Habilidades Ativas

Inclui 307 Inscrições Habilidades Ativas

Névoa de Veneno

Escuridão
À distância
Energia: 0
Tempo de recarga: 30s
Veneno: 9999%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–200

Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.

Disparo de Veneno

Disparo de Veneno
Escuridão
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 2s
Veneno: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.

Esfera Negra

Escuridão
À distância
Energia: 40
Tempo de recarga: 4s
Escuridão: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1000

Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.

Espalhamento de Escuridão

Espalhamento de Escuridão
Escuridão
À distância
Energia: 40
Tempo de recarga: 2s
Escuridão: 20%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.

Tiro Sombrio

Tiro Sombrio
Escuridão
À distância
Energia: 40
Tempo de recarga: 4s
Escuridão: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.

Canhão Negro

Canhão Negro
Escuridão
À distância
Energia: 50
Tempo de recarga: 2s
Escuridão: 20%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.

Chamar Servos

Escuridão
À distância
Energia: 50
Tempo de recarga: 10s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.

Prensa de Geleia (Escuridão)

Escuridão
Energia: 50
Tempo de recarga: 1s
Escuridão: 50%

Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

Estouro de Sombras

Estouro de Sombras
Escuridão
À distância
Energia: 55
Tempo de recarga: 10s
Escuridão: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.

Assalto Fantasma

Escuridão
Energia: 55
Tempo de recarga: 7s
Escuridão: 50%

Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.

Salto de Garra

Escuridão
Energia: 55
Tempo de recarga: 7s
Escuridão: 50%

Habilidade exclusiva de WereWolf. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.

Acometida Ocular

Escuridão
Energia: 60
Tempo de recarga: 1s
Escuridão: 50%

Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

Flecha Negra

Flecha Negra
Escuridão
À distância
Energia: 65
Tempo de recarga: 10s
Escuridão: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.

Chama de Espíritos

Chama de Espíritos
Escuridão
À distância
Energia: 75
Tempo de recarga: 16s
Queima: 102%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.

Trovão das Montanhas Ardentes

Escuridão
Energia: 75
Tempo de recarga: 10s
Escuridão: 50%

Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.

Investida Negra

Escuridão
Energia: 85
Tempo de recarga: 14s
Escuridão: 50%

Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.

Assalto Aranha

Escuridão
Energia: 85
Tempo de recarga: 14s
Veneno: 100%

Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.

Chuva de Veneno

Escuridão
À distância
Energia: 90
Tempo de recarga: 22s
Veneno: 500%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.

Corrida de Espíritos

Escuridão
Energia: 90
Tempo de recarga: 15s
Escuridão: 100%

Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.

Garra Maligna

Escuridão
À distância
Energia: 95
Tempo de recarga: 17s
Escuridão: 30%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Habilidade exclusiva de Xenovader e subespécies. Ele salta agilmente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.

Bola de Pesadelos

Bola de Pesadelos
Escuridão
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s
Escuridão: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.

Roubo de Alma

Escuridão
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s

Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.

Acometida de Olhar Fixo

Escuridão
Energia: 100
Tempo de recarga: 15s

Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.

Apocalipse

Apocalipse
Escuridão
À distância
Energia: 110
Tempo de recarga: 55s
Escuridão: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–9999

Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.

Colisão de Gancho

Escuridão
Energia: 110
Tempo de recarga: 24s
Veneno: 100%

Habilidade exclusiva de Prixter e subespécies. Ele encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe com a pinça sem piedade.

Lampejo da Lança Dupla

Escuridão
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s

Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.

Valsa de Chamas

Escuridão
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 45s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.

Combo de Rancor

Escuridão
Energia: 130
Tempo de recarga: 31s
Escuridão: 100%

Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.

Raio de Pesadelo

Escuridão
À distância
Energia: 140
Tempo de recarga: 50s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.

Passo Letal

Escuridão
Energia: 140
Tempo de recarga: 35s
Escuridão: 100%

Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

Laser Negro

Laser Negro
Escuridão
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Escuridão: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

Divino Desastre

Escuridão
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 45s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.

Fogo-Fátuo Negro

Fogo-Fátuo Negro
Escuridão
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 45s
Escuridão: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.

Florescência de Pesadelo

Escuridão
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 50s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.

