Salto potente
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LivelloEffetto
Lv.2MoveSpeed +10% [ToSelfAndTrainer]
Lv.3MoveSpeed +12% [ToSelfAndTrainer]
Lv.4MoveSpeed +15% [ToSelfAndTrainer]
Lv.5MoveSpeed +20% [ToSelfAndTrainer]
Habitat
Abilità Attive
Richiamo del fulmine
elettricitàEsclusivoLv.1
Potenza65
Tempo di recupero9s
Shock: 100%
Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini , per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
Fulmine tonante
elettricitàA distanzaLv.2
Potenza75
Tempo di recupero16s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2000
Scaglia un fulmine in linea retta.
Tripla scintilla
elettricitàA distanzaLv.3
Potenza110
Tempo di recupero35s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Pioggia di fulmini
elettricitàA distanzaLv.4
Potenza135
Tempo di recupero45s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
Droni plasmatici
elettricitàA distanzaLv.5
Potenza65
Tempo di recupero13s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–9999
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Raggio del predatore
non elementaleA distanzaLv.6
Potenza200
Tempo di recupero20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000
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Onda del predatore
non elementaleA distanzaLv.7
Potenza100
Tempo di recupero20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000
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Mira del predatore
non elementaleA distanzaLv.8
Potenza180
Tempo di recupero20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000
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Gocce
Squadre / Fazioni
Sedi
82_1_PreBOSS_2Lv.30 - 30