Charge Plasma
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Niveau
Lv.1Multiplicateur 4
Lv.2Multiplicateur 4.2
Lv.3Multiplicateur 4.4
Lv.4Multiplicateur 4.6
Lv.5Multiplicateur 5
| Niveau | CoolTime |
|---|---|
| Lv.1 | 4 |
| Lv.2 | 3.4 |
| Lv.3 | 2.6 |
| Lv.4 | 1.8 |
| Lv.5 | 0.62 |
Compétences actives
Tir Étincelant
ÉlectricitéÀ distanceLv.1
Puissance30
Temps de recharge2s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–5000
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Onde Électrique
ÉlectricitéÀ distanceLv.7
Puissance40
Temps de recharge4s
Choc: 103%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–300
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Éclair Horizontal
ÉlectricitéÀ distanceLv.15
Puissance75
Temps de recharge16s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–2000
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Triple Étincelle
ÉlectricitéÀ distanceLv.22
Puissance110
Temps de recharge35s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 300–3000
Tire une orbe de foudre rapide en ligne droite, suivie de deux orbes de foudre lentes qui poursuivent l’ennemi.
Tonnerre Omniprésent
ÉlectricitéÀ distanceLv.30
Puissance125
Temps de recharge40s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 0–2000
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Canon Fulgurant
ÉlectricitéÀ distanceLv.40
Puissance200
Temps de recharge60s
Choc: 100%
Portée d’attaque: Shot Attack Range 500–3000
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Charge Flash
ÉlectricitéExclusifLv.50
Puissance200
Temps de recharge45s
Choc: 100%
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Drops
Équipes / Factions
Lieux
Pas de lieux fixes