Divino Desastre II

Escuridão
À distância
Energia: 170
Tempo de recarga: 45s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Habilidade exclusiva de Shadowbeak e subespécies. Ele avança enquanto emite incontáveis raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.

Raio Astral

Escuridão
À distância
Energia: 170
Tempo de recarga: 45s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.

Canhão de Dragão

Canhão de Dragão
Dracônico
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 2s
Queima: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.

Empurrão Foguete

Dracônico
Energia: 50
Tempo de recarga: 6s

Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.

Estouro de Dragão

Estouro de Dragão
Dracônico
À distância
Energia: 55
Tempo de recarga: 10s
Queima: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–200

Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.

Sopro de Dragão

Sopro de Dragão
Dracônico
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 15s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1500

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.

Furacão Místico

Dracônico
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 10s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.

Peças Satélite

Dracônico
À distância
Energia: 80
Tempo de recarga: 12s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.

Canhão de Rajada

Canhão de Rajada
Dracônico
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–6000

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.

Cometa

Cometa
Dracônico
À distância
Energia: 110
Tempo de recarga: 35s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.

Corte de Raio

Dracônico
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 28s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.

Raio Fatiador

Raio Fatiador
Dracônico
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 45s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.

Baforada com Soco

Dracônico
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 30s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.

Cometa de Raio

Dracônico
À distância
Energia: 140
Tempo de recarga: 50s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.

Canhão Carregado

Canhão Carregado
Dracônico
À distância
Energia: 140
Tempo de recarga: 50s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.

Meteoro de Dragão

Meteoro de Dragão
Dracônico
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Queima: 45%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.

Esmagamento Magno

Dracônico
Energia: 160
Tempo de recarga: 42s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.

Chuva de Meteoros

Dracônico
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 55s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.

Investida de Égide

Dracônico
Energia: 170
Tempo de recarga: 50s

Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.

Meteoro Cósmico

Dracônico
À distância
Energia: 180
Tempo de recarga: 50s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.

Laser Ômega

Dracônico
À distância
Energia: 200
Tempo de recarga: 55s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3500

Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.

Disparo de Lama

Disparo de Lama
Terra
À distância
Energia: 40
Tempo de recarga: 4s
Muddy: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.

Investida Javali

Terra
Energia: 55
Tempo de recarga: 2s

Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.

Rajada de Pedra

Rajada de Pedra
Terra
À distância
Energia: 55
Tempo de recarga: 10s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.

Giro de Casco

Terra
Energia: 65
Tempo de recarga: 9s

Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.

Canhão de Pedra

Canhão de Pedra
Terra
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 15s
Muddy: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2500

Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.

Chifre Giga

Terra
Energia: 75
Tempo de recarga: 11s

Habilidade exclusiva de Warsect . Ele faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres inquebráveis.

Tornado de Areia

Tornado de Areia
Terra
À distância
Energia: 80
Tempo de recarga: 18s
Muddy: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.

Garra de Pedra

Terra
Energia: 95
Tempo de recarga: 17s
Muddy: 100%

Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.

Corte de Perna Giratória

Terra
Energia: 100
Tempo de recarga: 21s

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.

Impacto Terrestre

Terra
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.

Corrida Terrestre

Terra
Energia: 100
Tempo de recarga: 21s

Habilidade exclusiva de Dazemu e subespécies. Ele acelera de súbito, avançando em alta velocidade.

Salto de Ferroada

Terra
Energia: 110
Tempo de recarga: 24s
Veneno: 100%

Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.

Impulso de Força

Terra
Energia: 120
Tempo de recarga: 28s

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.

Corrida Esmagadora

Terra
Energia: 120
Tempo de recarga: 28s
Muddy: 100%

Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.

Estouro de Rochas

Estouro de Rochas
Terra
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 35s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1200

Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.

Esmagador de Chão

Terra
Energia: 140
Tempo de recarga: 35s
Muddy: 100%

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.

Cortador de Chão

Terra
À distância
Energia: 145
Tempo de recarga: 35s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3500

Habilidade exclusiva de Knocklem e subespécies. Ele ergue a roda em suas costas bastante alto para então arremessá-la, fazendo com que trace um círculo nos ares.

Lança de Rocha

Lança de Rocha
Terra
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–9999

Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.

Furacão de Areia

Furacão de Areia
Terra
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 60s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.

Batida de Pedra

Batida de Pedra
Terra
Energia: 170
Tempo de recarga: 60s
Muddy: 100%

Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.

