Abilità Attive
Include 376 Partecipazioni Abilità Attive
Nebbia velenosa
Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.
Getto di veleno
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
Colpo oscuro
Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
Doppia zanna (Oscurità)
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Sfera oscura
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Schiacciamento melmoso (Oscurità)
Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Zanne selvagge (Oscurità)
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Onda d'oscurità
Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
Carica dell'occhio
Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Assalto fantasma
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Cannone oscuro
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
Impulso oscuro
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Artigli volanti
Abilità del Pal WereWolf. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Freccia oscura
Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
Bolle velenose
Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
Fiamma ultraterrena
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
Fulmine sotto il monte
Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
Aracnoraid
Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Carica oscura
Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Sfera d'incubo
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Scatto ultraterreno
Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
Assalto oculare
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.
Evoca servitori
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
Artiglio malevolo
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
Schianto ascendente
Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
Disastro divino
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
Apocalisse
Genera vortici di tenebra intorno al nemico.
Risucchio d'anima
Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
Artigli d'incubo
Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.
Raggio oscuro
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Valzer di fuoco
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
Galoppo fantasma
Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.
Raggio astrale
Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.
Machete dell'odio
Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
Danza delle piume nere
Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.
Carica della mummia
Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.
Cavalcata letale
Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Globi d'oscurità
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
Fioritura d'incubo
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
Raggio d'incubo
Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
Disastro divino II
Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.
Spargiveleno
Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.
Fuoco della lanterna
Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.
Lampo di lance gemelle
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
Lame oscure
Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.
Radice oscura
Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Nova oscura
Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.
Passeggiata velenosa
Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Danza velenosa
Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Cannone draconico
Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
Impulso draconico
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
Schianto a razzo
Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
Uragano mistico
Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
Soffio del drago
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
Cometa
Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.
Cannone esplosivo
Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
Raggio tranciante
Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.
Cannone a carica
Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.
Assalto satellitare
Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.
Caduta comete
Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.
Pugno e soffio
Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.
Raggio tranciante
Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.
Fendente di coda
Abilità del Pal Eidrolon. Si avvicina al nemico a gran velocità e colpisce di taglio con la coda.
Meteore draconiche
Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.
Cosmometeora
Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.
Carica dell'egida
Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
Vampata del drago blu
Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona.
Cometa raggiante
Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
Schianto titanico
Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
Pioggia meteoritica
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.
Raggio omega
Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.
Raggio fosforoso
Abilità del Pal Eidrolon. Emette un raggio ardente continuo. All'ultimo istante prima di spegnersi, il raggio causa un'esplosione nel punto colpito.
Getto di melma
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Doppia zanna (Terra)
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Zanne selvagge (Terra)
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Carica a testa bassa
Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
Talpa all'assalto
Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.
Raffica di rocce
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
Fendente dell'impegno
Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.
Guscio con spuntoni
Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
Proiettile di roccia
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
Corno folle
Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Vortice di sabbia
Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
Corno titanico
Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.
Scatto terrestre
Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
Calcio basso rotante
Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
Schianto terrestre
Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
Impulso roccioso
Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
Artigli di pietra
Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
Furia del primate
Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.
Capriola graffiante
Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.
Pungiglione improvviso
Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.
Carica energetica
Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
Punte rocciose
Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.
Piroetta graffiante
Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo.
Falce terrestre
Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Frattura terrestre
Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
Turbine di sabbia
Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.
Scatto e impatto
Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.
Pestata dosukoi
Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio.
Roccia contundente
Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.
Pugno a razzo
Abilità del Pal Dualith. Si stacca il braccio sinistro dal corpo per falciare i nemici. Spara il braccio destro subito dopo.
Schianto roccioso
Abilità del Pal Tetroise . Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso.
Corno esplosivo
Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici.
Missili distruttori
Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali.
Lancia fulminante
Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
Doppia zanna (Fulmine)
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Onda pulsante
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Zanne selvagge (Fulmine)
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Impulso elettrico
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Sfera tonante
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Richiamo del fulmine
Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
Droni plasmatici
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Veloce come un lampo
Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
Precisione laser
Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.
Artigli elettrici
Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Fulmine tonante
Scaglia un fulmine in linea retta.
Pugno esplosivo
Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Tuffo folgorante
Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
Triplo fulmine
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Keraunos
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Tripla scintilla
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Assalto folgorante
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Tempesta di fulmini
Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
Schianto folgorante
Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.
Pioggia di fulmini
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
Scivolata fulminante
Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.
Folgore
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Fulmine omnidirezionale
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
Carica luminosa
Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
Guscio ad accumulazione
Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.
Carro pesante fulminante
Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
Polyceraunos
Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Tempesta fulminante
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
Cannone elettrico
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Laser letale
Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
Scatto fulmineo
Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Fulmine montante
Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.
Colpo di fuoco
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Doppia zanna (Fuoco)
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Schiacciamento melmoso (Fuoco)
Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Zanne selvagge (Fuoco)
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Scintille di fuoco
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
Corna ardenti
Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
Freccia di fuoco
Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
Estrazione fulminante
Abilità del Pal Bushi. Si materializza improvvisamente di fronte al nemico, estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
Soffio di fuoco
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
Artigli infernali
Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
Carica del generale invincibile
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Tornado di fiamme
Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
Becco rotante
Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
Soffio in volo
Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.
