Habilidades activas

Incluye 307 Entradas Habilidades activas

Bruma tóxica

Oscuridad
A distancia
Energía: 0
Tiempo de recarga: 30s
Veneno: 9999%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–200

Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.

Tiro tóxico

Tiro tóxico
Oscuridad
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Veneno: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Lanza barro venenoso contra el rival.

Orbe oscuro

Oscuridad
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 4s
Oscuridad: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1000

Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.

Oscuridad creciente

Oscuridad creciente
Oscuridad
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 2s
Oscuridad: 20%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.

Disparo oscuro

Disparo oscuro
Oscuridad
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 4s
Oscuridad: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.

Cañón oscuro

Cañón oscuro
Oscuridad
A distancia
Energía: 50
Tiempo de recarga: 2s
Oscuridad: 20%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.

Invocación de esbirros

Oscuridad
A distancia
Energía: 50
Tiempo de recarga: 10s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.

Aplastamiento slime (oscuridad)

Oscuridad
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Oscuridad: 50%

Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Estallido sombrío

Estallido sombrío
Oscuridad
A distancia
Energía: 55
Tiempo de recarga: 10s
Oscuridad: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.

Asalto fantasma

Oscuridad
Energía: 55
Tiempo de recarga: 7s
Oscuridad: 50%

Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.

Salto con garras

Oscuridad
Energía: 55
Tiempo de recarga: 7s
Oscuridad: 50%

Técnica exclusiva de WereWolf. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.

Embestida ocular

Oscuridad
Energía: 60
Tiempo de recarga: 1s
Oscuridad: 50%

Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.

Flecha oscura

Flecha oscura
Oscuridad
A distancia
Energía: 65
Tiempo de recarga: 10s
Oscuridad: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.

Fuego fatuo

Fuego fatuo
Oscuridad
A distancia
Energía: 75
Tiempo de recarga: 16s
Burn: 102%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.

Carga ígnea

Oscuridad
Energía: 75
Tiempo de recarga: 10s
Oscuridad: 50%

Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.

Carga oscura

Oscuridad
Energía: 85
Tiempo de recarga: 14s
Oscuridad: 50%

Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

Asalto arácnido

Oscuridad
Energía: 85
Tiempo de recarga: 14s
Veneno: 100%

Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y, tras darle 3 vueltas, le asesta el golpe de gracia.

Ducha de burbujas

Oscuridad
A distancia
Energía: 90
Tiempo de recarga: 22s
Veneno: 500%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.

Acelerón espiritual

Oscuridad
Energía: 90
Tiempo de recarga: 15s
Oscuridad: 100%

Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.

Garras infames

Oscuridad
A distancia
Energía: 95
Tiempo de recarga: 17s
Oscuridad: 30%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la pata izquierda.

Bola fatídica

Bola fatídica
Oscuridad
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s
Oscuridad: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.

Robavidas

Oscuridad
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s

Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.

Embestida hipnótica

Oscuridad
Energía: 100
Tiempo de recarga: 15s

Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.

Apocalipsis

Apocalipsis
Oscuridad
A distancia
Energía: 110
Tiempo de recarga: 55s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–9999

Genera varios tornados de energía oscura alrededor del enemigo.

Destrucción abisal

Oscuridad
Energía: 110
Tiempo de recarga: 24s
Veneno: 100%

Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y lo ataca con sus poderosas pinzas.

Lanza doble

Oscuridad
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s

Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.

Vals en llamas

Oscuridad
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 45s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.

Rencor en cadena

Oscuridad
Energía: 130
Tiempo de recarga: 31s
Oscuridad: 100%

Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.

Rayo onírico

Oscuridad
A distancia
Energía: 140
Tiempo de recarga: 50s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.

Paso letal

Oscuridad
Energía: 140
Tiempo de recarga: 35s
Oscuridad: 100%

Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego hacerlo volar por los aires de una embestida.

Haz oscuro

Haz oscuro
Oscuridad
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.

Desastre divino

Oscuridad
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 45s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.

Ánima oscura

Ánima oscura
Oscuridad
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 45s
Oscuridad: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.

Floración del rayo onírico

Oscuridad
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 50s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.

