Scatto al plasma
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| Livello | value |
|---|---|
| Lv.1 | MainValue 4, OverWriteCoolTime 4, 觉醒: |
| Lv.2 | MainValue 4.2, OverWriteCoolTime 3.4, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:小) |
| Lv.3 | MainValue 4.4, OverWriteCoolTime 2.6, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:中) |
| Lv.4 | MainValue 4.6, OverWriteCoolTime 1.8, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:大) |
| Lv.5 | MainValue 5, OverWriteCoolTime 0.62, 觉醒: (冲刺速度提升/冷却时间缩短:特大) |
Abilità Attive
Onda pulsante
elettricitàA distanzaLv.1
Potenza50
Tempo di recupero2s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 1200–5000
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Impulso elettrico
elettricitàA distanzaLv.7
Potenza80
Tempo di recupero4s
Shock: 103%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Fulmine tonante
elettricitàA distanzaLv.15
Potenza160
Tempo di recupero8s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2000
Scaglia un fulmine in linea retta.
Tripla scintilla
elettricitàA distanzaLv.22
Potenza250
Tempo di recupero12s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Fulmine omnidirezionale
elettricitàA distanzaLv.30
Potenza500
Tempo di recupero24s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
Cannone elettrico
elettricitàA distanzaLv.40
Potenza600
Tempo di recupero30s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000
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Scatto fulmineo
elettricitàEsclusivoLv.50
Potenza600
Tempo di recupero30s
Shock: 100%
Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Gocce
Squadre / Fazioni
Sedi
Nessuna posizione fissa