Tiro de Faísca

Tiro de Faísca
Elétrico
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 2s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

Lança do Trovão

Lança do Trovão
Elétrico
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 2s
Choque: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.

Onda de Choque

Onda de Choque
Elétrico
À distância
Energia: 40
Tempo de recarga: 4s
Choque: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

Bola Trovão

Bola Trovão
Elétrico
À distância
Energia: 50
Tempo de recarga: 9s
Choque: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2500

Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.

Choque Vendaval

Elétrico
Energia: 60
Tempo de recarga: 8s
Choque: 100%

Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.

Funil de Plasma

Funil de Plasma
Elétrico
À distância
Energia: 65
Tempo de recarga: 13s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–9999

Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.

Invocar Raio

Elétrico
Energia: 65
Tempo de recarga: 9s
Choque: 100%

Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

Laser Certeiro

Laser Certeiro
Elétrico
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 15s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.

Trovão Linear

Trovão Linear
Elétrico
À distância
Energia: 75
Tempo de recarga: 16s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

Mergulho Relâmpago

Elétrico
Energia: 80
Tempo de recarga: 12s

Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.

Soco Rajada

Elétrico
Energia: 85
Tempo de recarga: 14s
Choque: 100%

Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.

Garra Relâmpago

Elétrico
Energia: 90
Tempo de recarga: 22s
Choque: 100%

Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.

Trovão Triplo

Trovão Triplo
Elétrico
À distância
Energia: 90
Tempo de recarga: 22s
Choque: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.

Tormenta de Trovão

Elétrico
Energia: 90
Tempo de recarga: 15s
Choque: 100%

Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.

Keravnos

Elétrico
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.

Faísca Tripla

Faísca Tripla
Elétrico
À distância
Energia: 110
Tempo de recarga: 35s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.

Golpe Relâmpago

Golpe Relâmpago
Elétrico
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–500

Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.

Trovão a Todo Alcance

Trovão a Todo Alcance
Elétrico
À distância
Energia: 125
Tempo de recarga: 40s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

Chuva de Trovão

Chuva de Trovão
Elétrico
À distância
Energia: 135
Tempo de recarga: 45s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.

Deslizada do Trovão

Elétrico
À distância
Energia: 145
Tempo de recarga: 35s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.

Faísca Relâmpago

Faísca Relâmpago
Elétrico
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.

Tanque Pesado Elétrico

Elétrico
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 42s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Habilidade exclusiva de Grizzbolt e subespécies. Ele descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.

Tempestade de Trovões

Tempestade de Trovões
Elétrico
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 60s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

Polikeravnos

Elétrico
À distância
Energia: 180
Tempo de recarga: 50s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Orserk e subespécies. Ele invoca inúmeras lanças elétricas para arremessá-las contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado, explodindo após alguns segundos.

Trilho de Trovão

Elétrico
À distância
Energia: 200
Tempo de recarga: 60s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Sem descrição disponível

Lampejo de Faísca

Elétrico
Energia: 200
Tempo de recarga: 45s
Choque: 100%

Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

Tiro de Fogo

Tiro de Fogo
Fogo
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 2s
Queima: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.

Fogo Fendido

Fogo Fendido
Fogo
À distância
Energia: 45
Tempo de recarga: 7s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–3000

Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.

Chifre Ardente

Fogo
Energia: 50
Tempo de recarga: 9s
Queima: 50%

Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.

Prensa de Geleia (Fogo)

Fogo
Energia: 50
Tempo de recarga: 1s
Queima: 50%

Habilidade exclusiva de Geleia vermelha. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

Flecha de Fulgor

Flecha de Fulgor
Fogo
À distância
Energia: 55
Tempo de recarga: 10s
Queima: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.

Iai-kiri

Fogo
Energia: 65
Tempo de recarga: 9s
Queima: 50%

Habilidade exclusiva de espécies de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe com velocidade impressionante.

Baforada de Fogo

Baforada de Fogo
Fogo
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 15s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1500

Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.

Garra do Fogo Infernal

Fogo
Energia: 70
Tempo de recarga: 10s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.

Furinkazan

Fogo
Energia: 75
Tempo de recarga: 10s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.

Tempestade de Fulgor

Tempestade de Fulgor
Fogo
À distância
Energia: 80
Tempo de recarga: 18s
Queima: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 700–3000

Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.