Desastre divino II

Oscuridad
A distancia
Energía: 170
Tiempo de recarga: 45s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.

Rayo astral

Oscuridad
A distancia
Energía: 170
Tiempo de recarga: 45s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.

Dracocañón

Dracocañón
Dragón
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Burn: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

Ataque cohete

Dragón
Energía: 50
Tiempo de recarga: 6s

Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.

Estallido dragón

Estallido dragón
Dragón
A distancia
Energía: 55
Tiempo de recarga: 10s
Burn: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–200

Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.

Aliento dragontino

Aliento dragontino
Dragón
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 15s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1500

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

Huracán místico

Dragón
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 10s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.

Rastreo satélite

Dragón
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 12s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.

Cañón explosivo

Cañón explosivo
Dragón
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–6000

Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.

Cometa

Cometa
Dragón
A distancia
Energía: 110
Tiempo de recarga: 35s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.

Rayos cortantes

Dragón
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 28s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.

Rayos seccionadores

Rayos seccionadores
Dragón
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 45s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.

Puño aliento

Dragón
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.

Cometa de luz

Dragón
A distancia
Energía: 140
Tiempo de recarga: 50s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.

Carga cañón

Carga cañón
Dragón
A distancia
Energía: 140
Tiempo de recarga: 50s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.

Meteodragón

Meteodragón
Dragón
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Burn: 45%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

Pulverización

Dragón
Energía: 160
Tiempo de recarga: 42s
Burn: 100%

Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.

Lluvia meteórica

Dragón
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 55s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

Carga égida

Dragón
Energía: 170
Tiempo de recarga: 50s

Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.

Meteorito cósmico

Dragón
A distancia
Energía: 180
Tiempo de recarga: 50s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.

Láser omega

Dragón
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 55s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3500

Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.

Tirocieno

Tirocieno
Tierra
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 4s
Muddy: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Lanza barro pastoso contra el rival.

Embestida temeraria

Tierra
Energía: 55
Tiempo de recarga: 2s

Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.

Explosión sísmica

Explosión sísmica
Tierra
A distancia
Energía: 55
Tiempo de recarga: 10s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.

Caparazón giratorio

Tierra
Energía: 65
Tiempo de recarga: 9s

Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.

Cañón rocoso

Cañón rocoso
Tierra
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 15s
Muddy: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2500

Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.

Gigacuerno

Tierra
Energía: 75
Tiempo de recarga: 11s

Técnica exclusiva de Warsect . Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.

Tornado de arena

Tornado de arena
Tierra
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 18s
Muddy: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Crea remolinos de arena a los lados del enemigo.

Zarpa pétrea

Tierra
Energía: 95
Tiempo de recarga: 17s
Muddy: 100%

Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.

Giropatada

Tierra
Energía: 100
Tiempo de recarga: 21s

Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.

Impacto terrestre

Tierra
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.

Esprint terrestre

Tierra
Energía: 100
Tiempo de recarga: 21s

Técnica exclusiva de Dazemu. Pega un acelerón y carga hacia adelante a toda velocidad.

Aguijonazo

Tierra
Energía: 110
Tiempo de recarga: 24s
Veneno: 100%

Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.

Puñetazo cargado

Tierra
Energía: 120
Tiempo de recarga: 28s

Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.

Embestida arrasadora

Tierra
Energía: 120
Tiempo de recarga: 28s
Muddy: 100%

Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.

Estallido rocoso

Estallido rocoso
Tierra
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 35s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1200

Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.

Rompesuelos

Tierra
Energía: 140
Tiempo de recarga: 35s
Muddy: 100%

Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.

Rajasuelos

Tierra
A distancia
Energía: 145
Tiempo de recarga: 35s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3500

Técnica exclusiva de Knocklem. Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.

Lanza pétrea

Lanza pétrea
Tierra
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–9999

Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.

Arena huracanada

Arena huracanada
Tierra
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 60s
Muddy: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.

Impacto roca

Impacto roca
Tierra
Energía: 170
Tiempo de recarga: 60s
Muddy: 100%

Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.

Disparo chispeante

Disparo chispeante
Rayo
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

Lanza de rayo

Lanza de rayo
Rayo
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Shock: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.

