Abilità Attive

Include 376 Partecipazioni Abilità Attive

Nebbia velenosa

oscurità
A distanza
Potenza: 0
Tempo di recupero: 30s
Veleno: 9999%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–400

Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.

Getto di veleno

Getto di veleno
oscurità
A distanza
Potenza: 30
Tempo di recupero: 2s
Veleno: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Spara una sostanza tossica contro il nemico.

Colpo oscuro

Colpo oscuro
oscurità
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Oscurità: 20%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.

Doppia zanna (Oscurità)

oscurità
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

Sfera oscura

oscurità
A distanza
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1000

Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.

Schiacciamento melmoso (Oscurità)

oscurità
Potenza: 50
Tempo di recupero: 1s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.

Zanne selvagge (Oscurità)

oscurità
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

Onda d'oscurità

Onda d'oscurità
oscurità
A distanza
Potenza: 60
Tempo di recupero: 4s
Oscurità: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1200–5000

Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.

Carica dell'occhio

oscurità
Potenza: 60
Tempo di recupero: 1s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

Assalto fantasma

oscurità
Potenza: 70
Tempo di recupero: 4s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.

Cannone oscuro

Cannone oscuro
oscurità
A distanza
Potenza: 70
Tempo di recupero: 4s
Oscurità: 20%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.

Impulso oscuro

Impulso oscuro
oscurità
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–300

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.

Artigli volanti

oscurità
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal WereWolf. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.

Freccia oscura

Freccia oscura
oscurità
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Oscurità: 102%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.

Bolle velenose

Bolle velenose
oscurità
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Veleno: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.

Fiamma ultraterrena

Fiamma ultraterrena
oscurità
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Burn: 102%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.

Fulmine sotto il monte

oscurità
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.

Aracnoraid

oscurità
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Veleno: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.

Carica oscura

oscurità
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.

Sfera d'incubo

Sfera d'incubo
oscurità
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Oscurità: 65%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–5000

Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.

Scatto ultraterreno

oscurità
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.

Assalto oculare

oscurità
Potenza: 300
Tempo di recupero: 15s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.

Evoca servitori

oscurità
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 10s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.

Artiglio malevolo

oscurità
A distanza
Potenza: 350
Tempo di recupero: 16s
Oscurità: 30%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000

Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.

Schianto ascendente

oscurità
Potenza: 350
Tempo di recupero: 16s
Veleno: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.

Disastro divino

oscurità
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2500

Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.

Apocalisse

Apocalisse
oscurità
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–5000

Genera vortici di tenebra intorno al nemico.

Risucchio d'anima

oscurità
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.

Artigli d'incubo

oscurità
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.

Raggio oscuro

Raggio oscuro
oscurità
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1800

Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

Valzer di fuoco

oscurità
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000

Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.

Galoppo fantasma

oscurità
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Oscurità: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.

Raggio astrale

oscurità
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.

Machete dell'odio

oscurità
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.

Danza delle piume nere

oscurità
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1500

Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.

Carica della mummia

oscurità
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.

Cavalcata letale

oscurità
Potenza: 550
Tempo di recupero: 24s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

Globi d'oscurità

Globi d'oscurità
oscurità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1500

Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.

Fioritura d'incubo

oscurità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.

Raggio d'incubo

oscurità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.

Disastro divino II

oscurità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2500

Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.

Spargiveleno

oscurità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Veleno: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000

Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.

Fuoco della lanterna

oscurità
A distanza
Potenza: 650
Tempo di recupero: 30s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.

Lampo di lance gemelle

oscurità
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.

Lame oscure

oscurità
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.

Radice oscura

oscurità
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 200–5000

Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.

Nova oscura

oscurità
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Oscurità: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.

Passeggiata velenosa

oscurità
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

Danza velenosa

oscurità
A distanza
Potenza: 800
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

Cannone draconico

Cannone draconico
drago
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Burn: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.

Impulso draconico

Impulso draconico
drago
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Burn: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–200

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.

Schianto a razzo

drago
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.

Uragano mistico

drago
A distanza
Potenza: 150
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000

Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.

Soffio del drago

Soffio del drago
drago
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1500

Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

Cometa

Cometa
drago
A distanza
Potenza: 180
Tempo di recupero: 8s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.

Cannone esplosivo

Cannone esplosivo
drago
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000

Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.

Raggio tranciante

Raggio tranciante
drago
A distanza
Potenza: 350
Tempo di recupero: 16s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.

Cannone a carica

Cannone a carica
drago
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.

