Habilidades activas

Incluye 376 Entradas Habilidades activas

Bruma tóxica

Oscuridad
A distancia
Energía: 0
Tiempo de recarga: 30s
Veneno: 9999%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–400

Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.

Tiro tóxico

Tiro tóxico
Oscuridad
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Veneno: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza barro venenoso contra el rival.

Disparo oscuro

Disparo oscuro
Oscuridad
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Oscuridad: 20%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.

Dentellada doble (oscuridad)

Oscuridad
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

Orbe oscuro

Oscuridad
A distancia
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1000

Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.

Aplastamiento slime (oscuridad)

Oscuridad
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Dentellada salvaje (oscuridad)

Oscuridad
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

Oscuridad creciente

Oscuridad creciente
Oscuridad
A distancia
Energía: 60
Tiempo de recarga: 4s
Oscuridad: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1200–5000

Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.

Embestida ocular

Oscuridad
Energía: 60
Tiempo de recarga: 1s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.

Asalto fantasma

Oscuridad
Energía: 70
Tiempo de recarga: 4s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.

Cañón oscuro

Cañón oscuro
Oscuridad
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 4s
Oscuridad: 20%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.

Estallido sombrío

Estallido sombrío
Oscuridad
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.

Salto con garras

Oscuridad
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de WereWolf. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.

Flecha oscura

Flecha oscura
Oscuridad
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Oscuridad: 102%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.

Ducha de burbujas

Ducha de burbujas
Oscuridad
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Veneno: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.

Fuego fatuo

Fuego fatuo
Oscuridad
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 102%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.

Carga ígnea

Oscuridad
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.

Asalto arácnido

Oscuridad
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Veneno: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla.

Carga oscura

Oscuridad
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

Bola fatídica

Bola fatídica
Oscuridad
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Oscuridad: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.

Acelerón espiritual

Oscuridad
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.

Embestida hipnótica

Oscuridad
Energía: 300
Tiempo de recarga: 15s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.

Invocación de esbirros

Oscuridad
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 10s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.

Garras infames

Oscuridad
A distancia
Energía: 350
Tiempo de recarga: 16s
Oscuridad: 30%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda.

Destrucción abisal

Oscuridad
Energía: 350
Tiempo de recarga: 16s
Veneno: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar.

Desastre divino

Oscuridad
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.

Apocalipsis

Apocalipsis
Oscuridad
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–5000

Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.

Robavidas

Oscuridad
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.

Garras pesadilla

Oscuridad
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.

Haz oscuro

Haz oscuro
Oscuridad
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.

Vals en llamas

Oscuridad
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.

Galope espectral

Oscuridad
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.

Rayo astral

Oscuridad
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.

Rencor en cadena

Oscuridad
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.

Danza de plumas negras

Oscuridad
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas.

Ataque momia

Oscuridad
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.

Paso letal

Oscuridad
Energía: 550
Tiempo de recarga: 24s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.

Ánima oscura

Ánima oscura
Oscuridad
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.

Floración del rayo onírico

Oscuridad
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.

Rayo onírico

Oscuridad
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.

Desastre divino II

Oscuridad
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.

Dispersor venenoso

Oscuridad
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Veneno: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque.

Llama farol

Oscuridad
A distancia
Energía: 650
Tiempo de recarga: 30s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos.

Lanza doble

Oscuridad
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.

Ala oscura

Oscuridad
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.

Raíz oscura

Oscuridad
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 200–5000

Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.

Nova oscura

Oscuridad
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina.

Baile veneno

Oscuridad
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.

Danza veneno

Oscuridad
A distancia
Energía: 800
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.

Dracocañón

Dracocañón
Dragón
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Burn: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

Estallido dragón

Estallido dragón
Dragón
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Burn: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–200

Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.

Ataque cohete

Dragón
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.

Huracán místico

Dragón
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.

Aliento dragontino

Aliento dragontino
Dragón
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1500

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

Cometa

Cometa
Dragón
A distancia
Energía: 180
Tiempo de recarga: 8s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.

Cañón explosivo

Cañón explosivo
Dragón
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.