Muro di fuoco
Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
Carica di fuoco
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Assalto vulcanico
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
Imbuto di fuoco
Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
Volo della fenice
Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
Zanne vulcaniche
Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.
Serpente di magma
Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
Pioggia vulcanica
Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
Colpo di lanterna ardente
Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.
Inferno
Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.
Sfera di fuoco
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Braccio potente
Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
Getto di magma
Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.
Ascesa ardente
Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
Laser di magma
Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.
Spettacolo del prestigiatore
Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.
Falce di fuoco
Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Missile di ghiaccio
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Doppia zanna (Ghiaccio)
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Zanne selvagge (Ghiaccio)
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Falce di ghiaccio
Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
Corno glaciale
Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
Iceberg
Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
Scivolata del capitano
Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
Respiro gelido
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
Artigli di ghiaccio
Abilità del Pal WereWolf_Ice. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
Sputo devastante
Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?
Tempesta volante
Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.
Muro di ghiaccio
Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.
Proiettile di ghiaccio
Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Carica nella neve
Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.
Getto di ghiaccio
Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.
Artigli glaciali
Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
Graffi di ghiaccio
Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
Richiamo dell'inverno
Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
Impulso glaciale
Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
Palla di neve
Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Schiacciamento glaciale
Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea.
Lancia glaciale
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
Caduta diamantina
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.
Bucaonde
Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio.
Folata di gelo
Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio.
Getto di ghiaccio
Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici.
Getto di ghiaccio
Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco.
Tuffo glaciale
Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati.
Abissi di ghiaccio
Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
Carica furiosa nella neve
Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.
Ali di cristallo
Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.
Doppia lancia glaciale
Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.
Gelo assoluto
Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.
Laser di ghiaccio
Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco.
Benedizione del raccolto
Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.
Falce d'aria
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Schiacciamento melmoso (Erba)
Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Raffica di semi
Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
Schianto botanico
Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.
Schianto brutale
Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
Semi esplosivi
Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
Colpo di precisione
Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
Pugni forzuti
Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
Pungiglione d'assalto
Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.
Squarciamento
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Bastone rotante
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
Tornado floreale
Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
Lama di vento
Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
Frusta radice
Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
Calcio rotante in carica
Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
Assalto della foglia
Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
Carica del toro
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.
Calci rotanti a raffica
Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.
Ape dinamitarda
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
Radice circolare
Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.
Calcio con scatto
Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.
Falce improvvisa
Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.
Erba rotolante
Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Foglia riflettente
Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte.
Soffio lungo
Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.
Raggio solare
Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Croce di vento
Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato.
Stampo floreale
Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati.
Esplosione d'aria
Genera un enorme vortice intorno a sé ed esegue un potente attacco.
Carica del toro infuriato
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.
Cannone a radici
Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Spora gigante
Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Apertura del fiore di loto
Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.
Esplosione di spore
Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo.
Schianto gallinaceo
Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
Cannone d'aria
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Rotolamento della pecora
Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
Pugni rotanti
Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
Doppia zanna
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Schianto soffice
Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
Zanne selvagge
Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Schiacciamento melmoso (Non elementale)
Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Trappola del pipistrello
Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Colpo potente
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Artigli in picchiata
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
Tornado vorticante
Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
Carica della spada
Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.
Incornata
Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)
Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schianto felino
Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
Bomba potente
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Furia del gorilla
Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.
Nube tempestosa
Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
Lama d'aria
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Schiacciamento reale
Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
Luce della purificazione
Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
Autodistruzione
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
Lama della luna blu
Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Mina stellare
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
Raggio Pal
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
Posizione inespugnabile
Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.
Raggio lunare
Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
Lampo di lancia letale
Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
Esplosione sacra
Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
Lampo della luna blu
Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Supernova sacra
Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
Ali divine
Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
Raffica radiante
Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.
Galoppo argenteo
Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.
Schianto sacro
Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.
Pioggia sacra
Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.
Cavalcata regale
Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Autodistruzione devastante
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
Getto d'acqua
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
Colpo d'acqua
Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
Schiacciamento melmoso (Acqua)
Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Raffica di bolle
Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
Pioggia acida
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Cortina d'inchiostro
Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.
Getto idrico
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
Giravolta d'acqua
Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.
Sfera d'acqua
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
Pioggia di bolle
Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.
Marcia delle bolle
Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.
Getto ad alta pressione
Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
Schianto d'acqua
Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.
Muro idrico
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
Grilletto facile
Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.
Lama marina
Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.
Tuffo della fenice
Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
Falce d'acqua
Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.
Serpe oceanica
Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
Carica oceanica
Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.
Flusso d'acqua
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.
Colpo di lanterna
Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.
Marea travolgente
Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.
Maelstrom
Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.
Carica del drago d'acqua
Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.
Eruzione d'acqua
Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.
Laser idrosonico
Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.
Salto della balena
Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.
Vortice anomalo
Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.
Tornado d'acqua
Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.