Assalto satellitare

drago
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.

Caduta comete

drago
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.

Pugno e soffio

drago
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.

Raggio tranciante

drago
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000

Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.

Fendente di coda

drago
Potenza: 550
Tempo di recupero: 24s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Eidrolon. Si avvicina al nemico a gran velocità e colpisce di taglio con la coda.

Meteore draconiche

Meteore draconiche
drago
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Burn: 45%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.

Cosmometeora

drago
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.

Carica dell'egida

drago
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.

Vampata del drago blu

drago
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 400–3500

Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona.

Cometa raggiante

drago
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–5000

Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.

Schianto titanico

drago
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.

Pioggia meteoritica

drago
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.

Raggio omega

drago
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3500

Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.

Raggio fosforoso

drago
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2500

Abilità del Pal Eidrolon. Emette un raggio ardente continuo. All'ultimo istante prima di spegnersi, il raggio causa un'esplosione nel punto colpito.

Getto di melma

Getto di melma
terra
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Muddy: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Spara melma appiccicosa contro il nemico.

Doppia zanna (Terra)

terra
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Muddy: 50%
Portata d'attacco:

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

Zanne selvagge (Terra)

terra
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Muddy: 50%
Portata d'attacco:

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

Carica a testa bassa

terra
Potenza: 60
Tempo di recupero: 4s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.

Talpa all'assalto

terra
Potenza: 60
Tempo di recupero: 4s
Muddy: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.

Raffica di rocce

Raffica di rocce
terra
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Muddy: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.

Fendente dell'impegno

terra
Potenza: 90
Tempo di recupero: 4s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.

Guscio con spuntoni

terra
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.

Proiettile di roccia

Proiettile di roccia
terra
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Muddy: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2500

Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.

Corno folle

terra
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Muddy: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.

Vortice di sabbia

Vortice di sabbia
terra
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Muddy: 65%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–3000

Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.

Corno titanico

terra
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.

Scatto terrestre

terra
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.

Calcio basso rotante

terra
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.

Schianto terrestre

terra
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1500

Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.

Impulso roccioso

Impulso roccioso
terra
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Muddy: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1200

Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.

Artigli di pietra

terra
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Muddy: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.

Furia del primate

terra
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Muddy: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.

Capriola graffiante

terra
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.

Pungiglione improvviso

terra
Potenza: 350
Tempo di recupero: 16s
Veleno: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.

Carica energetica

terra
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.

Punte rocciose

Punte rocciose
terra
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Muddy: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–5000

Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.

Piroetta graffiante

terra
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo.

Falce terrestre

terra
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3500

Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.

Frattura terrestre

terra
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Muddy: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.

Turbine di sabbia

Turbine di sabbia
terra
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Muddy: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.

Scatto e impatto

terra
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Muddy: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.

Pestata dosukoi

terra
Potenza: 550
Tempo di recupero: 24s
Muddy: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio.

Roccia contundente

Roccia contundente
terra
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Muddy: 100%
Portata d'attacco:

Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.

Pugno a razzo

terra
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–1500

Abilità del Pal Dualith. Si stacca il braccio sinistro dal corpo per falciare i nemici. Spara il braccio destro subito dopo.

Schianto roccioso

terra
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Muddy: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Abilità del Pal Tetroise . Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso.

Corno esplosivo

terra
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Muddy: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1500

Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici.

Missili distruttori

terra
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali.

Lancia fulminante

Lancia fulminante
elettricità
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Shock: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.

Doppia zanna (Fulmine)

elettricità
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Shock: 50%
Portata d'attacco:

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

Onda pulsante

Onda pulsante
elettricità
A distanza
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1200–5000

Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

Zanne selvagge (Fulmine)

elettricità
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Shock: 50%
Portata d'attacco:

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

Impulso elettrico

Impulso elettrico
elettricità
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Shock: 103%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–300

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

Sfera tonante

Sfera tonante
elettricità
A distanza
Potenza: 100
Tempo di recupero: 8s
Shock: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2500

Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.

Richiamo del fulmine

elettricità
Potenza: 100
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.

Droni plasmatici

Droni plasmatici
elettricità
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.

Veloce come un lampo

elettricità
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.

Precisione laser

Precisione laser
elettricità
A distanza
Potenza: 140
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.

Artigli elettrici

elettricità
Potenza: 150
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.

Fulmine tonante

Fulmine tonante
elettricità
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2000

Scaglia un fulmine in linea retta.

Pugno esplosivo

elettricità
Potenza: 180
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.

