Corrida de Plasma
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| Nível | value |
|---|---|
| Lv.1 | MainValue 4, OverWriteCoolTime 4, 觉醒: |
| Lv.2 | MainValue 4.2, OverWriteCoolTime 3.4, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:小) |
| Lv.3 | MainValue 4.4, OverWriteCoolTime 2.6, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:中) |
| Lv.4 | MainValue 4.6, OverWriteCoolTime 1.8, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:大) |
| Lv.5 | MainValue 5, OverWriteCoolTime 0.62, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:特大) |
Habitat
Habilidades Ativas
Tiro de Faísca
ElétricoÀ distânciaLv.1
Energia50
Tempo de recarga2s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 1200–5000
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Onda de Choque
ElétricoÀ distânciaLv.7
Energia80
Tempo de recarga4s
Choque: 103%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–300
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Trovão Linear
ElétricoÀ distânciaLv.15
Energia160
Tempo de recarga8s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–2000
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Faísca Tripla
ElétricoÀ distânciaLv.22
Energia250
Tempo de recarga12s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 300–3000
Dispara projéteis de eletricidade velozes que voam em linha reta e, ao mesmo tempo, outros mais lentos que perseguem o inimigo.
Trovão a Todo Alcance
ElétricoÀ distânciaLv.30
Energia500
Tempo de recarga24s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 0–2000
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Trilho de Trovão
ElétricoÀ distânciaLv.40
Energia600
Tempo de recarga30s
Choque: 100%
Alcance de ataque: Shot Attack Range 500–3000
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Lampejo de Faísca
ElétricoExclusivoLv.50
Energia600
Tempo de recarga30s
Choque: 100%
Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Gotas
Equipes / Facções
Locais
yamijima_7_1_YellowAreaLv.57 - 59
yamijima_7_2_DarkAreaLv.57 - 59
yamijima_7_5_RedArea_SouthLv.57 - 59
yamijima_7_6_RedArea_NorthLv.57 - 59
Pal Merchant DarkIsland2.55%Lv.50 - 55