Onda voltaica

Onda voltaica
Rayo
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 4s
Shock: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

Bola eléctrica

Bola eléctrica
Rayo
A distancia
Energía: 50
Tiempo de recarga: 9s
Shock: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2500

Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.

Vendaval relámpago

Rayo
Energía: 60
Tiempo de recarga: 8s
Shock: 100%

Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.

Canalizador eléctrico

Canalizador eléctrico
Rayo
A distancia
Energía: 65
Tiempo de recarga: 13s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–9999

Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.

Tronada

Rayo
Energía: 65
Tiempo de recarga: 9s
Shock: 100%

Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.

Bloqueo láser

Bloqueo láser
Rayo
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 15s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.

Rayo letal

Rayo letal
Rayo
A distancia
Energía: 75
Tiempo de recarga: 16s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

Inmersión relámpago

Rayo
Energía: 80
Tiempo de recarga: 12s

Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.

Puñetazo fulminante

Rayo
Energía: 85
Tiempo de recarga: 14s
Shock: 100%

Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.

Garras voltaicas

Rayo
Energía: 90
Tiempo de recarga: 22s
Shock: 100%

Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.

Rayo triple

Rayo triple
Rayo
A distancia
Energía: 90
Tiempo de recarga: 22s
Shock: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

Tormenta eléctrica

Rayo
Energía: 90
Tiempo de recarga: 15s
Shock: 100%

Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.

Keraunos

Rayo
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.

Triple chispa

Triple chispa
Rayo
A distancia
Energía: 110
Tiempo de recarga: 35s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.

Alcance atronador

Alcance atronador
Rayo
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–500

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

Impacto eléctrico

Impacto eléctrico
Rayo
A distancia
Energía: 125
Tiempo de recarga: 40s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

Lluvia de rayos

Lluvia de rayos
Rayo
A distancia
Energía: 135
Tiempo de recarga: 45s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.

Desliz eléctrico

Rayo
A distancia
Energía: 145
Tiempo de recarga: 35s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.

Relámpago

Relámpago
Rayo
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

Tanque electrificante

Rayo
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 42s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.

Tormenta eléctrica

Tormenta eléctrica
Rayo
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 60s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

Polikeraunos

Rayo
A distancia
Energía: 180
Tiempo de recarga: 50s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.

Riel eléctrico

Rayo
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 60s
Shock: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

No hay descripción disponible

Destello eléctrico

Rayo
Energía: 200
Tiempo de recarga: 45s
Shock: 100%

Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

Disparo candente

Disparo candente
Fuego
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Burn: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.

Dispersión flamígera

Dispersión flamígera
Fuego
A distancia
Energía: 45
Tiempo de recarga: 7s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–3000

Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.

Cuerno llameante

Fuego
Energía: 50
Tiempo de recarga: 9s
Burn: 50%

Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.

Aplastamiento slime (fuego)

Fuego
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Burn: 50%

Técnica exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Flecha fulgurante

Flecha fulgurante
Fuego
A distancia
Energía: 55
Tiempo de recarga: 10s
Burn: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.

Iaigiri

Fuego
Energía: 65
Tiempo de recarga: 9s
Burn: 50%

Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.

Aliento de fuego

Aliento de fuego
Fuego
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 15s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1500

Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.

Garras de fuego infernal

Fuego
Energía: 70
Tiempo de recarga: 10s
Burn: 100%

Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.

Furinkazan

Fuego
Energía: 75
Tiempo de recarga: 10s
Burn: 100%

Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.

Tormenta fulgurante

Tormenta fulgurante
Fuego
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 18s
Burn: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 700–3000

Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.

Carga flamígera

Fuego
Energía: 85
Tiempo de recarga: 14s
Burn: 100%

Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

Pico acelerado

Fuego
Energía: 85
Tiempo de recarga: 14s
Burn: 100%

Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.

Aliento abrasador

Fuego
A distancia
Energía: 90
Tiempo de recarga: 15s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.

Cebo ígneo

Fuego
A distancia
Energía: 95
Tiempo de recarga: 15s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.

Explosión volcánica

Fuego
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 45s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.

Muro flamígero

Muro flamígero
Fuego
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando a todo el que la toca.