Investida de Chamas

Fogo
Energia: 85
Tempo de recarga: 14s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.

Arranque com Bico

Fogo
Energia: 85
Tempo de recarga: 14s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.

Sopro Voador

Fogo
À distância
Energia: 90
Tempo de recarga: 15s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.

Lanterna Varredora Incandescente

Fogo
À distância
Energia: 95
Tempo de recarga: 15s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis. Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.

Explosão Vulcânica

Fogo
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 45s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.

Parede de Chamas

Parede de Chamas
Fogo
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.

Inferno

Inferno
Fogo
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–1000

Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.

Funil de Chamas

Funil de Chamas
Fogo
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.

Presa Vulcânica

Fogo
Energia: 125
Tempo de recarga: 30s

Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.

Chuva Vulcânica

Chuva Vulcânica
Fogo
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 45s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.

Onda Voadora da Fênix

Fogo
Energia: 135
Tempo de recarga: 28s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.

Onda Intensa da Fênix Flamejante

Fogo
À distância
Energia: 145
Tempo de recarga: 38s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.

Serpente Magmática

Fogo
Energia: 145
Tempo de recarga: 30s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.

Bola de Fogo

Bola de Fogo
Fogo
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–9999

Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.

Impacto de Braço

Fogo
Energia: 150
Tempo de recarga: 38s
Queima: 100%

Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.

Míssil de Gelo

Míssil de Gelo
Gelo
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 3s
Parem: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 800–3000

Produz um volume afiado de gelo em pleno ar e o dispara contra o inimigo.

Cortador de Gelo

Cortador de Gelo
Gelo
À distância
Energia: 55
Tempo de recarga: 10s
Parem: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.

Garra de Neve

Gelo
Energia: 55
Tempo de recarga: 7s
Parem: 100%

Habilidade exclusiva de WereWolf_Ice. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.

Arranque de Chifres Gélidos

Gelo
Energia: 65
Tempo de recarga: 9s
Parem: 50%

Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.

Iceberg

Iceberg
Gelo
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 15s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–9999

Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.

Deslizada do Capitão

Gelo
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 10s
Parem: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.

Garra de Nevasca

Gelo
Energia: 85
Tempo de recarga: 14s
Parem: 100%

Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.

Baforada Gélida

Baforada Gélida
Gelo
À distância
Energia: 90
Tempo de recarga: 22s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–1000

Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.

Nevasca Voadora

Gelo
À distância
Energia: 90
Tempo de recarga: 15s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe gelo pela boca.

Garras Ferozes de Gelo

Gelo
Energia: 95
Tempo de recarga: 17s
Parem: 100%

Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.

Cuspida Indiscriminada

Gelo
À distância
Energia: 95
Tempo de recarga: 17s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000

Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...

Estouro de Geada

Gelo
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 45s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.

Boliche de Neve

Gelo
Energia: 100
Tempo de recarga: 20s
Parem: 100%

Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

Parede de Gelo

Parede de Gelo
Gelo
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.

Asas de Cristal

Gelo
Energia: 110
Tempo de recarga: 24s
Parem: 100%

Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.

Projétil de Sincelo

Projétil de Sincelo
Gelo
À distância
Energia: 110
Tempo de recarga: 35s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.

Linha de Sincelos

Linha de Sincelos
Gelo
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.

Aguilhão de Nevasca

Aguilhão de Nevasca
Gelo
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 45s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

Geada Absoluta

Geada Absoluta
Gelo
À distância
Energia: 140
Tempo de recarga: 50s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.

Queda de Diamantes

Queda de Diamantes
Gelo
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 60s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.

Salto Alto

Gelo
À distância
Energia: 165
Tempo de recarga: 40s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.

Manto de Gelo Devastador

Gelo
Energia: 190
Tempo de recarga: 52s
Parem: 100%

Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.

Duplo Aguilhão de Nevasca

Gelo
À distância
Energia: 200
Tempo de recarga: 60s
Parem: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

Proteção da Fertilidade

Grama
À distância
Energia: 0
Tempo de recarga: 240s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.

Cortador de Vento

Cortador de Vento
Grama
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 2s
Entrelaçamento: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.

Metralhadora de Sementes

Metralhadora de Sementes
Grama
À distância
Energia: 50
Tempo de recarga: 9s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.