Rayos seccionadores

Rayos seccionadores
Dragón
A distancia
Energía: 350
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.

Carga cañón

Carga cañón
Dragón
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.

Rastreo satélite

Dragón
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.

Caída del cometa

Dragón
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

Puño aliento

Dragón
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.

Rayos cortantes

Dragón
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.

Corte cola

Dragón
Energía: 550
Tiempo de recarga: 24s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Eidrolon. Se acerca rápidamente al enemigo y lo raja con su cola.

Meteodragón

Meteodragón
Dragón
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 45%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

Meteorito cósmico

Dragón
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.

Carga égida

Dragón
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.

Llama cian dragontina

Dragón
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 400–3500

Técnica exclusiva de Shaolong. Lanza llamas de tipo dragón, barriéndolo todo a su paso, y convierte la zona en un páramo desierto.

Cometa de luz

Dragón
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.

Pulverización

Dragón
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y se desplaza por él a gran velocidad mientras acumula energía para lanzar un puñetazo demoledor.

Lluvia meteórica

Dragón
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

Láser omega

Dragón
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3500

Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.

Rayo ígneo

Dragón
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Técnica exclusiva de Eidrolon. Genera un rayo candente durante cierto tiempo y, en el último instante, provoca una gran explosión en ese mismo punto.

Tirocieno

Tirocieno
Tierra
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Muddy: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza barro pastoso contra el rival.

Dentellada doble (tierra)

Tierra
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Muddy: 50%
Alcance de ataque:

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

Dentellada salvaje (tierra)

Tierra
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Muddy: 50%
Alcance de ataque:

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

Embestida temeraria

Tierra
Energía: 60
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.

Avanzadilla terrestre

Tierra
Energía: 60
Tiempo de recarga: 4s
Muddy: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Fuddler. Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo.

Explosión sísmica

Explosión sísmica
Tierra
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.

Corte esfuerzo

Tierra
Energía: 90
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidad mientras ataca a los enemigos con el palo que lleva en la boca y repite la misma acción 2 veces seguidas.

Caparazón giratorio

Tierra
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.

Cañón rocoso

Cañón rocoso
Tierra
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Muddy: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2500

Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.

Cuerno cenagoso

Tierra
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Muddy: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Carga contra el rival lanzando barro con sus cuernos. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.

Tornado de arena

Tornado de arena
Tierra
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Muddy: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Crea remolinos de arena a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.

Gigacuerno

Tierra
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de la especie Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.

Esprint terrestre

Tierra
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y carga hacia adelante a toda velocidad.

Giropatada

Tierra
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.

Impacto terrestre

Tierra
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.

Estallido rocoso

Estallido rocoso
Tierra
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1200

Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.

Zarpa pétrea

Tierra
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Muddy: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.

Retumbar gorila

Tierra
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Muddy: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo imbuido del poder de la tierra.

Arañazo salto mortal

Tierra
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia.

Aguijonazo

Tierra
Energía: 350
Tiempo de recarga: 16s
Veneno: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.

Puñetazo cargado

Tierra
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.

Lanza pétrea

Lanza pétrea
Tierra
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–5000

Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.

Arañazo giratorio

Tierra
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Sekhmet. Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo.

Rajasuelos

Tierra
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3500

Técnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular.

Rompesuelos

Tierra
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Muddy: 100%
Alcance de ataque:

Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.

Arena huracanada

Arena huracanada
Tierra
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.

Embestida arrasadora

Tierra
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Muddy: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.

Megapisotón

Tierra
Energía: 550
Tiempo de recarga: 24s
Muddy: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Bulldosu. Levanta la pata trasera derecha y da un fuerte pisotón, causando una onda de choque que se expande en abanico y arrasa con todo.

Impacto roca

Impacto roca
Tierra
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Muddy: 100%
Alcance de ataque:

Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.

Brazo cohete

Tierra
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–1500

Técnica exclusiva de Dualith y sus variantes. Se arranca el brazo izquierdo para lanzar un ataque demoledor contra el enemigo y, a continuación, lanza el brazo derecho.

