Salto potente
Nessuna descrizione disponibile
LivelloEffetto
Lv.2MoveSpeed +10% [ToSelfAndTrainer]
Lv.3MoveSpeed +12% [ToSelfAndTrainer]
Lv.4MoveSpeed +15% [ToSelfAndTrainer]
Lv.5MoveSpeed +20% [ToSelfAndTrainer]
Abilità Attive
Getto di melma
terraA distanzaLv.1
Potenza40
Tempo di recupero4s
Muddy: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Impulso elettrico
elettricitàA distanzaLv.7
Potenza40
Tempo di recupero4s
Shock: 103%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Onda pulsante
elettricitàA distanzaLv.15
Potenza30
Tempo di recupero2s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Raffica di rocce
terraA distanzaLv.22
Potenza55
Tempo di recupero10s
Muddy: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
Richiamo del fulmine
elettricitàEsclusivoLv.26
Potenza65
Tempo di recupero9s
Shock: 100%
Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini , per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
Sfera tonante
elettricitàA distanzaLv.30
Potenza50
Tempo di recupero9s
Shock: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2500
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Fulmine tonante
elettricitàA distanzaLv.40
Potenza75
Tempo di recupero16s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2000
Scaglia un fulmine in linea retta.
Folgore
elettricitàA distanzaLv.50
Potenza150
Tempo di recupero55s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Gocce
Squadre / Fazioni
Sedi
Voce sconosciutaLv.37 - 40