Habilidades Ativas
Inclui 307 Inscrições Habilidades Ativas
Névoa de Veneno
Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.
Disparo de Veneno
Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Esfera Negra
Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Espalhamento de Escuridão
Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Tiro Sombrio
Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Canhão Negro
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Chamar Servos
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Prensa de Geleia (Escuridão)
Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Estouro de Sombras
Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Assalto Fantasma
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Salto de Garra
Habilidade exclusiva de WereWolf. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Acometida Ocular
Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Flecha Negra
Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Chama de Espíritos
Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Trovão das Montanhas Ardentes
Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Investida Negra
Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Assalto Aranha
Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Chuva de Veneno
Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Corrida de Espíritos
Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Garra Maligna
Habilidade exclusiva de Xenovader e subespécies. Ele salta agilmente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Bola de Pesadelos
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Roubo de Alma
Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Acometida de Olhar Fixo
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Apocalipse
Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Colisão de Gancho
Habilidade exclusiva de Prixter e subespécies. Ele encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe com a pinça sem piedade.
Lampejo da Lança Dupla
Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Valsa de Chamas
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Combo de Rancor
Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Raio de Pesadelo
Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Passo Letal
Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Laser Negro
Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Divino Desastre
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Fogo-Fátuo Negro
Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Florescência de Pesadelo
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Divino Desastre II
Habilidade exclusiva de Shadowbeak e subespécies. Ele avança enquanto emite incontáveis raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Raio Astral
Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Canhão de Dragão
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Empurrão Foguete
Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.
Estouro de Dragão
Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.
Sopro de Dragão
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Furacão Místico
Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.
Peças Satélite
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.
Canhão de Rajada
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.
Cometa
Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.
Corte de Raio
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.
Raio Fatiador
Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.
Baforada com Soco
Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
Cometa de Raio
Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.
Canhão Carregado
Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.
Meteoro de Dragão
Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.
Esmagamento Magno
Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.
Chuva de Meteoros
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.
Investida de Égide
Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.
Meteoro Cósmico
Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.
Laser Ômega
Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.
Disparo de Lama
Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Investida Javali
Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Rajada de Pedra
Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Giro de Casco
Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Canhão de Pedra
Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Chifre Giga
Habilidade exclusiva de Warsect . Ele faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres inquebráveis.
Tornado de Areia
Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Garra de Pedra
Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.
Corte de Perna Giratória
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Impacto Terrestre
Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.
Corrida Terrestre
Habilidade exclusiva de Dazemu e subespécies. Ele acelera de súbito, avançando em alta velocidade.
Salto de Ferroada
Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.
Impulso de Força
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.
Corrida Esmagadora
Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.
Estouro de Rochas
Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.
Esmagador de Chão
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Cortador de Chão
Habilidade exclusiva de Knocklem e subespécies. Ele ergue a roda em suas costas bastante alto para então arremessá-la, fazendo com que trace um círculo nos ares.
Lança de Rocha
Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.
Furacão de Areia
Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.
Batida de Pedra
Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.
Tiro de Faísca
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Lança do Trovão
Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.
Onda de Choque
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Bola Trovão
Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Choque Vendaval
Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Funil de Plasma
Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Invocar Raio
Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Laser Certeiro
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Trovão Linear
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Mergulho Relâmpago
Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Soco Rajada
Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Garra Relâmpago
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Trovão Triplo
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Tormenta de Trovão
Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Keravnos
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Faísca Tripla
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Golpe Relâmpago
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Trovão a Todo Alcance
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Chuva de Trovão
Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.
Deslizada do Trovão
Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.
Faísca Relâmpago
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Tanque Pesado Elétrico
Habilidade exclusiva de Grizzbolt e subespécies. Ele descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Tempestade de Trovões
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Polikeravnos
Habilidade exclusiva de Orserk e subespécies. Ele invoca inúmeras lanças elétricas para arremessá-las contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado, explodindo após alguns segundos.
Trilho de Trovão
Sem descrição disponível
Lampejo de Faísca
Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Tiro de Fogo
Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.
Fogo Fendido
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Chifre Ardente
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Prensa de Geleia (Fogo)
Habilidade exclusiva de Geleia vermelha. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Flecha de Fulgor
Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Iai-kiri
Habilidade exclusiva de espécies de Bushi. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe com velocidade impressionante.