Prensa de piedra

Tierra
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Técnica exclusiva de Tetroise . Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo con todo su peso.

Cuerno explosivo

Tierra
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Técnica exclusiva de Pierdon. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza balas rocosas hacia el enemigo.

Misil fragmentario

Tierra
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Técnica exclusiva de Aegidron. Lanza incontables misiles explosivos con sus alas.

Lanza de rayo

Lanza de rayo
Rayo
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Shock: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.

Dentellada doble (rayo)

Rayo
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Shock: 50%
Alcance de ataque:

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

Disparo chispeante

Disparo chispeante
Rayo
A distancia
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1200–5000

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

Dentellada salvaje (rayo)

Rayo
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Shock: 50%
Alcance de ataque:

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

Onda voltaica

Onda voltaica
Rayo
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Shock: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Bola eléctrica

Bola eléctrica
Rayo
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2500

Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.

Tronada

Rayo
Energía: 100
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.

Canalizador eléctrico

Canalizador eléctrico
Rayo
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.

Vendaval relámpago

Rayo
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.

Bloqueo láser

Bloqueo láser
Rayo
A distancia
Energía: 140
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.

Garras voltaicas

Rayo
Energía: 150
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.

Rayo letal

Rayo letal
Rayo
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Puñetazo fulminante

Rayo
Energía: 180
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.

Inmersión relámpago

Rayo
Energía: 180
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.

Rayo triple

Rayo triple
Rayo
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Shock: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

Keraunos

Rayo
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.

Triple chispa

Triple chispa
Rayo
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

Alcance atronador

Alcance atronador
Rayo
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–500

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Tormenta eléctrica

Rayo
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.

Latigazo eléctrico

Rayo
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Técnica exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él y lanzar un rayo en línea recta.

Lluvia de rayos

Lluvia de rayos
Rayo
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.

Desliz eléctrico

Rayo
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.

Relámpago

Relámpago
Rayo
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

Impacto eléctrico

Impacto eléctrico
Rayo
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

Carga fugaz

Rayo
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.

Carga caparazón

Rayo
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.

Tanque electrificante

Rayo
A distancia
Energía: 550
Tiempo de recarga: 24s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.

Polikeraunos

Rayo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.

Tormenta eléctrica

Tormenta eléctrica
Rayo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

Riel eléctrico

Rayo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

No hay descripción disponible

Láser ejecutor

Rayo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.

Destello eléctrico

Rayo
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

Megachispazo

Rayo
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Shock: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Prixter Lux. Aprovecha la superconducción para acortar distancias con el enemigo de un solo golpe mientras alza las pinzas, amenazante.

Disparo candente

Disparo candente
Fuego
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Burn: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.

Dentellada doble (fuego)

Fuego
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Burn: 50%
Alcance de ataque:

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

Aplastamiento slime (fuego)

Fuego
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Burn: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Dentellada salvaje (fuego)

Fuego
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Burn: 50%
Alcance de ataque:

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

Dispersión flamígera

Dispersión flamígera
Fuego
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–3000

Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.

Cuerno llameante

Fuego
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Burn: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.

Flecha fulgurante

Flecha fulgurante
Fuego
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Burn: 102%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.

Iaigiri

Fuego
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Burn: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.

Aliento de fuego

Aliento de fuego
Fuego
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1500

Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.

Garras de fuego infernal

Fuego
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.

Furinkazan

Fuego
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.

Tormenta fulgurante

Tormenta fulgurante
Fuego
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 700–3000

Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.

Pico acelerado

Fuego
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.

Aliento abrasador

Fuego
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.

Muro flamígero

Muro flamígero
Fuego
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando al enemigo al que toca.

Carga flamígera

Fuego
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

Explosión volcánica

Fuego
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.

Canal flamígero

Canal flamígero
Fuego
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.

Ola de fuego

Fuego
Energía: 320
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.

Colmillo volcánico

Fuego
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.

Sierpe magma

Fuego
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.

Lluvia volcánica

Lluvia volcánica
Fuego
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.

Cebo ígneo

Fuego
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.

Inferno

Inferno
Fuego
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–1000

Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.

