Ataque plasma
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| Nivel | value |
|---|---|
| Lv.1 | MainValue 4, OverWriteCoolTime 4, 觉醒: |
| Lv.2 | MainValue 4.2, OverWriteCoolTime 3.4, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:小) |
| Lv.3 | MainValue 4.4, OverWriteCoolTime 2.6, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:中) |
| Lv.4 | MainValue 4.6, OverWriteCoolTime 1.8, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:大) |
| Lv.5 | MainValue 5, OverWriteCoolTime 0.62, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:特大) |
Hábitat
Habilidades activas
Disparo chispeante
RayoA distanciaLv.1
Energía50
Tiempo de recarga2s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1200–5000
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Onda voltaica
RayoA distanciaLv.7
Energía80
Tiempo de recarga4s
Shock: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Rayo letal
RayoA distanciaLv.15
Energía160
Tiempo de recarga8s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Triple chispa
RayoA distanciaLv.22
Energía250
Tiempo de recarga12s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000
Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
Impacto eléctrico
RayoA distanciaLv.30
Energía500
Tiempo de recarga24s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Riel eléctrico
RayoA distanciaLv.40
Energía600
Tiempo de recarga30s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000
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Destello eléctrico
RayoExclusivoLv.50
Energía600
Tiempo de recarga30s
Shock: 100%
Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Gotas
Equipos / Facciones
Ubicaciones
yamijima_7_1_YellowAreaLv.57 - 59
yamijima_7_2_DarkAreaLv.57 - 59
yamijima_7_5_RedArea_SouthLv.57 - 59
yamijima_7_6_RedArea_NorthLv.57 - 59
Pal Merchant DarkIsland2.55%Lv.50 - 55