Baforada de Fogo
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Garra do Fogo Infernal
Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Furinkazan
Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Tempestade de Fulgor
Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Investida de Chamas
Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Arranque com Bico
Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Sopro Voador
Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.
Lanterna Varredora Incandescente
Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis. Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.
Explosão Vulcânica
Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Parede de Chamas
Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.
Inferno
Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.
Funil de Chamas
Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.
Presa Vulcânica
Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.
Chuva Vulcânica
Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.
Onda Voadora da Fênix
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.
Onda Intensa da Fênix Flamejante
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.
Serpente Magmática
Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.
Bola de Fogo
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Impacto de Braço
Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.
Míssil de Gelo
Produz um volume afiado de gelo em pleno ar e o dispara contra o inimigo.
Cortador de Gelo
Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.
Garra de Neve
Habilidade exclusiva de WereWolf_Ice. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.
Arranque de Chifres Gélidos
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Iceberg
Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.
Deslizada do Capitão
Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Garra de Nevasca
Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.
Baforada Gélida
Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Nevasca Voadora
Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe gelo pela boca.
Garras Ferozes de Gelo
Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.
Cuspida Indiscriminada
Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...
Estouro de Geada
Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Boliche de Neve
Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Parede de Gelo
Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.
Asas de Cristal
Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Projétil de Sincelo
Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Linha de Sincelos
Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.
Aguilhão de Nevasca
Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Geada Absoluta
Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.
Queda de Diamantes
Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.
Salto Alto
Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.
Manto de Gelo Devastador
Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.
Duplo Aguilhão de Nevasca
Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Proteção da Fertilidade
Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.
Cortador de Vento
Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.
Metralhadora de Sementes
Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Prensa de Geleia (Grama)
Habilidade exclusiva de Geleia verde. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Lança de Agulha
Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.
Colisão Botânica
Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.
Cortador Múltiplo
Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.
Mina de Sementes
Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Tiro de Emboscada
Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.
Ataque Giratório
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Colisão de Corpo
Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Tornado de Grama
Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Soco Musculoso
Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Gume de Vento
Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Arranque de Perna Giratória
Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Vinha Espinhosa
Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Boliche de Grama
Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Pirueta de Folha
Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.
Vinhas em Círculo
Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.
Chute Rápido
Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
Folha Refletora
Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.
Sopro Longo
Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.
Vento Cruzado
Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.
Rajada Solar
Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Não Seja Abelhudo
Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Canhão de Ar
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Empurrão de Galinha
Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Tiro de Poder
Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Fofura Rolante
Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Soco Incessante
Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Empurrão Fofo
Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Presa Selvagem
Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Gancho com Chifre
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Prensa de Geleia (Não Elemental)
Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Garras Planadoras
Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Prensa Felina
Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Ataque Tornado
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Bomba Poderosa
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Invasão de Morcegos
Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Investida com Espada
Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Combo Terrestre do Gorila
Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Lâmina de Ar
Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Tormenta de Nuvens
Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Prensa Real
Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Prensa de Geleia (Arco-Íris)
Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Mina Estelar
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Lâmina da Lua Pálida
Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies. Ela lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Lampejo da Lança Única
Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Estouro Sagrado
Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Barragem Radiante
Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Asas Divinas
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Rajada Pal
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Raio Lunar
Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies. Ela concentra energia na lua em suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Foco Total
Habilidade exclusiva de Dogen e subespécies. Ele se prepara para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima de seu agressor em um só instante, desferindo um golpe fulminante com o pulso.
Nova Sagrada
Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Chuva Sacra
Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.
Explosão Suicida
Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Luz da Purificação
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Autodestruição Megaton
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Jato de Água
Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.
Tiro Aquático
Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Prensa de Geleia (Água)
Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Tiro de Bolha
Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Chuva Ácida
Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Fumaça a Jato
Habilidade exclusiva de Gloopie. Gera fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Linha de Salpicos
Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Giro Hídrico
Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Lanterna Varredora
Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Bomba Salpicadora
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Jato Pressurizado
Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
Nervoso no Gatilho
Habilidade exclusiva de espécies de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Parede de Salpicos
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Hidrofatiador
Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.
Onda Marinha da Fênix
Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Serpente Oceânica
Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Corrente Hídrica
Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Pico Aquático
Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.
Erupção de Colunas de Água
Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.
Laser Ultrassônico
Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.