Inferno

Inferno
Fuego
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–1000

Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.

Canal flamígero

Canal flamígero
Fuego
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.

Colmillo volcánico

Fuego
Energía: 125
Tiempo de recarga: 30s

Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.

Lluvia volcánica

Lluvia volcánica
Fuego
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 45s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.

Ola de fuego

Fuego
Energía: 135
Tiempo de recarga: 28s
Burn: 100%

Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.

Llamas de la ira

Fuego
A distancia
Energía: 145
Tiempo de recarga: 38s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.

Sierpe magma

Fuego
Energía: 145
Tiempo de recarga: 30s
Burn: 100%

Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.

Bola de fuego

Bola de fuego
Fuego
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–9999

Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.

Impacto bestial

Fuego
Energía: 150
Tiempo de recarga: 38s
Burn: 100%

Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes patas y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.

Misil de hielo

Misil de hielo
Hielo
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 3s
¡Quieto: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 800–3000

Crea un témpano de hielo afilado sobre su cabeza y lo lanza contra el rival.

Cortahielo

Cortahielo
Hielo
A distancia
Energía: 55
Tiempo de recarga: 10s
¡Quieto: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Crea cuchillas de hielo en forma de media luna y se las lanza al enemigo.

Zarpa de hielo

Hielo
Energía: 55
Tiempo de recarga: 7s
¡Quieto: 100%

Técnica exclusiva de WereWolf_Ice. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.

Cornada gélida

Hielo
Energía: 65
Tiempo de recarga: 9s
¡Quieto: 50%

Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.

Iceberg

Iceberg
Hielo
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 15s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–9999

Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.

Capitán desliz

Hielo
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 10s
¡Quieto: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.

Garras glaciales

Hielo
Energía: 85
Tiempo de recarga: 14s
¡Quieto: 100%

Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.

Aliento helador

Aliento helador
Hielo
A distancia
Energía: 90
Tiempo de recarga: 22s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–1000

Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.

Tormenta de nieve alada

Hielo
A distancia
Energía: 90
Tiempo de recarga: 15s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.

Garra gélida

Hielo
Energía: 95
Tiempo de recarga: 17s
¡Quieto: 100%

Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.

Espetón

Hielo
A distancia
Energía: 95
Tiempo de recarga: 17s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000

Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...

Estallido escarcha

Hielo
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 45s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.

Bola de nieve

Hielo
Energía: 100
Tiempo de recarga: 20s
¡Quieto: 100%

Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

Muro gélido

Muro gélido
Hielo
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.

Ala de cristal

Hielo
Energía: 110
Tiempo de recarga: 24s
¡Quieto: 100%

Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.

Bala témpano

Bala témpano
Hielo
A distancia
Energía: 110
Tiempo de recarga: 35s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.

Cadena de témpanos

Cadena de témpanos
Hielo
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2500

Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.

Pico ventisca

Pico ventisca
Hielo
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 45s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

Congelación

Congelación
Hielo
A distancia
Energía: 140
Tiempo de recarga: 50s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–3000

Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.

Lluvia de diamantes

Lluvia de diamantes
Hielo
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 60s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.

Cuerno afilado

Hielo
A distancia
Energía: 165
Tiempo de recarga: 40s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Se inclina hacia adelante y se lanza en picado, luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.

Explosión gélida

Hielo
Energía: 190
Tiempo de recarga: 52s
¡Quieto: 100%

Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.

Lanza ventisca doble

Hielo
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 60s
¡Quieto: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

Protección fecunda

Planta
A distancia
Energía: 0
Tiempo de recarga: 240s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.

Cortaviento

Cortaviento
Planta
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Entrelazado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

Ametralladora de semillas

Ametralladora de semillas
Planta
A distancia
Energía: 50
Tiempo de recarga: 9s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300

Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

Aplastamiento slime (planta)

Planta
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Entrelazado: 50%

Técnica exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Aguijón lacerante

Planta
Energía: 55
Tiempo de recarga: 7s
Veneno: 55%

Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.

Impacto botánico

Planta
A distancia
Energía: 60
Tiempo de recarga: 8s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1500

Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.