Bola de fuego

Bola de fuego
Fuego
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.

Impacto bestial

Fuego
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes brazos y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.

Chispazo magma

Fuego
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Técnica exclusiva de Moldron. Escupe magma por la boca formando grandes charcos en el suelo que infligen daño al enemigo.

Llamas de la ira

Fuego
A distancia
Energía: 650
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.

Láser magma

Fuego
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de Moldron. Los rayos de energía calorífica que exhala calcinan la tierra.

Trick Show

Fuego
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar.

Cortallamas

Fuego
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3500

Técnica exclusiva de Knocklem Ignis. Da un enorme giro para lanzar el anillo de fuego que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.

Misil de hielo

Misil de hielo
Hielo
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
¡Quieto: 102%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 800–3000

Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.

Dentellada doble (hielo)

Hielo
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
¡Quieto: 50%
Alcance de ataque:

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

Dentellada salvaje (hielo)

Hielo
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
¡Quieto: 50%
Alcance de ataque:

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

Cortahielo

Cortahielo
Hielo
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
¡Quieto: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.

Cornada gélida

Hielo
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
¡Quieto: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.

Iceberg

Iceberg
Hielo
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–5000

Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.

Capitán desliz

Hielo
A distancia
Energía: 140
Tiempo de recarga: 8s
¡Quieto: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.

Aliento helador

Aliento helador
Hielo
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1500

Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.

Zarpa de hielo

Hielo
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de WereWolf_Ice. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.

Espetón

Hielo
A distancia
Energía: 180
Tiempo de recarga: 8s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000

Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...

Tormenta de nieve alada

Hielo
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.

Muro gélido

Muro gélido
Hielo
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.

Bala témpano

Bala témpano
Hielo
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.

Ataque nieve

Hielo
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo hielo.

Cadena de témpanos

Cadena de témpanos
Hielo
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.

Garras glaciales

Hielo
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.

Garra gélida

Hielo
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.

Llamada invernal

Hielo
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.

Estallido escarcha

Hielo
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.

Bola de nieve

Hielo
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

Prensa helada

Hielo
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Kingpaca Cryst. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con hielo y su enorme cuerpo.

Pico ventisca

Pico ventisca
Hielo
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

Lluvia de diamantes

Lluvia de diamantes
Hielo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.

Cuerno afilado

Hielo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Avanza en línea recta, se sumerge un instante y luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.

Racha gélida

Hielo
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Univolt Cryst. Se lanza contra el enemigo a la vez que genera carámbanos a su alrededor.

Explosión gélida

Hielo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Técnica exclusiva de Pierdon Cryst. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza bloques de nieve hacia el enemigo.

Chispazo hielo

Hielo
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Lanza trozos de hielo por la boca que forman charcos de escarcha en el suelo que congelan e infligen daño a los enemigos.

Zambullida glacial

Hielo
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Beakon Cryst. Primero lanza un rayo de hielo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen carámbanos de hielo por ambos flancos.

Explosión gélida

Hielo
Energía: 650
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.

Ataque nieve: ira

Hielo
Energía: 650
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo hielo.

Ala de cristal

Hielo
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.

Lanza ventisca doble

Hielo
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

Congelación

Congelación
Hielo
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.

Láser de hielo

Hielo
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Los rayos de hielo que exhala congelan la tierra y de esta brotan charcos de escarcha que congelan e infligen daño a los enemigos.

Protección fecunda

Planta
A distancia
Energía: 0
Tiempo de recarga: 240s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.

Cortaviento

Cortaviento
Planta
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Entrelazado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

Aplastamiento slime (planta)

Planta
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Entrelazado: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Ametralladora de semillas

Ametralladora de semillas
Planta
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

Impacto botánico

Planta
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.

Impacto corporal

Planta
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.

Mina de semillas

Mina de semillas
Planta
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 800–5000

Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.

Disparo certero

Planta
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.

Megapuñetazo

Planta
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.

Aguijón lacerante

Planta
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Veneno: 55%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.

Multicorte

Multicorte
Planta
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Entrelazado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.

Bastón giratorio

Planta
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–600

Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.

