Palworld 1.0 : les montures volantes les plus rapides — vitesse contre endurance
Le plus rapide en ligne droite n'est pas toujours le plus rapide sur un trajet complet. Comparez la vitesse brute, l'endurance, les passifs et la disponibilité de la selle.
Jetragon reste la réponse par défaut quand les joueurs recherchent la vitesse de vol brute, tandis que Xenolord est intéressant pour les trajets prolongés. La meilleure monture dépend du parcours, des interruptions liées à l'endurance, de la disponibilité de la selle et des passifs de votre Pal.
| Besoin | Approche recommandée | Raison |
|---|---|---|
| Vitesse de pointe la plus élevée | Jetragon | Excellent pour les trajets en ligne droite lorsque le parcours est assez court pour son endurance. |
| Longs vols | Xenolord ou un autre volant à forte endurance | Moins d'atterrissages peuvent battre une monture plus rapide sur un long trajet. |
| Amélioration en milieu de jeu | Faleris, Ragnahawk ou Beakon | Disponibles avant les captures de fin de jeu les plus difficiles et utiles pour l'exploration normale. |
| Déplacement en combat | Un volant dont la Compétence Partenaire et l'élément correspondent au trajet | La survie et le contrôle comptent davantage près des boss qu'un simple test de vitesse. |
Qu'est-ce qui détermine le temps de trajet réel ?
- Déplacement de base : les vitesses de monture sous-jacentes du Pal.
- Endurance : la fréquence à laquelle vous devez atterrir ou ralentir.
- Passifs : les traits de déplacement peuvent inverser l'ordre entre deux montures individuelles.
- Terrain : les changements d'altitude et les obstacles pénalisent une mauvaise maniabilité.
- Coût de déverrouillage : un Pal rapide n'est pas utile comme monture tant que sa selle ou la technologie requise n'est pas disponible.
Comment effectuer un test équitable
Utilisez le même repère de départ et d'arrivée, partez avec une endurance complète, retirez les effets d'équipe qui ne s'appliquent qu'à un seul candidat et enregistrez à la fois le temps d'arrivée et les atterrissages forcés. Testez un sprint court et un trajet entre régions. Cela permet de distinguer la vitesse brute de l'endurance pratique.
Élever une monture de déplacement
Utilisez le calculateur d'élevage pour trouver une voie valide, puis conservez les passifs de déplacement dans le pool des parents. N'assumez pas qu'une ancienne recette à quatre passifs est toujours optimale sans vérifier les descriptions actuelles des passifs et les règles d'héritage de 1.0.
Les classements pour les trajets courts et longs sont différents
Un sprint d'un point de voyage rapide à un autre récompense l'accélération et la vitesse de pointe. Un vol à travers plusieurs régions récompense l'endurance et la réduction des arrêts de récupération. Notez les deux si vous comparez des montures. Pour une boucle de farming, incluez le temps nécessaire pour atterrir avec précision, interagir avec l'objectif et redécoller ; une monture difficile à contrôler peut perdre l'avantage montré par un test en ligne droite.
Moment de l'amélioration
N'attendez pas trop longtemps pour explorer en attendant le volant parfait de fin de jeu. Nitewing peut débloquer le schéma de déplacement de base, suivi d'options comme Ragnahawk, Beakon ou Faleris à mesure que la technologie et les captures progressent. Passez à Jetragon ou Xenolord lorsque la selle, la difficulté de capture et l'investissement dans l'élevage correspondent à votre niveau actuel.
FAQ sur les montures volantes
La condensation augmente-t-elle toujours la vitesse de vol ?
La progression de la Compétence Partenaire varie selon le Pal. Lisez le texte actuel de la compétence et testez le même trajet avant de supposer que la condensation modifie le déplacement.
Quatre passifs de déplacement sont-ils toujours les meilleurs ?
Pas nécessairement. Une monture de déplacement et de combat peut tirer davantage profit de la durabilité ou des dégâts, tandis qu'un taxi dédié peut privilégier le déplacement. Construisez en fonction de l'usage réel.
Le journal des modifications officiel de Palworld 1.0 confirme de larges changements de contrôle des montures et de déplacement dans la version 1.0. Les classements exacts peuvent évoluer avec les correctifs d'équilibrage, donc la base de données des détails des Pals et un test de trajet en jeu sont plus fiables qu'une affirmation statique sur la vitesse sans version associée.