Cavalcata selvaggia
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LivelloEffetto
Lv.2MoveSpeed +10% [ToSelfAndTrainer]
Lv.3MoveSpeed +12% [ToSelfAndTrainer]
Lv.4MoveSpeed +15% [ToSelfAndTrainer]
Lv.5MoveSpeed +20% [ToSelfAndTrainer]
Abilità Attive
Zanne selvagge
non elementaleEsclusivoLv.1
Potenza45
Tempo di recupero2s
Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Getto di melma
terraA distanzaLv.7
Potenza40
Tempo di recupero4s
Muddy: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Cannone d'aria
non elementaleA distanzaLv.15
Potenza25
Tempo di recupero2s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–4000
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Colpo potente
non elementaleA distanzaLv.22
Potenza35
Tempo di recupero4s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 600–3000
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Colpo di fuoco
fuocoA distanzaLv.30
Potenza30
Tempo di recupero2s
Burn: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Bomba potente
non elementaleA distanzaLv.40
Potenza70
Tempo di recupero15s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1000–9999
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Raggio Pal
non elementaleA distanzaLv.50
Potenza150
Tempo di recupero55s
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–1800
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
Gocce
Squadre / Fazioni
Sedi
Grotta Collina / Grotta dell'Isola IsolataLv.10 - 13