Tuffo folgorante

elettricità
Potenza: 180
Tempo di recupero: 8s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.

Triplo fulmine

Triplo fulmine
elettricità
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Shock: 103%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

Keraunos

elettricità
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.

Tripla scintilla

Tripla scintilla
elettricità
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000

Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

Assalto folgorante

Assalto folgorante
elettricità
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–500

Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

Tempesta di fulmini

elettricità
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.

Schianto folgorante

elettricità
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1500

Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.

Pioggia di fulmini

Pioggia di fulmini
elettricità
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.

Scivolata fulminante

elettricità
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000

Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.

Folgore

Folgore
elettricità
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000

Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

Fulmine omnidirezionale

Fulmine omnidirezionale
elettricità
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

Carica luminosa

elettricità
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.

Guscio ad accumulazione

elettricità
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.

Carro pesante fulminante

elettricità
A distanza
Potenza: 550
Tempo di recupero: 24s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000

Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.

Polyceraunos

elettricità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.

Tempesta fulminante

Tempesta fulminante
elettricità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

Cannone elettrico

elettricità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000

Nessuna descrizione disponibile

Laser letale

elettricità
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.

Scatto fulmineo

elettricità
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.

Fulmine montante

elettricità
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Shock: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.

Colpo di fuoco

Colpo di fuoco
fuoco
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Burn: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.

Doppia zanna (Fuoco)

fuoco
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Burn: 50%
Portata d'attacco:

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

Schiacciamento melmoso (Fuoco)

fuoco
Potenza: 50
Tempo di recupero: 1s
Burn: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.

Zanne selvagge (Fuoco)

fuoco
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Burn: 50%
Portata d'attacco:

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

Scintille di fuoco

Scintille di fuoco
fuoco
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–3000

Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.

Corna ardenti

fuoco
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Burn: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.

Freccia di fuoco

Freccia di fuoco
fuoco
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Burn: 102%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.

Estrazione fulminante

fuoco
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Burn: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Bushi. Si materializza improvvisamente di fronte al nemico, estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.

Soffio di fuoco

Soffio di fuoco
fuoco
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1500

Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.

Artigli infernali

fuoco
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.

Carica del generale invincibile

fuoco
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.

Tornado di fiamme

Tornado di fiamme
fuoco
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Burn: 65%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 700–3000

Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.

Becco rotante

fuoco
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.

Soffio in volo

fuoco
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.

Muro di fuoco

Muro di fuoco
fuoco
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.

Carica di fuoco

fuoco
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.

Assalto vulcanico

fuoco
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.

Imbuto di fuoco

Imbuto di fuoco
fuoco
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.

Volo della fenice

fuoco
Potenza: 320
Tempo di recupero: 16s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.

Zanne vulcaniche

fuoco
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Burn: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.

Serpente di magma

fuoco
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.

Pioggia vulcanica

Pioggia vulcanica
fuoco
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.

Colpo di lanterna ardente

fuoco
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.

Inferno

Inferno
fuoco
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–1000

Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.

Sfera di fuoco

Sfera di fuoco
fuoco
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.

Braccio potente

fuoco
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.

Getto di magma

fuoco
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2500

Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.

Ascesa ardente

fuoco
A distanza
Potenza: 650
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000

Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.

Laser di magma

fuoco
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.

Spettacolo del prestigiatore

fuoco
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.

Falce di fuoco

fuoco
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3500

Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.

Missile di ghiaccio

Missile di ghiaccio
ghiaccio
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Fermo: 102%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 800–3000

Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.

Doppia zanna (Ghiaccio)

ghiaccio
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Fermo: 50%
Portata d'attacco:

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

Zanne selvagge (Ghiaccio)

ghiaccio
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Fermo: 50%
Portata d'attacco:

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

Falce di ghiaccio

Falce di ghiaccio
ghiaccio
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Fermo: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.

Corno glaciale

ghiaccio
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Fermo: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.

Iceberg

Iceberg
ghiaccio
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–5000

Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.

Scivolata del capitano

ghiaccio
A distanza
Potenza: 140
Tempo di recupero: 8s
Fermo: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000

Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.

Respiro gelido

Respiro gelido
ghiaccio
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1500

Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.

Artigli di ghiaccio

ghiaccio
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal WereWolf_Ice. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.

Sputo devastante

ghiaccio
A distanza
Potenza: 180
Tempo di recupero: 8s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2000

Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?

Tempesta volante

ghiaccio
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.

Muro di ghiaccio

Muro di ghiaccio
ghiaccio
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.

