causa uma grande explosão no local alvejado.
Disparo de Lama
Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Presas Duplas (Terra)
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Selvagens (Terra)
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Investida Javali
Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Tunelador Fuddler
Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo.
Rajada de Pedra
Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Corte Tenaz
Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas.
Giro de Casco
Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Canhão de Pedra
Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Chifre de Lama
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Tornado de Areia
Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Chifre Giga
Habilidade exclusiva de espécies de Warsect. Faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres robustos.
Corrida Terrestre
Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade.
Corte de Perna Giratória
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Impacto Terrestre
Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.
Estouro de Rochas
Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.
Garra de Pedra
Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.
Combo Trepidante do Gorila
Habilidade exclusiva de Gorirat Terra. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo um soco carregado com a força da terra.
Arranhão Acrobático
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.
Salto de Ferroada
Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.
Impulso de Força
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.
Lança de Rocha
Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.
Arranhão Rolante
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.
Cortador de Chão
Habilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar.
Esmagador de Chão
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Furacão de Areia
Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.
Corrida Esmagadora
Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.
Pisada de Sumô
Habilidade exclusiva de Bulldosu. Ergue alto a pata traseira direita para dar uma pisada no solo, atacando com as ondas de choque que se alastram em leque para a frente.
Batida de Pedra
Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.
Braço-Foguete
Habilidade exclusiva de espécies de Dualith. Remove o braço esquerdo do corpo para dar um golpe horizontal contra os inimigos. Em seguida, dispara seu braço direito.
Prensa de Pedra
Habilidade exclusiva de Tetroise . Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo com seu peso esmagador.
Estouro de Chifre
Habilidade exclusiva de Pierdon. Cavuca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um projétil de rocha contra o inimigo.
Mísseis Explosivos
Habilidade exclusiva de Aegidron. Ataca disparando inúmeros mísseis explosivos de suas penas.
Lança do Trovão
Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.
Presas Duplas (Raio)
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Tiro de Faísca
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Presas Selvagens (Raio)
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Onda de Choque
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Bola Trovão
Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Invocar Raio
Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Funil de Plasma
Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Choque Vendaval
Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Laser Certeiro
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Garra Relâmpago
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Trovão Linear
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Soco Rajada
Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.
Mergulho Relâmpago
Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Trovão Triplo
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Keravnos
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Faísca Tripla
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Golpe Relâmpago
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Tormenta de Trovão
Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Colisão Relâmpago
Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta.
Chuva de Trovão
Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.
Deslizada do Trovão
Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.
Faísca Relâmpago
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Trovão a Todo Alcance
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Investida Relâmpago
Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
Investida de Concha
Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.
Tanque Pesado Elétrico
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Polikeravnos
Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.
Tempestade de Trovões
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Trilho de Trovão
Sem descrição disponível
Laser Executor
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.
Lampejo de Faísca
Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Gancho de Trovão
Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça.
Tiro de Fogo
Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.
Presas Duplas (Fogo)
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Prensa de Geleia (Fogo)
Habilidade exclusiva de Geleia vermelha. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Presas Selvagens (Fogo)
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Fogo Fendido
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Chifre Ardente
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Flecha de Fulgor
Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Iai-kiri
Habilidade exclusiva de espécies de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe com velocidade impressionante.
Baforada de Fogo
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Garra do Fogo Infernal
Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Furinkazan
Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Tempestade de Fulgor
Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Arranque com Bico
Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Sopro Voador
Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.
Parede de Chamas
Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.
Investida de Chamas
Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Explosão Vulcânica
Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Funil de Chamas
Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.
Onda Voadora da Fênix
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.
Presa Vulcânica
Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.
Serpente Magmática
Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.
Chuva Vulcânica
Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.
Lanterna Varredora Incandescente
Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis. Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.
Inferno
Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.
Bola de Fogo
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Impacto de Braço
Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.
Cuspe de Magma
Habilidade exclusiva de Moldron. Expele aglomerados de magma pela boca. O magma então se acumula no local de impacto, causando dano aos inimigos que o tocam.
Onda Intensa da Fênix Flamejante
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.
Laser de Magma
Habilidade exclusiva de Moldron. Incendeia o solo com os raios de calor que expele de sua boca. Magma então se acumula no chão escaldante, causando dano aos inimigos que o tocam.
Espetáculo de Truques
Habilidade exclusiva de Dupin. Cria duas ilusões para confundir o inimigo enquanto ataca lançando um pássaro de fogo da sua cartola.
Cortador de Chamas
Habilidade exclusiva de Knocklem Ignis. Ergue a roda de fogo em suas costas bem alto e a arremessa, fazendo com que ela trace um círculo flamejante no ar.
Míssil de Gelo
Produz pedaços afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Presas Duplas (Gelo)
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Selvagens (Gelo)
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Cortador de Gelo
Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.
Arranque de Chifres Gélidos
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Iceberg
Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.
Deslizada do Capitão
Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Baforada Gélida
Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Garra de Neve
Habilidade exclusiva de WereWolf_Ice. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.
Cuspida Indiscriminada
Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...
Nevasca Voadora
Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca.
Parede de Gelo
Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.
Projétil de Sincelo
Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Arranque de Neve
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.
