Elettricità statica
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LivelloEffetto
Lv.1Attacco +10% [Sé]
Lv.2Attacco +11% [Sé]
Lv.3Attacco +13% [Sé]
Lv.4Attacco +16% [Sé]
Lv.5Attacco +20% [Sé]
Habitat
Abilità Attive
Onda pulsante
elettricitàA distanzaLv.1
Potenza30
Tempo di recupero2s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Getto di melma
terraA distanzaLv.7
Potenza40
Tempo di recupero4s
Muddy: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Impulso elettrico
elettricitàA distanzaLv.15
Potenza40
Tempo di recupero4s
Shock: 103%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Sfera tonante
elettricitàA distanzaLv.22
Potenza50
Tempo di recupero9s
Shock: 50%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2500
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Triplo fulmine
elettricitàA distanzaLv.30
Potenza90
Tempo di recupero22s
Shock: 103%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–9999
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Fulmine tonante
elettricitàA distanzaLv.40
Potenza75
Tempo di recupero16s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2000
Scaglia un fulmine in linea retta.
Folgore
elettricitàA distanzaLv.50
Potenza150
Tempo di recupero55s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Gocce
Squadre / Fazioni
Sedi
1_4_plain_foxLv.3 - 6
1_8_plain_dessertLv.14 - 17
Captured Cage: GrassLv.1 - 10
Pal Merchant DarkIsland0.09%Lv.50 - 55
Pal Merchant Desert_Snow0.38%Lv.35 - 45
Pal Merchant Forest_Volcano0.95%Lv.25 - 35
Pal Merchant Grass1.89%Lv.10 - 20
Pal Merchant Sakurajima0.19%Lv.45 - 50