Scatto al plasma
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Livello
Lv.1Moltiplicatore 4
Lv.2Moltiplicatore 4.2
Lv.3Moltiplicatore 4.4
Lv.4Moltiplicatore 4.6
Lv.5Moltiplicatore 5
| Livello | CoolTime |
|---|---|
| Lv.1 | 4 |
| Lv.2 | 3.4 |
| Lv.3 | 2.6 |
| Lv.4 | 1.8 |
| Lv.5 | 0.62 |
Abilità Attive
Onda pulsante
elettricitàA distanzaLv.1
Potenza30
Tempo di recupero2s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–5000
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Impulso elettrico
elettricitàA distanzaLv.7
Potenza40
Tempo di recupero4s
Shock: 103%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–300
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Fulmine tonante
elettricitàA distanzaLv.15
Potenza75
Tempo di recupero16s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–2000
Scaglia un fulmine in linea retta.
Tripla scintilla
elettricitàA distanzaLv.22
Potenza110
Tempo di recupero35s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 300–3000
Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Fulmine omnidirezionale
elettricitàA distanzaLv.30
Potenza125
Tempo di recupero40s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 0–2000
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
Cannone elettrico
elettricitàA distanzaLv.40
Potenza200
Tempo di recupero60s
Shock: 100%
Portata d'attacco: Shot Attack Range 500–3000
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Scatto fulmineo
elettricitàEsclusivoLv.50
Potenza200
Tempo di recupero45s
Shock: 100%
Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Gocce
Squadre / Fazioni
Sedi
Nessuna posizione fissa