Proiettile di ghiaccio

Proiettile di ghiaccio
ghiaccio
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–3000

Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.

Carica nella neve

ghiaccio
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.

Getto di ghiaccio

Getto di ghiaccio
ghiaccio
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2500

Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.

Artigli glaciali

ghiaccio
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.

Graffi di ghiaccio

ghiaccio
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.

Richiamo dell'inverno

ghiaccio
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.

Impulso glaciale

ghiaccio
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.

Palla di neve

ghiaccio
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.

Schiacciamento glaciale

ghiaccio
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea.

Lancia glaciale

Lancia glaciale
ghiaccio
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–5000

Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.

Caduta diamantina

Caduta diamantina
ghiaccio
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.

Bucaonde

ghiaccio
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio.

Folata di gelo

ghiaccio
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio.

Getto di ghiaccio

ghiaccio
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1500

Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici.

Getto di ghiaccio

ghiaccio
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2500

Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco.

Tuffo glaciale

ghiaccio
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati.

Abissi di ghiaccio

ghiaccio
Potenza: 650
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.

Carica furiosa nella neve

ghiaccio
Potenza: 650
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.

Ali di cristallo

ghiaccio
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.

Doppia lancia glaciale

ghiaccio
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–5000

Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.

Gelo assoluto

Gelo assoluto
ghiaccio
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–3000

Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.

Laser di ghiaccio

ghiaccio
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Fermo: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco.

Benedizione del raccolto

erba
A distanza
Potenza: 0
Tempo di recupero: 240s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–9999

Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.

Falce d'aria

Falce d'aria
erba
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Entangle.: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.

Schiacciamento melmoso (Erba)

erba
Potenza: 50
Tempo di recupero: 1s
Entangle.: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.

Raffica di semi

Raffica di semi
erba
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–300

Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.

Schianto botanico

erba
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1500

Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.

Schianto brutale

erba
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.

Semi esplosivi

Semi esplosivi
erba
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 800–5000

Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.

Colpo di precisione

erba
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–5000

Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.

Pugni forzuti

erba
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.

Pungiglione d'assalto

erba
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Veleno: 55%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.

Squarciamento

Squarciamento
erba
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Entangle.: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.

Bastone rotante

erba
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–600

Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.

Tornado floreale

Tornado floreale
erba
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Entangle.: 65%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 700–3000

Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.

Lama di vento

erba
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Entangle.: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1500–5000

Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.

Frusta radice

Frusta radice
erba
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.

Calcio rotante in carica

erba
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.

Assalto della foglia

erba
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1000

Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.

Carica del toro

erba
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.

Calci rotanti a raffica

erba
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.

Ape dinamitarda

erba
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.

Radice circolare

Radice circolare
erba
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.

Calcio con scatto

erba
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.

Falce improvvisa

erba
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Entangle.: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.

Erba rotolante

erba
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.

Foglia riflettente

Foglia riflettente
erba
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte.

Soffio lungo

erba
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Entangle.: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000

Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.

Raggio solare

Raggio solare
erba
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1800

Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

Croce di vento

Croce di vento
erba
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato.

Stampo floreale

erba
A distanza
Potenza: 550
Tempo di recupero: 24s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati.

Esplosione d'aria

Esplosione d'aria
erba
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1200

Genera un enorme vortice intorno a sé ed esegue un potente attacco.

Carica del toro infuriato

erba
Potenza: 650
Tempo di recupero: 30s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.

Cannone a radici

erba
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 200–5000

Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.

Spora gigante

erba
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.

Apertura del fiore di loto

erba
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Entangle.: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.

Esplosione di spore

erba
A distanza
Potenza: 800
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo.

Schianto gallinaceo

non elementale
Potenza: 30
Tempo di recupero: 2s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.

Cannone d'aria

Cannone d'aria
non elementale
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.

Rotolamento della pecora

non elementale
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.

Pugni rotanti

non elementale
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.

Doppia zanna

non elementale
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Portata d'attacco:

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

Schianto soffice

non elementale
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.

Zanne selvagge

non elementale
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

Schiacciamento melmoso (Non elementale)

non elementale
Potenza: 50
Tempo di recupero: 1s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.

Trappola del pipistrello

non elementale
Potenza: 70
Tempo di recupero: 1s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

Colpo potente

Colpo potente
non elementale
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 600–3000

Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

Artigli in picchiata

non elementale
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.

Tornado vorticante

non elementale
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.

Carica della spada

non elementale
Potenza: 80
Tempo di recupero: 1s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.