Linha de Sincelos
Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.
Garra de Nevasca
Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.
Garras Ferozes de Gelo
Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.
Invocar Neve
Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Estouro de Geada
Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Boliche de Neve
Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Prensa Regelante
Habilidade exclusiva de Kingpaca Cryst. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com gelo e seu gigantesco corpo.
Aguilhão de Nevasca
Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Queda de Diamantes
Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.
Salto Alto
Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.
Vendaval Gelado
Habilidade exclusiva de Univolt Cryst. Investe contra o inimigo enquanto gera pilares de gelo ao redor de si.
Estouro de Gelo
Habilidade exclusiva de Pierdon Cryst. Cavouca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um monte de neve contra o inimigo.
Cuspe de Gelo
Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Expele aglomerados de gelo pela boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.
Mergulho de Gelo
Habilidade exclusiva de Beakon Cryst. Primeiro faz subir uma lança de gelo no local onde o inimigo se encontra e em seguida realiza uma investida aérea enquanto continua a erguer lanças de gelo para os lados.
Manto de Gelo Devastador
Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.
Arranque de Neve Furioso
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.
Asas de Cristal
Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Duplo Aguilhão de Nevasca
Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Geada Absoluta
Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.
Laser de Gelo
Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Congela o solo com os raios de gelo que expele de sua boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.
Proteção da Fertilidade
Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.
Cortador de Vento
Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.
Prensa de Geleia (Grama)
Habilidade exclusiva de Geleia verde. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Metralhadora de Sementes
Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Colisão Botânica
Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.
Colisão de Corpo
Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Mina de Sementes
Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Tiro de Emboscada
Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.
Soco Musculoso
Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Lança de Agulha
Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.
Cortador Múltiplo
Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.
Ataque Giratório
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Tornado de Grama
Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Gume de Vento
Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Vinha Espinhosa
Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Arranque de Perna Giratória
Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Pirueta de Folha
Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.
Arranque Táureo
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.
Sequência de Chutes Giratórios
Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki.
Não Seja Abelhudo
Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Vinhas em Círculo
Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.
Chute Rápido
Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
Cortador de Assalto
Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.
Boliche de Grama
Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Folha Refletora
Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.
Sopro Longo
Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.
Rajada Solar
Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Vento Cruzado
Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.
Pisada Floral
Habilidade exclusiva de Tropicaw. Flutua com leveza no ar e então ataca o solo ferozmente com suas garras afiadas.
Rajada de Vento
Provoca um turbilhão de vento imenso ao seu redor, realizando um ataque de grande potência.
Arranque Táureo Furioso
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.
Canhão de Raízes
Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Esporo Gigante
Habilidade exclusiva de Silvance. Dispara um esporo gigantesco que persegue o inimigo. O esporo detona ao fazer contato, causando uma explosão que cobre uma grande área.
Florescer dos Nenúfares
Habilidade exclusiva de Ophydia. Mergulha no solo para se ocultar. Depois de aparecer na superfície na forma de um botão, desabrocha para atacar cobrindo uma grande área.
Estouro de Esporos
Habilidade exclusiva de Silvance. Espalha esporos explosivos em uma grande área que detonam todos juntos após algum tempo.
Empurrão de Galinha
Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Canhão de Ar
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Fofura Rolante
Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Soco Incessante
Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Presas Duplas
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Empurrão Fofo
Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Presa Selvagem
Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Prensa de Geleia (Não Elemental)
Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Invasão de Morcegos
Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Tiro de Poder
Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Garras Planadoras
Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Ataque Tornado
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Investida com Espada
Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Gancho com Chifre
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Prensa de Geleia (Arco-Íris)
Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa Felina
Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Bomba Poderosa
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Combo Terrestre do Gorila
Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Tormenta de Nuvens
Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Lâmina de Ar
Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Prensa Real
Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Luz da Purificação
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Explosão Suicida
Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Lâmina da Lua Pálida
Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Mina Estelar
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Rajada Pal
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Foco Total
Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.
Raio Lunar
Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Lampejo da Lança Única
Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Estouro Sagrado
Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Fulgor da Lua Gélida
Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Nova Sagrada
Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Asas Divinas
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Barragem Radiante
Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Galope do Cavalo Prateado
Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.
Prensa Sagrada
Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.
Chuva Sacra
Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.
Passo Real
Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Autodestruição Megaton
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Jato de Água
Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.
Tiro Aquático
Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Prensa de Geleia (Água)
Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Tiro de Bolha
Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Chuva Ácida
Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Fumaça a Jato
Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Linha de Salpicos
Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Giro Hídrico
Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Bomba Salpicadora
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Chuva de Bolhas
Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
Marcha de Bolhas
Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.
Jato Pressurizado
Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
Empurrão Salpicador
Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.
Parede de Salpicos
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Nervoso no Gatilho
Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Lâmina Marinha
Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.
Onda Marinha da Fênix
Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Hidrofatiador
Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.
Serpente Oceânica
Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Investida de Tsunâmi
Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.
Corrente Hídrica
Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Lanterna Varredora
Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Pico Aquático
Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.
Voragem
Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.
Acometida do Dragão das Águas
Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Erupção de Colunas de Água
Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.
Laser Ultrassônico
Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.
Salto Grandioso
Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.
Redemoinho Cataclísmico
Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.
Tornado de Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.