Prensa de Geleia (Grama)

Grama
Energia: 50
Tempo de recarga: 1s
Entrelaçamento: 50%

Habilidade exclusiva de Geleia verde. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

Lança de Agulha

Grama
Energia: 55
Tempo de recarga: 7s
Veneno: 55%

Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.

Colisão Botânica

Grama
À distância
Energia: 60
Tempo de recarga: 8s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.

Cortador Múltiplo

Cortador Múltiplo
Grama
À distância
Energia: 60
Tempo de recarga: 12s
Entrelaçamento: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.

Mina de Sementes

Mina de Sementes
Grama
À distância
Energia: 65
Tempo de recarga: 13s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 800–9999

Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.

Tiro de Emboscada

Grama
À distância
Energia: 65
Tempo de recarga: 9s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.

Ataque Giratório

Grama
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 9s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–600

Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.

Colisão de Corpo

Grama
Energia: 80
Tempo de recarga: 12s

Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.

Tornado de Grama

Tornado de Grama
Grama
À distância
Energia: 80
Tempo de recarga: 18s
Entrelaçamento: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 700–3000

Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.

Soco Musculoso

Grama
Energia: 85
Tempo de recarga: 18s

Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.

Gume de Vento

Grama
À distância
Energia: 90
Tempo de recarga: 22s
Entrelaçamento: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.

Arranque de Perna Giratória

Grama
Energia: 90
Tempo de recarga: 15s
Entrelaçamento: 100%

Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.

Vinha Espinhosa

Vinha Espinhosa
Grama
À distância
Energia: 95
Tempo de recarga: 25s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–9999

Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.

Boliche de Grama

Grama
Energia: 100
Tempo de recarga: 20s
Entrelaçamento: 100%

Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

Pirueta de Folha

Grama
À distância
Energia: 105
Tempo de recarga: 20s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1000

Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.

Vinhas em Círculo

Vinhas em Círculo
Grama
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.

Chute Rápido

Grama
Energia: 125
Tempo de recarga: 28s
Entrelaçamento: 100%

Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.

Folha Refletora

Folha Refletora
Grama
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 42s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.

Sopro Longo

Grama
À distância
Energia: 135
Tempo de recarga: 30s
Entrelaçamento: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.

Vento Cruzado

Vento Cruzado
Grama
À distância
Energia: 140
Tempo de recarga: 45s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.

Rajada Solar

Rajada Solar
Grama
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Entrelaçamento: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

Não Seja Abelhudo

Grama
À distância
Energia: 250
Tempo de recarga: 55s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.

Canhão de Ar

Canhão de Ar
Não elemental
À distância
Energia: 25
Tempo de recarga: 2s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.

Empurrão de Galinha

Não elemental
Energia: 30
Tempo de recarga: 1s

Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.

Tiro de Poder

Tiro de Poder
Não elemental
À distância
Energia: 35
Tempo de recarga: 4s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 600–3000

Carrega energia para dispará-la como um projétil.

Fofura Rolante

Não elemental
Energia: 35
Tempo de recarga: 1s

Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.

Soco Incessante

Não elemental
Energia: 40
Tempo de recarga: 1s

Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.

Empurrão Fofo

Não elemental
Energia: 40
Tempo de recarga: 4s

Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.

Presa Selvagem

Não elemental
Energia: 45
Tempo de recarga: 2s

Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

Gancho com Chifre

Não elemental
Energia: 50
Tempo de recarga: 5s

Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

Prensa de Geleia (Não Elemental)

Não elemental
Energia: 50
Tempo de recarga: 1s

Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

Garras Planadoras

Não elemental
Energia: 60
Tempo de recarga: 8s

Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.

Prensa Felina

Não elemental
Energia: 60
Tempo de recarga: 9s

Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.

Ataque Tornado

Não elemental
Energia: 65
Tempo de recarga: 13s

Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.

Bomba Poderosa

Bomba Poderosa
Não elemental
À distância
Energia: 70
Tempo de recarga: 15s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.

Invasão de Morcegos

Não elemental
Energia: 70
Tempo de recarga: 2s

Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

Investida com Espada

Não elemental
Energia: 80
Tempo de recarga: 2s

Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.

Combo Terrestre do Gorila

Não elemental
Energia: 85
Tempo de recarga: 14s

Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.

Lâmina de Ar

Lâmina de Ar
Não elemental
À distância
Energia: 85
Tempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.