Tornado de hierba

Tornado de hierba
Planta
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 700–3000

Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.

Filo eólico

Planta
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1500–5000

Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.

Raíz espinosa

Raíz espinosa
Planta
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.

Patada giratoria

Planta
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.

Salto mortal

Planta
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1000

Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.

Ataque toro

Planta
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo planta.

Patadas giratorias en cadena

Planta
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Leafan. Lanza una rápida sucesión de patadas giratorias y, al final, emite una onda de «qigong».

Vamos a calmarnos

Planta
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.

Lazada

Lazada
Planta
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.

Coz imperiosa

Planta
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.

Asalto cortante

Planta
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Entrelazado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.

Derribo vegetal

Planta
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

Hoja reflejo

Hoja reflejo
Planta
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.

Aliento eterno

Planta
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Entrelazado: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.

Estallido solar

Estallido solar
Planta
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.

Viento cruzado

Viento cruzado
Planta
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.

Sellor floral

Planta
A distancia
Energía: 550
Tiempo de recarga: 24s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Técnica exclusiva de Tropicaw. Se eleva grácilmente en el aire y clava con fuerza sus afiladas garras en el suelo.

Estallido eólico

Estallido eólico
Planta
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1200

Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.

Ataque toro: ira

Planta
Energía: 650
Tiempo de recarga: 30s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo planta.

Cañón raíz

Planta
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 200–5000

Técnica exclusiva de Dualith. Lanza una bola de energía de tipo planta que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.

Espora colosal

Planta
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de Silvance. Lanza una gigantesca espora contra el enemigo que, al impactar, provoca una explosión de largo alcance.

Loto en flor

Planta
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Ophydia. Se esconde bajo tierra y, tras asomar a la superficie en forma de capullo, florece y ataca una amplia zona.

Estallido espora

Planta
A distancia
Energía: 800
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Técnica exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en un amplio radio y, pasado un momento, las detona todas a la vez.

Ataque pollo

No elemental
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.

Cañón eólico

Cañón eólico
No elemental
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.

Vueltivuelta

No elemental
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.

Puñetazo doble

No elemental
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Cattiva. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.

Dentellada doble

No elemental
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque:

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

Placaje acolchado

No elemental
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.

Dentellada salvaje

No elemental
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

Aplastamiento slime (no elemental)

No elemental
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Asalto de murciélagos

No elemental
Energía: 70
Tiempo de recarga: 1s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Murciélago de cueva. Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.

Tiro poderoso

Tiro poderoso
No elemental
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 600–3000

Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.

Garras planeadoras

No elemental
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.

Ataque tornado

No elemental
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.

Carga con espada

No elemental
Energía: 80
Tiempo de recarga: 1s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Espada encantada. Lanza un ataque punzante contra el enemigo.

Levacuernos

No elemental
Energía: 90
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque:

Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.

Aplastamiento slime (arcoíris)

No elemental
Energía: 100
Tiempo de recarga: 1s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Presa felina

No elemental
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.

Bomba de poder

Bomba de poder
No elemental
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.

Goriletazo sísmico

No elemental
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.

Nubes de tormenta

No elemental
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.

Hoja eólica

Hoja eólica
No elemental
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1500–5000

Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

Planchazo

No elemental
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.

Luz purificadora

No elemental
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 100s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.

Autodestrucción

Autodestrucción
No elemental
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.

Espada azul lunar

No elemental
A distancia
Energía: 350
Tiempo de recarga: 16s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.

Mina estelar

No elemental
A distancia
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.

Estallido Pal

Estallido Pal
No elemental
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.

Guardia extrema

No elemental
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aikido. Mientras la mantiene, anula los ataques recibidos, se acerca al enemigo en un instante y le asesta un poderoso golpe con la palma.

Rayo lunar

No elemental
A distancia
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de luna creciente.

Lanza deslumbrante

No elemental
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.

Explosión sagrada

Explosión sagrada
No elemental
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.

Destello azul lunar

No elemental
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.

Nova sacra

No elemental
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.

Ala divina

No elemental
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.

Descarga radiante

No elemental
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él.