Incornata

non elementale
Potenza: 90
Tempo di recupero: 4s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.

Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)

non elementale
Potenza: 100
Tempo di recupero: 1s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.

Schianto felino

non elementale
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.

Bomba potente

Bomba potente
non elementale
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–5000

Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.

Furia del gorilla

non elementale
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.

Nube tempestosa

non elementale
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.

Lama d'aria

Lama d'aria
non elementale
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1500–5000

Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.

Schiacciamento reale

non elementale
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.

Luce della purificazione

non elementale
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 100s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–3000

Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.

Autodistruzione

Autodistruzione
non elementale
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.

Lama della luna blu

non elementale
A distanza
Potenza: 350
Tempo di recupero: 16s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000

Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

Mina stellare

non elementale
A distanza
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.

Raggio Pal

Raggio Pal
non elementale
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1800

Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.

Posizione inespugnabile

non elementale
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.

Raggio lunare

non elementale
A distanza
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000

Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.

Lampo di lancia letale

non elementale
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.

Esplosione sacra

Esplosione sacra
non elementale
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

Lampo della luna blu

non elementale
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000

Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

Supernova sacra

non elementale
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000

Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.

Ali divine

non elementale
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.

Raffica radiante

non elementale
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.

Galoppo argenteo

non elementale
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.

Schianto sacro

non elementale
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000

Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.

Pioggia sacra

non elementale
A distanza
Potenza: 800
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–7500

Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.

Cavalcata regale

non elementale
Potenza: 800
Tempo di recupero: 30s
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

Autodistruzione devastante

non elementale
A distanza
Potenza: 1200
Tempo di recupero: 60s
Burn: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.

Getto d'acqua

Getto d'acqua
acqua
A distanza
Potenza: 40
Tempo di recupero: 2s
Inzuppata: 35%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.

Colpo d'acqua

Colpo d'acqua
acqua
A distanza
Potenza: 50
Tempo di recupero: 2s
Inzuppata: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000

Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

Schiacciamento melmoso (Acqua)

acqua
Potenza: 50
Tempo di recupero: 1s
Inzuppata: 50%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.

Raffica di bolle

Raffica di bolle
acqua
A distanza
Potenza: 80
Tempo di recupero: 4s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–3500

Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

Pioggia acida

Pioggia acida
acqua
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 100–5000

Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

Cortina d'inchiostro

acqua
A distanza
Potenza: 120
Tempo di recupero: 8s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.

Getto idrico

Getto idrico
acqua
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2500

Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.

Giravolta d'acqua

acqua
A distanza
Potenza: 160
Tempo di recupero: 8s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–2000

Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.

Sfera d'acqua

Sfera d'acqua
acqua
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–5000

Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

Pioggia di bolle

acqua
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–6000

Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.

Marcia delle bolle

acqua
A distanza
Potenza: 200
Tempo di recupero: 12s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.

Getto ad alta pressione

Getto ad alta pressione
acqua
A distanza
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000

Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

Schianto d'acqua

acqua
Potenza: 250
Tempo di recupero: 12s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.

Muro idrico

Muro idrico
acqua
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.

Grilletto facile

acqua
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.

Lama marina

acqua
A distanza
Potenza: 300
Tempo di recupero: 16s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–6000

Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.

Tuffo della fenice

acqua
Potenza: 320
Tempo di recupero: 16s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.

Falce d'acqua

Falce d'acqua
acqua
A distanza
Potenza: 350
Tempo di recupero: 16s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–4000

Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

Serpe oceanica

acqua
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

Carica oceanica

acqua
Potenza: 400
Tempo di recupero: 20s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.

Flusso d'acqua

Flusso d'acqua
acqua
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1800

Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

Colpo di lanterna

acqua
A distanza
Potenza: 450
Tempo di recupero: 20s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.

Marea travolgente

Marea travolgente
acqua
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

Maelstrom

acqua
A distanza
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–6000

Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.

Carica del drago d'acqua

acqua
Potenza: 500
Tempo di recupero: 24s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.

Eruzione d'acqua

Eruzione d'acqua
acqua
Potenza: 600
Tempo di recupero: 30s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco:

Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

Laser idrosonico

acqua
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–5000

Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.

Salto della balena

acqua
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco:

Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.

Vortice anomalo

acqua
A distanza
Potenza: 700
Tempo di recupero: 30s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–1000

Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.

Tornado d'acqua

acqua
A distanza
Potenza: 800
Tempo di recupero: 40s
Inzuppata: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–6000

Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.