Tormenta de Nuvens

Não elemental
Energia: 90
Tempo de recarga: 15s

Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.

Prensa Real

Não elemental
Energia: 100
Tempo de recarga: 21s

Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.

Prensa de Geleia (Arco-Íris)

Não elemental
Energia: 100
Tempo de recarga: 1s

Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

Mina Estelar

Não elemental
À distância
Energia: 110
Tempo de recarga: 55s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.

Lâmina da Lua Pálida

Não elemental
À distância
Energia: 110
Tempo de recarga: 24s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies. Ela lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

Lampejo da Lança Única

Não elemental
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s

Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.

Estouro Sagrado

Estouro Sagrado
Não elemental
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.

Barragem Radiante

Não elemental
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.

Asas Divinas

Não elemental
Energia: 140
Tempo de recarga: 35s

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.

Rajada Pal

Rajada Pal
Não elemental
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.

Raio Lunar

Não elemental
À distância
Energia: 170
Tempo de recarga: 40s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies. Ela concentra energia na lua em suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.

Foco Total

Não elemental
Energia: 170
Tempo de recarga: 30s

Habilidade exclusiva de Dogen e subespécies. Ele se prepara para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima de seu agressor em um só instante, desferindo um golpe fulminante com o pulso.

Nova Sagrada

Não elemental
À distância
Energia: 200
Tempo de recarga: 45s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.

Chuva Sacra

Não elemental
À distância
Energia: 200
Tempo de recarga: 60s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–7500

Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.

Explosão Suicida

Explosão Suicida
Não elemental
À distância
Energia: 230
Tempo de recarga: 55s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.

Luz da Purificação

Não elemental
À distância
Energia: 250
Tempo de recarga: 100s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.

Autodestruição Megaton

Não elemental
À distância
Energia: 500
Tempo de recarga: 55s
Queima: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.

Jato de Água

Jato de Água
Água
À distância
Energia: 30
Tempo de recarga: 2s
Encharcado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.

Tiro Aquático

Tiro Aquático
Água
À distância
Energia: 40
Tempo de recarga: 4s
Encharcado: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.

Prensa de Geleia (Água)

Água
Energia: 50
Tempo de recarga: 1s
Encharcado: 50%

Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

Tiro de Bolha

Tiro de Bolha
Água
À distância
Energia: 65
Tempo de recarga: 13s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–3500

Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

Chuva Ácida

Chuva Ácida
Água
À distância
Energia: 80
Tempo de recarga: 18s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–1000

Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.

Fumaça a Jato

Água
À distância
Energia: 85
Tempo de recarga: 12s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Habilidade exclusiva de Gloopie. Gera fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.

Linha de Salpicos

Linha de Salpicos
Água
À distância
Energia: 90
Tempo de recarga: 22s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Gera um pilar de água que avança em linha reta.

Giro Hídrico

Água
À distância
Energia: 95
Tempo de recarga: 15s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–2000

Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.

Lanterna Varredora

Água
À distância
Energia: 95
Tempo de recarga: 15s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.

Bomba Salpicadora

Bomba Salpicadora
Água
À distância
Energia: 100
Tempo de recarga: 30s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.

Jato Pressurizado

Jato Pressurizado
Água
À distância
Energia: 110
Tempo de recarga: 35s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

Nervoso no Gatilho

Água
À distância
Energia: 115
Tempo de recarga: 24s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Habilidade exclusiva de espécies de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

Parede de Salpicos

Parede de Salpicos
Água
À distância
Energia: 120
Tempo de recarga: 40s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.

Hidrofatiador

Hidrofatiador
Água
À distância
Energia: 130
Tempo de recarga: 45s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.

Onda Marinha da Fênix

Água
Energia: 135
Tempo de recarga: 28s
Encharcado: 100%

Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.

Serpente Oceânica

Água
Energia: 145
Tempo de recarga: 30s
Encharcado: 100%

Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.

Corrente Hídrica

Corrente Hídrica
Água
À distância
Energia: 150
Tempo de recarga: 55s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

Pico Aquático

Pico Aquático
Água
À distância
Energia: 160
Tempo de recarga: 56s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.

Erupção de Colunas de Água

Água
Energia: 180
Tempo de recarga: 60s
Encharcado: 100%

Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

Laser Ultrassônico

Água
À distância
Energia: 200
Tempo de recarga: 60s
Encharcado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.