Abilità Attive
Include 307 Partecipazioni Abilità Attive
Nebbia velenosa
Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.
Getto di veleno
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
Sfera oscura
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Onda d'oscurità
Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
Colpo oscuro
Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
Cannone oscuro
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
Evoca servitori
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
Schiacciamento melmoso (Oscurità)
Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Impulso oscuro
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Assalto fantasma
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Artigli volanti
Abilità del Pal WereWolf. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Carica dell'occhio
Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Si ferma se incontra ostacoli o pareti.
Freccia oscura
Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
Fiamma ultraterrena
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
Fulmine sotto il monte
Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
Carica oscura
Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
Aracnoraid
Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Bolle velenose
Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
Scatto ultraterreno
Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
Artiglio malevolo
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
Sfera d'incubo
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Risucchio d'anima
Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
Assalto oculare
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.
Apocalisse
Genera vortici di tenebra intorno al nemico.
Schianto ascendente
Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
Lampo di lance gemelle
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
Valzer di fuoco
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
Machete dell'odio
Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
Raggio d'incubo
Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
Cavalcata letale
Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Raggio oscuro
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Disastro divino
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
Globi d'oscurità
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
Fioritura d'incubo
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
Disastro divino II
Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dal corpo. I raggi inseguono automaticamente il nemico.
Raggio astrale
Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.
Cannone draconico
Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
Schianto a razzo
Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
Impulso draconico
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
Soffio del drago
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
Uragano mistico
Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
Assalto satellitare
Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.
Cannone esplosivo
Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
Cometa
Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.
Raggio tranciante
Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.
Raggio tranciante
Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.
Pugno e soffio
Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.
Cometa raggiante
Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
Cannone a carica
Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.
Meteore draconiche
Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.
Schianto titanico
Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
Pioggia meteoritica
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.
Carica dell'egida
Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
Cosmometeora
Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.
Raggio omega
Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.
Getto di melma
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Carica a testa bassa
Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
Raffica di rocce
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
Guscio con spuntoni
Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
Proiettile di roccia
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
Corno titanico
Abilità del Pal Warsect . Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.
Vortice di sabbia
Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
Artigli di pietra
Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
Calcio basso rotante
Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
Schianto terrestre
Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
Scatto terrestre
Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
Pungiglione improvviso
Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.
Carica energetica
Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
Scatto e impatto
Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.
Impulso roccioso
Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
Frattura terrestre
Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
Falce terrestre
Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Punte rocciose
Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.
Turbine di sabbia
Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.
Roccia contundente
Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.
Onda pulsante
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Lancia fulminante
Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
Impulso elettrico
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Sfera tonante
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Veloce come un lampo
Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
Droni plasmatici
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Richiamo del fulmine
Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini , per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
Precisione laser
Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi attacchi elettrici.
Fulmine tonante
Scaglia un fulmine in linea retta.
Tuffo folgorante
Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
Pugno esplosivo
Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Artigli elettrici
Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Triplo fulmine
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Tempesta di fulmini
Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
Keraunos
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Tripla scintilla
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Assalto folgorante
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Fulmine omnidirezionale
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
Pioggia di fulmini
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
Scivolata fulminante
Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.
Folgore
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Carro pesante fulminante
Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
Tempesta fulminante
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
Polyceraunos
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Cannone elettrico
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Scatto fulmineo
Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Colpo di fuoco
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Scintille di fuoco
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
Corna ardenti
Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
Schiacciamento melmoso (Fuoco)
Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Freccia di fuoco
Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
Estrazione fulminante
Abilità del Pal Bushi. Si materializza improvvisamente di fronte al nemico, estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
Soffio di fuoco
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
Artigli infernali
Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
Carica del generale invincibile
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Tornado di fiamme
Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
Carica di fuoco
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia sul nemico avvolto dal fuoco. Tutto ciò che ha intorno arde tra le fiamme.
Becco rotante
Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
Soffio in volo
Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.
Colpo di lanterna ardente
Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.
Assalto vulcanico
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
Muro di fuoco
Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
Inferno
Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.
Imbuto di fuoco
Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
Zanne vulcaniche
Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.
Pioggia vulcanica
Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
Volo della fenice
Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
Ascesa ardente
Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
Serpente di magma
Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
Sfera di fuoco
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Braccio potente
Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
Missile di ghiaccio
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Falce di ghiaccio
Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
Artigli di ghiaccio
Abilità del Pal WereWolf_Ice. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
Corno glaciale
Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
Iceberg
Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
Scivolata del capitano
Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
Artigli glaciali
Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
Respiro gelido
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
Tempesta volante
Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.
Graffi di ghiaccio
Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
Sputo devastante
Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?
Impulso glaciale
Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
Palla di neve
Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Muro di ghiaccio
Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.
Ali di cristallo
Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.
Proiettile di ghiaccio
Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Getto di ghiaccio
Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.
Lancia glaciale
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
Gelo assoluto
Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.
Caduta diamantina
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.
Bucaonde
Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio.
Abissi di ghiaccio
Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
Doppia lancia glaciale
Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.
Benedizione del raccolto
Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.
Falce d'aria
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Raffica di semi
Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
Schiacciamento melmoso (Erba)
Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Pungiglione d'assalto
Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.
Schianto botanico
Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.
Squarciamento
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Semi esplosivi
Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
Colpo di precisione
Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
Bastone rotante
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
Schianto brutale
Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
Tornado floreale
Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
Pugni forzuti
Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
Lama di vento
Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
Calcio rotante in carica
Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
Frusta radice
Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
Erba rotolante
Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Assalto della foglia
Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
Radice circolare
Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.
Calcio con scatto
Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.
Foglia riflettente
Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte.
Soffio lungo
Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.
Croce di vento
Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato.
Raggio solare
Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Ape dinamitarda
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
Cannone d'aria
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Schianto gallinaceo
Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
Colpo potente
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Rotolamento della pecora
Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
Pugni rotanti
Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
Schianto soffice
Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
Zanne selvagge
Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Incornata
Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Schiacciamento melmoso (Non elementale)
Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Artigli in picchiata
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
Schianto felino
Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
Tornado vorticante
Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
Bomba potente
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Trappola del pipistrello
Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Si ferma se incontra ostacoli o pareti.
Carica della spada
Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.
Furia del gorilla
Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi colpire il terreno un'ultima volta con forza.
Lama d'aria
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Nube tempestosa
Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
Schiacciamento reale
Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)
Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Mina stellare
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
Lama della luna blu
Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Lampo di lancia letale
Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
Esplosione sacra
Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
Raffica radiante
Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.
Ali divine
Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
Raggio Pal
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
Raggio lunare
Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
Posizione inespugnabile
Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco, per poi raggiungere il nemico in un istante e colpire col palmo.
Supernova sacra
Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
Pioggia sacra
Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.
Autodistruzione
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
Luce della purificazione
Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
Autodistruzione devastante
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
Getto d'acqua
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
Colpo d'acqua
Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
Schiacciamento melmoso (Acqua)
Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Raffica di bolle
Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
Pioggia acida
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Cortina d'inchiostro
Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.
Getto idrico
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
Giravolta d'acqua
Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.
Colpo di lanterna
Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.
Sfera d'acqua
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
Getto ad alta pressione
Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
Grilletto facile
Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.
Muro idrico
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
Falce d'acqua
Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.
Tuffo della fenice
Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
Serpe oceanica
Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
Flusso d'acqua
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.
Marea travolgente
Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.
Eruzione d'acqua
Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.
Laser idrosonico
Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.