Multicorte

Multicorte
Planta
A distancia
Energía: 60
Tiempo de recarga: 12s
Entrelazado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.

Mina de semillas

Mina de semillas
Planta
A distancia
Energía: 65
Tiempo de recarga: 13s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 800–9999

Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.

Disparo certero

Planta
A distancia
Energía: 65
Tiempo de recarga: 9s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–5000

Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.

Bastón giratorio

Planta
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 9s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–600

Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.

Impacto corporal

Planta
Energía: 80
Tiempo de recarga: 12s

Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.

Tornado de hierba

Tornado de hierba
Planta
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 18s
Entrelazado: 65%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 700–3000

Crea remolinos a los lados del rival.

Megapuñetazo

Planta
Energía: 85
Tiempo de recarga: 18s

Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.

Filo eólico

Planta
A distancia
Energía: 90
Tiempo de recarga: 22s
Entrelazado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.

Patada giratoria

Planta
Energía: 90
Tiempo de recarga: 15s
Entrelazado: 100%

Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.

Raíz espinosa

Raíz espinosa
Planta
A distancia
Energía: 95
Tiempo de recarga: 25s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–9999

Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.

Derribo vegetal

Planta
Energía: 100
Tiempo de recarga: 20s
Entrelazado: 100%

Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

Salto mortal

Planta
A distancia
Energía: 105
Tiempo de recarga: 20s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1000

Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.

Lazada

Lazada
Planta
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.

Coz imperiosa

Planta
Energía: 125
Tiempo de recarga: 28s
Entrelazado: 100%

Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.

Hoja reflejo

Hoja reflejo
Planta
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 42s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo, un árbol u otro obstáculo, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.

Aliento eterno

Planta
A distancia
Energía: 135
Tiempo de recarga: 30s
Entrelazado: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.

Viento cruzado

Viento cruzado
Planta
A distancia
Energía: 140
Tiempo de recarga: 45s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.

Estallido solar

Estallido solar
Planta
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Entrelazado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.

Vamos a calmarnos

Planta
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 55s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.

Cañón eólico

Cañón eólico
No elemental
A distancia
Energía: 25
Tiempo de recarga: 2s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–4000

Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.

Ataque pollo

No elemental
Energía: 30
Tiempo de recarga: 1s

Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.

Tiro poderoso

Tiro poderoso
No elemental
A distancia
Energía: 35
Tiempo de recarga: 4s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 600–3000

Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.

Vueltivuelta

No elemental
Energía: 35
Tiempo de recarga: 1s

Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.

Puñetazo doble

No elemental
Energía: 40
Tiempo de recarga: 1s

Técnica especial de Anubis. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.

Placaje acolchado

No elemental
Energía: 40
Tiempo de recarga: 4s

Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.

Dentellada salvaje

No elemental
Energía: 45
Tiempo de recarga: 2s

Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

Levacuernos

No elemental
Energía: 50
Tiempo de recarga: 5s

Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.

Aplastamiento slime (no elemental)

No elemental
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s

Técnica exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Garras planeadoras

No elemental
Energía: 60
Tiempo de recarga: 8s

Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.

Presa felina

No elemental
Energía: 60
Tiempo de recarga: 9s

Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.

Ataque tornado

No elemental
Energía: 65
Tiempo de recarga: 13s

Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.

Bomba de poder

Bomba de poder
No elemental
A distancia
Energía: 70
Tiempo de recarga: 15s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.

Asalto de murciélagos

No elemental
Energía: 70
Tiempo de recarga: 2s

Técnica exclusiva de Murciélago de cueva. Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.

Carga con espada

No elemental
Energía: 80
Tiempo de recarga: 2s

Técnica exclusiva de Espada encantada. Lanza un ataque punzante contra el enemigo.

Goriletazo sísmico

No elemental
Energía: 85
Tiempo de recarga: 14s

Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.

Hoja eólica

Hoja eólica
No elemental
A distancia
Energía: 85
Tiempo de recarga: 20s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

Nubes de tormenta

No elemental
Energía: 90
Tiempo de recarga: 15s

Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.

Planchazo

No elemental
Energía: 100
Tiempo de recarga: 21s

Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.