Galope plateado

No elemental
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Starryon Primo. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas brillantes.

Presión sagrada

No elemental
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Técnica exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo. A continuación, la luz se expande y ataca con un pilar de luz.

Lluvia sacra

No elemental
A distancia
Energía: 800
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–7500

Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, desde arriba comienzan a caer columnas de luz a su alrededor, en un radio muy amplio.

Paso real

No elemental
Energía: 800
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Starryon Primo. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos elegantes para luego atacarlo con una cornada.

Autocatapum

No elemental
A distancia
Energía: 1200
Tiempo de recarga: 60s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.

Aquajet

Aquajet
Agua
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Empapado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.

Disparo acuoso

Disparo acuoso
Agua
A distancia
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Empapado: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

Aplastamiento slime (agua)

Agua
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Empapado: 50%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Disparo burbuja

Disparo burbuja
Agua
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 4s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–3500

Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.

Lluvia ácida

Lluvia ácida
Agua
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–5000

Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo.

Tintación

Agua
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 8s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia y embiste al enemigo con un cabezazo desde la ocultación.

Géiser

Géiser
Agua
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Lanza una columna de agua en línea recta.

Fuerza centrífuga

Agua
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 8s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–2000

Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.

Bomba de agua

Bomba de agua
Agua
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.

Lluvia de burbujas

Agua
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–6000

Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza una gran cantidad de burbujas que persiguen al objetivo y que permanecen en el lugar del impacto. A continuación, las burbujas estallan al entrar en contacto con algo o tras unos segundos, infligiendo daño.

Desfile de burbujas

Agua
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 12s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Panthalus. Genera una gran cantidad de burbujas de ataque alrededor del enemigo.

Cañonazo de agua

Cañonazo de agua
Agua
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.

Placaje salpicadura

Agua
Energía: 250
Tiempo de recarga: 12s
Empapado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Broncherry Aqua. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires envuelto de una fuente de agua.

Salpicadura muro

Salpicadura muro
Agua
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.

Gatillo fácil

Agua
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.

Filo marino

Agua
A distancia
Energía: 300
Tiempo de recarga: 16s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–6000

Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua contra el enemigo.

Ola del fénix

Agua
Energía: 320
Tiempo de recarga: 16s
Empapado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.

Hidrorrebanador

Hidrorrebanador
Agua
A distancia
Energía: 350
Tiempo de recarga: 16s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.

Sierpe marina

Agua
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Empapado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.

Carga marea

Agua
Energía: 400
Tiempo de recarga: 20s
Empapado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Panthalus. Embiste al enemigo, generando una enorme ola.

Torrente de agua

Torrente de agua
Agua
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

Cebo luminoso

Agua
A distancia
Energía: 450
Tiempo de recarga: 20s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.

Oleada

Oleada
Agua
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.

Maelstrom

Agua
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–6000

Técnica exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo, atrapándolo. Mentras, él se dirige hacia el centro y explota lanzando al aire una enorme columna de agua.

Embestida de la hidra

Agua
Energía: 500
Tiempo de recarga: 24s
Empapado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Shaolong. Envuelve de agua su cuerpo y embiste en línea recta.

Pilar de agua

Pilar de agua
Agua
Energía: 600
Tiempo de recarga: 30s
Empapado: 100%
Alcance de ataque:

Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

Torrente láser

Agua
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.

Brecha terrestre

Agua
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Empapado: 100%
Alcance de ataque:

Técnica exclusiva de Panthalus. Se sumerge en el agua y, casi al instante, emerge con fuerza. El impulso de su emersión genera olas expansivas.

Vórtice celestial

Agua
A distancia
Energía: 700
Tiempo de recarga: 30s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Shaolong. Genera un enorme remolino que llega hasta el cielo y que engulle a los enemigos circundantes, aniquilándolos a todos.

Tornado de agua

Agua
A distancia
Energía: 800
Tiempo de recarga: 40s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–6000

Técnica exclusiva de Panthalus. Se eleva hacia el cielo y genera varios remolinos gigantescos que persiguen lentamente al enemigo.