Aplastamiento slime (arcoíris)

No elemental
Energía: 100
Tiempo de recarga: 1s

Técnica exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Mina estelar

No elemental
A distancia
Energía: 110
Tiempo de recarga: 55s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.

Espada azul lunar

No elemental
A distancia
Energía: 110
Tiempo de recarga: 24s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos espadas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.

Lanza deslumbrante

No elemental
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s

Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.

Explosión sagrada

Explosión sagrada
No elemental
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 30s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.

Descarga radiante

No elemental
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él.

Ala divina

No elemental
Energía: 140
Tiempo de recarga: 35s

Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.

Estallido Pal

Estallido Pal
No elemental
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.

Rayo lunar

No elemental
A distancia
Energía: 170
Tiempo de recarga: 40s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000

Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de media luna.

Guardia extrema

No elemental
Energía: 170
Tiempo de recarga: 30s

Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de Aikido que anula cualquier ataque recibido para luego acercarse al instante al enemigo y desatar un poderoso ataque.

Nova sacra

No elemental
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 45s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000

Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.

Lluvia sacra

No elemental
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 60s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–7500

Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, su cuerpo comienza a irradiar cientos de rayos de luz de largo alcance.

Autodestrucción

Autodestrucción
No elemental
A distancia
Energía: 230
Tiempo de recarga: 55s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.

Luz purificadora

No elemental
A distancia
Energía: 250
Tiempo de recarga: 100s
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–3000

Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.

Autocatapum

No elemental
A distancia
Energía: 500
Tiempo de recarga: 55s
Burn: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.

Aquajet

Aquajet
Agua
A distancia
Energía: 30
Tiempo de recarga: 2s
Empapado: 35%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.

Disparo acuoso

Disparo acuoso
Agua
A distancia
Energía: 40
Tiempo de recarga: 4s
Empapado: 50%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–5000

Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

Aplastamiento slime (agua)

Agua
Energía: 50
Tiempo de recarga: 1s
Empapado: 50%

Técnica exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

Disparo burbuja

Disparo burbuja
Agua
A distancia
Energía: 65
Tiempo de recarga: 13s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–3500

Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.

Lluvia ácida

Lluvia ácida
Agua
A distancia
Energía: 80
Tiempo de recarga: 18s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 100–1000

Genera una nube de la que cae lluvia ácida.

Tintación

Agua
A distancia
Energía: 85
Tiempo de recarga: 12s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia, y luego se lanza de cabeza contra el enemigo desde su ángulo muerto.

Géiser

Géiser
Agua
A distancia
Energía: 90
Tiempo de recarga: 22s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Lanza una columna de agua en línea recta.

Fuerza centrífuga

Agua
A distancia
Energía: 95
Tiempo de recarga: 15s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–2000

Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.

Cebo luminoso

Agua
A distancia
Energía: 95
Tiempo de recarga: 15s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–1000

Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.

Bomba de agua

Bomba de agua
Agua
A distancia
Energía: 100
Tiempo de recarga: 30s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1000–9999

Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.

Cañonazo de agua

Cañonazo de agua
Agua
A distancia
Energía: 110
Tiempo de recarga: 35s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000

Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.

Gatillo fácil

Agua
A distancia
Energía: 115
Tiempo de recarga: 24s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.

Salpicadura muro

Salpicadura muro
Agua
A distancia
Energía: 120
Tiempo de recarga: 40s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–9999

Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.

Hidrorrebanador

Hidrorrebanador
Agua
A distancia
Energía: 130
Tiempo de recarga: 45s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–4000

Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.

Ola del fénix

Agua
Energía: 135
Tiempo de recarga: 28s
Empapado: 100%

Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.

Sierpe marina

Agua
Energía: 145
Tiempo de recarga: 30s
Empapado: 100%

Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.

Torrente de agua

Torrente de agua
Agua
A distancia
Energía: 150
Tiempo de recarga: 55s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–1800

Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

Oleada

Oleada
Agua
A distancia
Energía: 160
Tiempo de recarga: 56s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.

Pilar de agua

Agua
Energía: 180
Tiempo de recarga: 60s
Empapado: 100%

Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

Torrente láser

Agua
A distancia
Energía: 200
Tiempo de recarga: 60s
Empapado: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–5000

Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.